Compare commits

...

5 Commits

Author SHA1 Message Date
3d8aa60838 feat(webui): unlock level cap (#2799)
Closes #2620

Reviewed-on: OpenWF/SpaceNinjaServer#2799
Reviewed-by: Sainan <63328889+sainan@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: AMelonInsideLemon <166175391+AMelonInsideLemon@users.noreply.github.com>
Co-committed-by: AMelonInsideLemon <166175391+AMelonInsideLemon@users.noreply.github.com>
2025-09-21 02:53:16 -07:00
87da94658d fix: correct checks for quest replay (#2798)
Closes #2797

Reviewed-on: OpenWF/SpaceNinjaServer#2798
Reviewed-by: Sainan <63328889+sainan@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: AMelonInsideLemon <166175391+AMelonInsideLemon@users.noreply.github.com>
Co-committed-by: AMelonInsideLemon <166175391+AMelonInsideLemon@users.noreply.github.com>
2025-09-21 02:53:05 -07:00
05fbefa7f4 fix: faithful response to startCollectibleEntry (#2796)
Closes #2795

Reviewed-on: OpenWF/SpaceNinjaServer#2796
Co-authored-by: Sainan <63328889+Sainan@users.noreply.github.com>
Co-committed-by: Sainan <63328889+Sainan@users.noreply.github.com>
2025-09-20 00:29:15 -07:00
a2abf6db8f fix(webui): get correct element for doAcquireCountItems (#2794)
Closes #2793

Reviewed-on: OpenWF/SpaceNinjaServer#2794
Reviewed-by: Sainan <63328889+sainan@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: AMelonInsideLemon <166175391+AMelonInsideLemon@users.noreply.github.com>
Co-committed-by: AMelonInsideLemon <166175391+AMelonInsideLemon@users.noreply.github.com>
2025-09-20 00:29:06 -07:00
64a1c8b276 chore(webui): update uk & ru (#2784)
Reviewed-on: OpenWF/SpaceNinjaServer#2784
Co-authored-by: LoseFace <loseface@noreply.localhost>
Co-committed-by: LoseFace <loseface@noreply.localhost>
2025-09-19 04:11:44 -07:00
16 changed files with 124 additions and 64 deletions

View File

@ -10,7 +10,8 @@ export const giveKeyChainTriggeredItemsController: RequestHandler = async (req,
const keyChainInfo = getJSONfromString<IKeyChainRequest>((req.body as string).toString());
const inventory = await getInventory(accountId);
const inventoryChanges = await giveKeyChainItem(inventory, keyChainInfo);
const questKey = inventory.QuestKeys.find(qk => qk.ItemType === keyChainInfo.KeyChain)!;
const inventoryChanges = await giveKeyChainItem(inventory, keyChainInfo, questKey);
await inventory.save();
res.send(inventoryChanges);

View File

@ -9,7 +9,8 @@ export const giveKeyChainTriggeredMessageController: RequestHandler = async (req
const keyChainInfo = JSON.parse((req.body as Buffer).toString()) as IKeyChainRequest;
const inventory = await getInventory(accountId, "QuestKeys accountOwnerId");
await giveKeyChainMessage(inventory, keyChainInfo);
const questKey = inventory.QuestKeys.find(qk => qk.ItemType === keyChainInfo.KeyChain)!;
await giveKeyChainMessage(inventory, keyChainInfo, questKey);
await inventory.save();
res.send(1);

View File

@ -17,7 +17,7 @@ export const startCollectibleEntryController: RequestHandler = async (req, res)
IncentiveStates: request.other
});
await inventory.save();
res.status(200).end();
res.send(`target = ${request.target}key = 0key = 1{"Target":"${request.target}"}`);
};
interface IStartCollectibleEntryRequest {

