Compare commits

...

5 Commits

Author SHA1 Message Date
3d8aa60838 feat(webui): unlock level cap (#2799)
Closes #2620

Reviewed-on: OpenWF/SpaceNinjaServer#2799
Reviewed-by: Sainan <63328889+sainan@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: AMelonInsideLemon <166175391+AMelonInsideLemon@users.noreply.github.com>
Co-committed-by: AMelonInsideLemon <166175391+AMelonInsideLemon@users.noreply.github.com>
2025-09-21 02:53:16 -07:00
87da94658d fix: correct checks for quest replay (#2798)
Closes #2797

Reviewed-on: OpenWF/SpaceNinjaServer#2798
Reviewed-by: Sainan <63328889+sainan@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: AMelonInsideLemon <166175391+AMelonInsideLemon@users.noreply.github.com>
Co-committed-by: AMelonInsideLemon <166175391+AMelonInsideLemon@users.noreply.github.com>
2025-09-21 02:53:05 -07:00
05fbefa7f4 fix: faithful response to startCollectibleEntry (#2796)
Closes #2795

Reviewed-on: OpenWF/SpaceNinjaServer#2796
Co-authored-by: Sainan <63328889+Sainan@users.noreply.github.com>
Co-committed-by: Sainan <63328889+Sainan@users.noreply.github.com>
2025-09-20 00:29:15 -07:00
a2abf6db8f fix(webui): get correct element for doAcquireCountItems (#2794)
Closes #2793

Reviewed-on: OpenWF/SpaceNinjaServer#2794
Reviewed-by: Sainan <63328889+sainan@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: AMelonInsideLemon <166175391+AMelonInsideLemon@users.noreply.github.com>
Co-committed-by: AMelonInsideLemon <166175391+AMelonInsideLemon@users.noreply.github.com>
2025-09-20 00:29:06 -07:00
64a1c8b276 chore(webui): update uk & ru (#2784)
Reviewed-on: OpenWF/SpaceNinjaServer#2784
Co-authored-by: LoseFace <loseface@noreply.localhost>
Co-committed-by: LoseFace <loseface@noreply.localhost>
2025-09-19 04:11:44 -07:00
16 changed files with 124 additions and 64 deletions

View File

@ -10,7 +10,8 @@ export const giveKeyChainTriggeredItemsController: RequestHandler = async (req,
const keyChainInfo = getJSONfromString<IKeyChainRequest>((req.body as string).toString()); const keyChainInfo = getJSONfromString<IKeyChainRequest>((req.body as string).toString());
const inventory = await getInventory(accountId); const inventory = await getInventory(accountId);
const inventoryChanges = await giveKeyChainItem(inventory, keyChainInfo); const questKey = inventory.QuestKeys.find(qk => qk.ItemType === keyChainInfo.KeyChain)!;
const inventoryChanges = await giveKeyChainItem(inventory, keyChainInfo, questKey);
await inventory.save(); await inventory.save();
res.send(inventoryChanges); res.send(inventoryChanges);

View File

@ -9,7 +9,8 @@ export const giveKeyChainTriggeredMessageController: RequestHandler = async (req
const keyChainInfo = JSON.parse((req.body as Buffer).toString()) as IKeyChainRequest; const keyChainInfo = JSON.parse((req.body as Buffer).toString()) as IKeyChainRequest;
const inventory = await getInventory(accountId, "QuestKeys accountOwnerId"); const inventory = await getInventory(accountId, "QuestKeys accountOwnerId");
await giveKeyChainMessage(inventory, keyChainInfo); const questKey = inventory.QuestKeys.find(qk => qk.ItemType === keyChainInfo.KeyChain)!;
await giveKeyChainMessage(inventory, keyChainInfo, questKey);
await inventory.save(); await inventory.save();
res.send(1); res.send(1);