View File

@ -37,10 +37,10 @@ interface ListedItem {
chainLength?: number;
parazon?: boolean;
alwaysAvailable?: boolean;
maxLevelCap?: number;
}
interface ItemLists {
uniqueLevelCaps: Record<string, number>;
Suits: ListedItem[];
LongGuns: ListedItem[];
Melee: ListedItem[];
@ -83,7 +83,6 @@ const toTitleCase = (str: string): string => {
const getItemListsController: RequestHandler = (req, response) => {
const lang = getDict(typeof req.query.lang == "string" ? req.query.lang : "en");
const res: ItemLists = {
uniqueLevelCaps: {},
Suits: [],
LongGuns: [],
Melee: [],
@ -144,7 +143,8 @@ const getItemListsController: RequestHandler = (req, response) => {
res[item.productCategory].push({
uniqueName,
name: getString(item.name, lang),
exalted: item.exalted
exalted: item.exalted,
maxLevelCap: item.maxLevelCap
});
item.abilities.forEach(ability => {
res.Abilities.push({
@ -152,9 +152,6 @@ const getItemListsController: RequestHandler = (req, response) => {
name: getString(ability.name || uniqueName, lang)
});
});
if (item.maxLevelCap) {
res.uniqueLevelCaps[uniqueName] = item.maxLevelCap;
}
}
for (const [uniqueName, item] of Object.entries(ExportSentinels)) {
if (item.productCategory == "Sentinels" || item.productCategory == "KubrowPets") {
@ -195,7 +192,8 @@ const getItemListsController: RequestHandler = (req, response) => {
) {
res[item.productCategory].push({
uniqueName,
name: getString(item.name, lang)
name: getString(item.name, lang),
maxLevelCap: item.maxLevelCap
});
}
} else if (!item.excludeFromCodex) {
@ -204,9 +202,6 @@ const getItemListsController: RequestHandler = (req, response) => {
name: getString(item.name, lang)
});
}
if (item.maxLevelCap) {
res.uniqueLevelCaps[uniqueName] = item.maxLevelCap;
}
}
for (const [uniqueName, item] of Object.entries(ExportResources)) {
let name = getString(item.name, lang);

View File

@ -0,0 +1,25 @@
import type { RequestHandler } from "express";
import { getAccountIdForRequest } from "../../services/loginService.ts";
import { broadcastInventoryUpdate } from "../../services/wsService.ts";
import { getInventory } from "../../services/inventoryService.ts";
import type { TEquipmentKey } from "../../types/inventoryTypes/inventoryTypes.ts";
export const unlockLevelCapController: RequestHandler = async (req, res) => {
const accountId = await getAccountIdForRequest(req);
const data = req.body as IunlockLevelCapRequest;
const inventory = await getInventory(accountId, data.Category);
const equipment = inventory[data.Category].id(data.ItemId)!;
equipment.Polarized ??= 0;
equipment.Polarized = data.Polarized;
await inventory.save();
res.end();
broadcastInventoryUpdate(req);
};
interface IunlockLevelCapRequest {
Category: TEquipmentKey;
ItemId: string;
Polarized: number;
}

View File

@ -41,6 +41,7 @@ import { manageQuestsController } from "../controllers/custom/manageQuestsContro
import { setEvolutionProgressController } from "../controllers/custom/setEvolutionProgressController.ts";
import { setBoosterController } from "../controllers/custom/setBoosterController.ts";
import { updateFingerprintController } from "../controllers/custom/updateFingerprintController.ts";
import { unlockLevelCapController } from "../controllers/custom/unlockLevelCapController.ts";
import { changeModularPartsController } from "../controllers/custom/changeModularPartsController.ts";
import { editSuitInvigorationUpgradeController } from "../controllers/custom/editSuitInvigorationUpgradeController.ts";
import { setAccountCheatController } from "../controllers/custom/setAccountCheatController.ts";
@ -89,6 +90,7 @@ customRouter.post("/manageQuests", manageQuestsController);
customRouter.post("/setEvolutionProgress", setEvolutionProgressController);
customRouter.post("/setBooster", setBoosterController);
customRouter.post("/updateFingerprint", updateFingerprintController);
customRouter.post("/unlockLevelCap", unlockLevelCapController);
customRouter.post("/changeModularParts", changeModularPartsController);
customRouter.post("/editSuitInvigorationUpgrade", editSuitInvigorationUpgradeController);
customRouter.post("/setAccountCheat", setAccountCheatController);

View File

@ -159,7 +159,7 @@ export const completeQuest = async (inventory: TInventoryDatabaseDocument, quest
for (let i = 0; i < chainStageTotal; i++) {
const stage = existingQuestKey.Progress[i];
if (stage.c < run) {
if (stage.c <= run) {
stage.c = run;
await giveKeyChainStageTriggered(inventory, { KeyChain: questKey, ChainStage: i });
await giveKeyChainMissionReward(inventory, { KeyChain: questKey, ChainStage: i });
@ -298,11 +298,11 @@ const handleQuestCompletion = async (
export const giveKeyChainItem = async (
inventory: TInventoryDatabaseDocument,
keyChainInfo: IKeyChainRequest,
isRerun: boolean = false
questKey: IQuestKeyDatabase
): Promise<IInventoryChanges> => {
let inventoryChanges: IInventoryChanges = {};
if (!isRerun) {
if (questKey.Progress![keyChainInfo.ChainStage].i) {
inventoryChanges = await addKeyChainItems(inventory, keyChainInfo);
if (isEmptyObject(inventoryChanges)) {
@ -327,11 +327,11 @@ export const giveKeyChainItem = async (
export const giveKeyChainMessage = async (
inventory: TInventoryDatabaseDocument,
keyChainInfo: IKeyChainRequest,
isRerun: boolean = false
questKey: IQuestKeyDatabase
): Promise<void> => {
const keyChainMessage = getKeyChainMessage(keyChainInfo);
if (!isRerun) {
if (questKey.Progress![0].c > 0) {
keyChainMessage.att = [];
keyChainMessage.countedAtt = [];
}
@ -391,14 +391,12 @@ export const giveKeyChainStageTriggered = async (
const questKey = inventory.QuestKeys.find(qk => qk.ItemType === keyChainInfo.KeyChain);
if (chainStages && questKey) {
const run = questKey.Progress?.[0]?.c ?? 0;
if (chainStages[keyChainInfo.ChainStage].itemsToGiveWhenTriggered.length > 0) {
await giveKeyChainItem(inventory, keyChainInfo, run > 0);
await giveKeyChainItem(inventory, keyChainInfo, questKey);
}
if (chainStages[keyChainInfo.ChainStage].messageToSendWhenTriggered) {
await giveKeyChainMessage(inventory, keyChainInfo, run > 0);
await giveKeyChainMessage(inventory, keyChainInfo, questKey);
}
}
};

View File

@ -108,9 +108,9 @@
<div class="card-body">
<div class="tab-content">
<div class="tab-pane" id="miscItems-tab-content">
<form class="card-body input-group" onsubmit="doAcquireCountItems('miscitem');return false;">
<input class="form-control" id="miscitem-count" type="number" value="1" />
<input class="form-control w-50" id="acquire-type-miscitem" list="datalist-miscitems" />
<form class="card-body input-group" onsubmit="doAcquireCountItems('miscitems');return false;">
<input class="form-control" id="miscitems-count" type="number" value="1" />
<input class="form-control w-50" id="acquire-type-miscitems" list="datalist-miscitems" />
<button class="btn btn-primary" type="submit" data-loc="general_addButton"></button>
</form>
</div>