View File

@ -17,7 +17,7 @@ export const startCollectibleEntryController: RequestHandler = async (req, res)
IncentiveStates: request.other IncentiveStates: request.other
}); });
await inventory.save(); await inventory.save();
res.status(200).end(); res.send(`target = ${request.target}key = 0key = 1{"Target":"${request.target}"}`);
}; };
interface IStartCollectibleEntryRequest { interface IStartCollectibleEntryRequest {

View File

@ -37,10 +37,10 @@ interface ListedItem {
chainLength?: number; chainLength?: number;
parazon?: boolean; parazon?: boolean;
alwaysAvailable?: boolean; alwaysAvailable?: boolean;
maxLevelCap?: number;
} }
interface ItemLists { interface ItemLists {
uniqueLevelCaps: Record<string, number>;
Suits: ListedItem[]; Suits: ListedItem[];
LongGuns: ListedItem[]; LongGuns: ListedItem[];
Melee: ListedItem[]; Melee: ListedItem[];
@ -83,7 +83,6 @@ const toTitleCase = (str: string): string => {
const getItemListsController: RequestHandler = (req, response) => { const getItemListsController: RequestHandler = (req, response) => {
const lang = getDict(typeof req.query.lang == "string" ? req.query.lang : "en"); const lang = getDict(typeof req.query.lang == "string" ? req.query.lang : "en");
const res: ItemLists = { const res: ItemLists = {
uniqueLevelCaps: {},
Suits: [], Suits: [],
LongGuns: [], LongGuns: [],
Melee: [], Melee: [],
@ -144,7 +143,8 @@ const getItemListsController: RequestHandler = (req, response) => {
res[item.productCategory].push({ res[item.productCategory].push({
uniqueName, uniqueName,
name: getString(item.name, lang), name: getString(item.name, lang),
exalted: item.exalted exalted: item.exalted,
maxLevelCap: item.maxLevelCap
}); });
item.abilities.forEach(ability => { item.abilities.forEach(ability => {
res.Abilities.push({ res.Abilities.push({
@ -152,9 +152,6 @@ const getItemListsController: RequestHandler = (req, response) => {
name: getString(ability.name || uniqueName, lang) name: getString(ability.name || uniqueName, lang)
}); });
}); });
if (item.maxLevelCap) {
res.uniqueLevelCaps[uniqueName] = item.maxLevelCap;
}
} }
for (const [uniqueName, item] of Object.entries(ExportSentinels)) { for (const [uniqueName, item] of Object.entries(ExportSentinels)) {
if (item.productCategory == "Sentinels" || item.productCategory == "KubrowPets") { if (item.productCategory == "Sentinels" || item.productCategory == "KubrowPets") {
@ -195,7 +192,8 @@ const getItemListsController: RequestHandler = (req, response) => {
) { ) {
res[item.productCategory].push({ res[item.productCategory].push({
uniqueName, uniqueName,
name: getString(item.name, lang) name: getString(item.name, lang),
maxLevelCap: item.maxLevelCap
}); });
} }
} else if (!item.excludeFromCodex) { } else if (!item.excludeFromCodex) {
@ -204,9 +202,6 @@ const getItemListsController: RequestHandler = (req, response) => {
name: getString(item.name, lang) name: getString(item.name, lang)
}); });
} }
if (item.maxLevelCap) {
res.uniqueLevelCaps[uniqueName] = item.maxLevelCap;
}
} }
for (const [uniqueName, item] of Object.entries(ExportResources)) { for (const [uniqueName, item] of Object.entries(ExportResources)) {
let name = getString(item.name, lang); let name = getString(item.name, lang);