View File

@ -311,7 +311,6 @@ const permanentEvolutionWeapons = new Set([
"/Lotus/Weapons/Tenno/Zariman/Melee/HeavyScythe/ZarimanHeavyScythe/ZarimanHeavyScytheWeapon"
]);
let uniqueLevelCaps = {};
function fetchItemList() {
window.itemListPromise = new Promise(resolve => {
const req = $.get("/custom/getItemLists?lang=" + window.lang);
@ -558,8 +557,6 @@ function fetchItemList() {
option.textContent = item.name;
document.getElementById("worldState.varziaOverride").appendChild(option);
});
} else if (type == "uniqueLevelCaps") {
uniqueLevelCaps = items;
} else if (type == "Syndicates") {
items.forEach(item => {
if (item.uniqueName === "ConclaveSyndicate") {
@ -791,7 +788,7 @@ function updateInventory() {
const td = document.createElement("td");
td.classList = "text-end text-nowrap";
let maxXP = Math.pow(uniqueLevelCaps[item.ItemType] ?? 30, 2) * 1000;
let maxXP = Math.pow(itemMap[item.ItemType].maxLevelCap ?? 30, 2) * 1000;
if (
category != "Suits" &&
category != "SpaceSuits" &&
@ -817,6 +814,24 @@ function updateInventory() {
}
}
}
if (
itemMap[item.ItemType].maxLevelCap > 30 &&
(item.Polarized ?? 0) < (itemMap[item.ItemType].maxLevelCap - 30) / 2
) {
const a = document.createElement("a");
a.href = "#";
a.onclick = function (event) {
event.preventDefault();
unlockLevelCap(
category,
item.ItemId.$oid,
(itemMap[item.ItemType].maxLevelCap - 30) / 2
);
};
a.title = loc("code_unlockLevelCap");
a.innerHTML = `<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 576 512"><!--!Font Awesome Free v7.0.1 by @fontawesome - https://fontawesome.com License - https://fontawesome.com/license/free Copyright 2025 Fonticons, Inc.--><path d="M48 195.8l209.2 86.1c9.8 4 20.2 6.1 30.8 6.1s21-2.1 30.8-6.1l242.4-99.8c9-3.7 14.8-12.4 14.8-22.1s-5.8-18.4-14.8-22.1L318.8 38.1C309 34.1 298.6 32 288 32s-21 2.1-30.8 6.1L14.8 137.9C5.8 141.6 0 150.3 0 160L0 456c0 13.3 10.7 24 24 24s24-10.7 24-24l0-260.2zm48 71.7L96 384c0 53 86 96 192 96s192-43 192-96l0-116.6-142.9 58.9c-15.6 6.4-32.2 9.7-49.1 9.7s-33.5-3.3-49.1-9.7L96 267.4z"/></svg>`;
td.appendChild(a);
}
if (item.XP < maxXP || anyExaltedMissingXP) {
const a = document.createElement("a");
a.href = "#";
@ -2759,6 +2774,22 @@ function gildEquipment(category, oid) {
});
}
function unlockLevelCap(category, oid, formas) {
revalidateAuthz().then(() => {
$.post({
url: "/custom/unlockLevelCap?" + window.authz,
contentType: "application/json",
data: JSON.stringify({
Category: category,
ItemId: oid,
Polarized: formas
})
}).done(function () {
updateInventory();
});
});
}
function maturePet(oid, revert) {
revalidateAuthz().then(() => {
$.post({
@ -2791,7 +2822,7 @@ function setEvolutionProgress(requests) {
}
function doAcquireCountItems(category) {
const uniqueName = getKey(document.getElementById(category + "-type"));
const uniqueName = getKey(document.getElementById("acquire-type-" + category));
if (!uniqueName) {
$(`#acquire-type-${category}`).addClass("is-invalid").focus();
return;
@ -2814,7 +2845,7 @@ function doAcquireCountItems(category) {
} else {
toast(loc("code_succRemoved"));
}
if (category != "miscitem") updateInventory();
if (category != "miscitems") updateInventory();
});
});
}

View File

@ -45,6 +45,7 @@ dict = {
code_rank: `Rang`,
code_rankUp: `Rang erhöhen`,
code_rankDown: `Rang verringern`,
code_unlockLevelCap: `[UNTRANSLATED] Unlock level cap`,
code_count: `Anzahl`,
code_focusAllUnlocked: `Alle Fokus-Schulen sind bereits freigeschaltet.`,
code_focusUnlocked: `|COUNT| neue Fokus-Schulen freigeschaltet! Ein Inventar-Update wird benötigt, damit die Änderungen im Spiel sichtbar werden. Die Sternenkarte zu besuchen, sollte der einfachste Weg sein, dies auszulösen.`,

View File

@ -44,6 +44,7 @@ dict = {
code_rank: `Rank`,
code_rankUp: `Rank up`,
code_rankDown: `Rank down`,
code_unlockLevelCap: `Unlock level cap`,
code_count: `Count`,
code_focusAllUnlocked: `All focus schools are already unlocked.`,
code_focusUnlocked: `Unlocked |COUNT| new focus schools! An inventory update will be needed for the changes to be reflected in-game. Visiting the navigation should be the easiest way to trigger that.`,

View File

@ -45,6 +45,7 @@ dict = {
code_rank: `Rango`,
code_rankUp: `Subir de rango`,
code_rankDown: `Bajar de rango`,
code_unlockLevelCap: `[UNTRANSLATED] Unlock level cap`,
code_count: `Cantidad`,
code_focusAllUnlocked: `Todas las escuelas de enfoque ya están desbloqueadas.`,
code_focusUnlocked: `¡Desbloqueadas |COUNT| nuevas escuelas de enfoque! Se necesita una actualización del inventario para reflejar los cambios en el juego. Visitar la navegación debería ser la forma más sencilla de activarlo.`,

View File

@ -45,6 +45,7 @@ dict = {
code_rank: `Rang`,
code_rankUp: `Monter de rang`,
code_rankDown: `Baisser de rang`,
code_unlockLevelCap: `[UNTRANSLATED] Unlock level cap`,
code_count: `Quantité`,
code_focusAllUnlocked: `Les écoles de Focus sont déjà déverrouillées.`,
code_focusUnlocked: `|COUNT| écoles de Focus déverrouillées ! Synchronisation de l'inventaire nécessaire.`,

View File

@ -1,7 +1,7 @@
// Russian translation by AMelonInsideLemon, LoseFace
dict = {
general_inventoryUpdateNote: `Примечание: Чтобы увидеть изменения в игре, вам нужно повторно синхронизировать свой инвентарь, например, используя команду /sync загрузчика, посетив Додзё/Реле или перезагрузив игру.`,
general_inventoryUpdateNoteGameWs: `[UNTRANSLATED] Note: You may need to reopen any menu you are on for changes to be reflected.`,
general_inventoryUpdateNote: `Примечание: Чтобы увидеть изменения в игре, вам нужно повторно синхронизировать свой инвентарь, например, используя команду /sync в программе bootstrapper, посетив Додзё/Реле или перезагрузив игру.`,
general_inventoryUpdateNoteGameWs: `Примечание: для того, чтобы изменения вступили в силу, может потребоваться повторно открыть меню, в котором вы находитесь.`,
general_addButton: `Добавить`,
general_setButton: `Установить`,
general_none: `Отсутствует`,
@ -45,6 +45,7 @@ dict = {
code_rank: `Ранг`,
code_rankUp: `Повысить ранг`,
code_rankDown: `Понизить ранг`,
code_unlockLevelCap: `[UNTRANSLATED] Unlock level cap`,
code_count: `Количество`,
code_focusAllUnlocked: `Все школы Фокуса уже разблокированы.`,
code_focusUnlocked: `Разблокировано |COUNT| новых школ Фокуса! Для отображения изменений в игре потребуется обновление инвентаря. Посещение навигации — самый простой способ этого добиться.`,
@ -91,7 +92,7 @@ dict = {
navbar_cheats: `Читы`,
navbar_import: `Импорт`,
inventory_addItems: `Добавить предметы`,
inventory_addItemByItemType: `[UNTRANSLATED] Raw`,
inventory_addItemByItemType: `Необработанные данные`,
inventory_addItemByItemType_warning: `Используйте эту функцию на свой страх и риск. Она может повредить ваш инвентарь, и в случае проблем вам придётся удалять предметы вручную.`,
inventory_suits: `Варфреймы`,
inventory_longGuns: `Основное оружие`,
@ -117,7 +118,7 @@ dict = {
inventory_bulkAddSpaceWeapons: `Добавить отсутствующее оружие Арчвингов`,
inventory_bulkAddSentinels: `Добавить отсутствующих Стражей`,
inventory_bulkAddSentinelWeapons: `Добавить отсутствующее оружие Стражей`,
inventory_bulkAddFlavourItems: `Добавить отсутствующие Уникальные предметы`,
inventory_bulkAddFlavourItems: `Добавить отсутствующие уникальные предметы`,
inventory_bulkAddShipDecorations: `Добавить отсутствующие украшения корабля`,
inventory_bulkAddEvolutionProgress: `Добавить отсутствующий прогресс эволюции Инкарнонов`,
inventory_bulkRankUpSuits: `Макс. ранг всех Варфреймов`,
@ -192,7 +193,7 @@ dict = {
cheats_skipTutorial: `Пропустить обучение`,
cheats_skipAllDialogue: `Пропустить все диалоги`,
cheats_unlockAllScans: `Разблокировать все сканирования`,
cheats_unlockSuccRelog: `[UNTRANSLATED] Success. Please that you'll need to relog for the client to refresh this.`,
cheats_unlockSuccRelog: `Успех. Вам необходимо повторно войти в игру, чтобы клиент обновил эту информацию.`,
cheats_unlockAllMissions: `Разблокировать все миссии`,
cheats_unlockAllMissions_ok: `Успех. Пожалуйста, обратите внимание, что вам нужно будет войти в Додзё/Реле или перезайти, чтобы клиент обновил звездную карту.`,
cheats_infiniteCredits: `Бесконечные Кредиты`,
@ -226,7 +227,7 @@ dict = {
cheats_baroFullyStocked: `Баро полностью укомплектован`,
cheats_syndicateMissionsRepeatable: `Повторять миссии синдиката`,
cheats_unlockAllProfitTakerStages: `Разблокировать все этапы Сферы извлечения прибыли`,
cheats_unlockSuccInventory: `[UNTRANSLATED] Success. Please note that you'll need to resync your inventory, e.g. using the bootstrapper's /sync command, visiting a dojo/relay, or relogging..`,
cheats_unlockSuccInventory: `Успех. Обратите внимание, что вам необходимо будет повторно синхронизировать свой инвентарь, например, с помощью команды /sync в программе bootstrapper, посетив Додзё/Реле или повторно войдя в игру.`,
cheats_instantFinishRivenChallenge: `Мгновенное завершение испытания мода Разлома`,
cheats_instantResourceExtractorDrones: `Мгновенно добывающие Дроны-сборщики`,
cheats_noResourceExtractorDronesDamage: `Без урона по Дронам-сборщикам`,
@ -401,7 +402,7 @@ dict = {
theme_light: `Светлая тема`,
guildView_cheats: `Читы Клана`,
guildView_techProjects: `Иследовения`,
guildView_techProjects: `Исследовения`,
guildView_vaultDecoRecipes: `Рецепты декораций Додзё`,
guildView_alliance: `Альянс`,
guildView_members: `Товарищи`,
@ -423,10 +424,10 @@ dict = {
guildView_rank_utility: `Инженер`,
guildView_rank_warlord: `Военачальник`,
guildView_currency_owned: `В хранилище |COUNT|.`,
guildView_bulkAddTechProjects: `Добавить отсутствующие Иследования`,
guildView_bulkAddTechProjects: `Добавить отсутствующие исследования`,
guildView_bulkAddVaultDecoRecipes: `Добавить отсутствующие рецепты декораций Дoдзё`,
guildView_bulkFundTechProjects: `Профинансировать все Иследования`,
guildView_bulkCompleteTechProjects: `Завершить все Иследования`,
guildView_bulkFundTechProjects: `Профинансировать все исследования`,
guildView_bulkCompleteTechProjects: `Завершить все исследования`,
guildView_promote: `Повысить`,
guildView_demote: `Понизить`,

View File

@ -1,7 +1,7 @@
// Ukrainian translation by LoseFace
dict = {
general_inventoryUpdateNote: `Пам'ятка: Щоб побачити зміни в грі, вам потрібно повторно синхронізувати своє спорядження, наприклад, використовуючи команду /sync завантажувача, відвідавши Доджьо/Реле або перезавантаживши гру.`,
general_inventoryUpdateNoteGameWs: `[UNTRANSLATED] Note: You may need to reopen any menu you are on for changes to be reflected.`,
general_inventoryUpdateNote: `Пам'ятка: Щоб побачити зміни в грі, вам потрібно повторно синхронізувати своє спорядження, наприклад, використовуючи команду /sync в програмі bootstrapper, відвідавши Доджьо/Реле або перезавантаживши гру.`,
general_inventoryUpdateNoteGameWs: `Примітка: для відображення змін може знадобитися повторно відкрити меню, в якому ви перебуваєте.`,
general_addButton: `Добавити`,
general_setButton: `Встановити`,
general_none: `Відсутній`,
@ -32,8 +32,8 @@ dict = {
code_renamePrompt: `Введіть нове ім'я:`,
code_remove: `Видалити`,
code_addItemsConfirm: `Ви впевнені, що хочете додати |COUNT| предметів на ваш обліковий запис?`,
code_addTechProjectsConfirm: `[UNTRANSLATED] Are you sure you want to add |COUNT| research to your clan?`,
code_addDecoRecipesConfirm: `[UNTRANSLATED] Are you sure you want to add |COUNT| deco recipes to your clan?`,
code_addTechProjectsConfirm: `Ви впевнені, що хочете додати |COUNT| досліджень до свого клану?`,
code_addDecoRecipesConfirm: `Ви впевнені, що хочете додати |COUNT| рецептів оздоблень до свого клану?`,
code_succRankUp: `Рівень успішно підвищено`,
code_noEquipmentToRankUp: `Немає спорядження для підвищення рівня.`,
code_succAdded: `Успішно додано.`,
@ -45,6 +45,7 @@ dict = {
code_rank: `Рівень`,
code_rankUp: `Підвищити рівень`,
code_rankDown: `Понизити рівень`,
code_unlockLevelCap: `[UNTRANSLATED] Unlock level cap`,
code_count: `Кількість`,
code_focusAllUnlocked: `Всі школи Фокусу вже розблоковані.`,
code_focusUnlocked: `Розблоковано |COUNT| нових шкіл Фокусу! Для відображення змін в грі знадобиться оновлення спорядження. Відвідування навігації — найпростіший спосіб цього досягти.`,
@ -64,15 +65,15 @@ dict = {
code_completed: `Завершено`,
code_active: `Активний`,
code_pigment: `Барвник`,
code_controller: `[UNTRANSLATED] Controller cursor`,
code_mouseLine: `[UNTRANSLATED] Line cursor`,
code_mouse: `[UNTRANSLATED] Cursor`,
code_controller: `Курсор контролера`,
code_mouseLine: `Лінійний курсор`,
code_mouse: `Курсор`,
code_itemColorPalette: `Палітра кольорів «|ITEM|»`,
code_mature: `Виростити для бою`,
code_unmature: `Обернути старіння`,
code_fund: `[UNTRANSLATED] Fund`,
code_funded: `[UNTRANSLATED] Funded`,
code_replays: `[UNTRANSLATED] Replays`,
code_fund: `Профінансувати`,
code_funded: `Профінансовано`,
code_replays: `Повтори`,
code_stalker: `Сталкер`,
code_succChange: `Успішно змінено.`,
code_requiredInvigorationUpgrade: `Ви повинні вибрати як атакуюче, так і допоміжне вдосконалення.`,
@ -91,8 +92,8 @@ dict = {
navbar_cheats: `Чити`,
navbar_import: `Імпорт`,
inventory_addItems: `Додати предмети`,
inventory_addItemByItemType: `[UNTRANSLATED] Raw`,
inventory_addItemByItemType_warning: `[UNTRANSLATED] Use this feature at your own risk. It may break your inventory, and you will need to remove items manually if something goes wrong.`,
inventory_addItemByItemType: `Необроблені дані`,
inventory_addItemByItemType_warning: `Використовуйте цю функцію на власний ризик. Вона може пошкодити ваше спорядження, і вам доведеться видаляти предмети вручну, якщо щось піде не так.`,
inventory_suits: `Ворфрейми`,
inventory_longGuns: `Основна зброя`,
inventory_pistols: `Допоміжна зброя`,
@ -117,8 +118,8 @@ dict = {
inventory_bulkAddSpaceWeapons: `Додати відсутню зброю Арквінґів`,
inventory_bulkAddSentinels: `Додати відсутніх Вартових`,
inventory_bulkAddSentinelWeapons: `Додати відсутню зброю Вартових`,
inventory_bulkAddFlavourItems: `[UNTRANSLATED] Add Missing Flavour Items`,
inventory_bulkAddShipDecorations: `[UNTRANSLATED] Add Missing Ship Decorations`,
inventory_bulkAddFlavourItems: `Додати відсутні унікальні предмети`,
inventory_bulkAddShipDecorations: `Додати відсутні оздоби корабля`,
inventory_bulkAddEvolutionProgress: `Додати відсутній прогрес еволюції Інкарнонів`,
inventory_bulkRankUpSuits: `Макс. рівень всіх Ворфреймів`,
inventory_bulkRankUpWeapons: `Макс. рівень всієї зброї`,
@ -192,7 +193,7 @@ dict = {
cheats_skipTutorial: `Пропустити навчання`,
cheats_skipAllDialogue: `Пропустити всі діалоги`,
cheats_unlockAllScans: `Розблокувати всі сканування`,
cheats_unlockSuccRelog: `[UNTRANSLATED] Success. Please that you'll need to relog for the client to refresh this.`,
cheats_unlockSuccRelog: `Успіх. Вам потрібно буде повторно увійти в гру, щоб клієнт оновив цю інформацію.`,
cheats_unlockAllMissions: `Розблокувати всі місії`,
cheats_unlockAllMissions_ok: `Успіх. Будь ласка, зверніть увагу, що вам потрібно буде увійти в Доджьо/Реле або перезайти, щоб клієнт оновив Зоряну мапу.`,
cheats_infiniteCredits: `Бескінечні Кредити`,
@ -226,7 +227,7 @@ dict = {
cheats_baroFullyStocked: `Баро повністю укомплектований`,
cheats_syndicateMissionsRepeatable: `Повторювати місії синдиката`,
cheats_unlockAllProfitTakerStages: `Розблокувати всі етапи Привласнювачки`,
cheats_unlockSuccInventory: `[UNTRANSLATED] Success. Please note that you'll need to resync your inventory, e.g. using the bootstrapper's /sync command, visiting a dojo/relay, or relogging..`,
cheats_unlockSuccInventory: `Успішно. Зверніть увагу, що вам потрібно буде повторно синхронізувати своє спорядження, наприклад, за допомогою команди /sync в програмі bootstrapper, відвідавши Доджьо/Реле або повторно увійшовши в гру.`,
cheats_instantFinishRivenChallenge: `Миттєве завершення випробування модифікатора Розколу`,
cheats_instantResourceExtractorDrones: `Миттєво добуваючі Дрони-видобувачі`,
cheats_noResourceExtractorDronesDamage: `Без шкоди по Дронам-видобувачам`,
@ -400,9 +401,9 @@ dict = {
theme_dark: `Темна тема`,
theme_light: `Світла тема`,
guildView_cheats: `[UNTRANSLATED] Clan Cheats`,
guildView_cheats: `Кланові чити`,
guildView_techProjects: `Дослідження`,
guildView_vaultDecoRecipes: `[UNTRANSLATED] Dojo Deco Recipes`,
guildView_vaultDecoRecipes: `Рецепти оздоблень Доджьо`,
guildView_alliance: `Альянс`,
guildView_members: `Учасники`,
guildView_pending: `Очікування`,
@ -422,11 +423,11 @@ dict = {
guildView_rank_soldier: `Солдат`,
guildView_rank_utility: `Наймит`,
guildView_rank_warlord: `Воєвода`,
guildView_currency_owned: `[UNTRANSLATED] |COUNT| in Vault.`,
guildView_bulkAddTechProjects: `[UNTRANSLATED] Add Missing Research`,
guildView_bulkAddVaultDecoRecipes: `[UNTRANSLATED] Add Missing Dojo Deco Recipes`,
guildView_bulkFundTechProjects: `[UNTRANSLATED] Fund All Research`,
guildView_bulkCompleteTechProjects: `[UNTRANSLATED] Complete All Research`,
guildView_currency_owned: `В сховищі |COUNT|.`,
guildView_bulkAddTechProjects: `Додати відсутні дослідження`,
guildView_bulkAddVaultDecoRecipes: `Додати відсутні рецепти оздоблень Доджьо`,
guildView_bulkFundTechProjects: `Фінансувати всі дослідження`,
guildView_bulkCompleteTechProjects: `Завершити всі дослідження`,
guildView_promote: `Підвищити звання`,
guildView_demote: `Понизити звання`,

View File

@ -45,6 +45,7 @@ dict = {
code_rank: `等级`,
code_rankUp: `等级提升`,
code_rankDown: `等级下降`,
code_unlockLevelCap: `[UNTRANSLATED] Unlock level cap`,
code_count: `数量`,
code_focusAllUnlocked: `所有专精学派均已解锁`,
code_focusUnlocked: `已解锁 |COUNT| 个新专精学派!需要游戏内仓库更新才能生效,您可以通过访问星图来触发仓库更新.`,