View File

@ -0,0 +1,25 @@
import type { RequestHandler } from "express";
import { getAccountIdForRequest } from "../../services/loginService.ts";
import { broadcastInventoryUpdate } from "../../services/wsService.ts";
import { getInventory } from "../../services/inventoryService.ts";
import type { TEquipmentKey } from "../../types/inventoryTypes/inventoryTypes.ts";
export const unlockLevelCapController: RequestHandler = async (req, res) => {
const accountId = await getAccountIdForRequest(req);
const data = req.body as IunlockLevelCapRequest;
const inventory = await getInventory(accountId, data.Category);
const equipment = inventory[data.Category].id(data.ItemId)!;
equipment.Polarized ??= 0;
equipment.Polarized = data.Polarized;
await inventory.save();
res.end();
broadcastInventoryUpdate(req);
};
interface IunlockLevelCapRequest {
Category: TEquipmentKey;
ItemId: string;
Polarized: number;
}

View File

@ -41,6 +41,7 @@ import { manageQuestsController } from "../controllers/custom/manageQuestsContro
import { setEvolutionProgressController } from "../controllers/custom/setEvolutionProgressController.ts"; import { setEvolutionProgressController } from "../controllers/custom/setEvolutionProgressController.ts";
import { setBoosterController } from "../controllers/custom/setBoosterController.ts"; import { setBoosterController } from "../controllers/custom/setBoosterController.ts";
import { updateFingerprintController } from "../controllers/custom/updateFingerprintController.ts"; import { updateFingerprintController } from "../controllers/custom/updateFingerprintController.ts";
import { unlockLevelCapController } from "../controllers/custom/unlockLevelCapController.ts";
import { changeModularPartsController } from "../controllers/custom/changeModularPartsController.ts"; import { changeModularPartsController } from "../controllers/custom/changeModularPartsController.ts";
import { editSuitInvigorationUpgradeController } from "../controllers/custom/editSuitInvigorationUpgradeController.ts"; import { editSuitInvigorationUpgradeController } from "../controllers/custom/editSuitInvigorationUpgradeController.ts";
import { setAccountCheatController } from "../controllers/custom/setAccountCheatController.ts"; import { setAccountCheatController } from "../controllers/custom/setAccountCheatController.ts";
@ -89,6 +90,7 @@ customRouter.post("/manageQuests", manageQuestsController);
customRouter.post("/setEvolutionProgress", setEvolutionProgressController); customRouter.post("/setEvolutionProgress", setEvolutionProgressController);
customRouter.post("/setBooster", setBoosterController); customRouter.post("/setBooster", setBoosterController);
customRouter.post("/updateFingerprint", updateFingerprintController); customRouter.post("/updateFingerprint", updateFingerprintController);
customRouter.post("/unlockLevelCap", unlockLevelCapController);
customRouter.post("/changeModularParts", changeModularPartsController); customRouter.post("/changeModularParts", changeModularPartsController);
customRouter.post("/editSuitInvigorationUpgrade", editSuitInvigorationUpgradeController); customRouter.post("/editSuitInvigorationUpgrade", editSuitInvigorationUpgradeController);
customRouter.post("/setAccountCheat", setAccountCheatController); customRouter.post("/setAccountCheat", setAccountCheatController);

View File

@ -159,7 +159,7 @@ export const completeQuest = async (inventory: TInventoryDatabaseDocument, quest
for (let i = 0; i < chainStageTotal; i++) { for (let i = 0; i < chainStageTotal; i++) {
const stage = existingQuestKey.Progress[i]; const stage = existingQuestKey.Progress[i];
if (stage.c < run) { if (stage.c <= run) {
stage.c = run; stage.c = run;
await giveKeyChainStageTriggered(inventory, { KeyChain: questKey, ChainStage: i }); await giveKeyChainStageTriggered(inventory, { KeyChain: questKey, ChainStage: i });
await giveKeyChainMissionReward(inventory, { KeyChain: questKey, ChainStage: i }); await giveKeyChainMissionReward(inventory, { KeyChain: questKey, ChainStage: i });
@ -298,11 +298,11 @@ const handleQuestCompletion = async (
export const giveKeyChainItem = async ( export const giveKeyChainItem = async (
inventory: TInventoryDatabaseDocument, inventory: TInventoryDatabaseDocument,
keyChainInfo: IKeyChainRequest, keyChainInfo: IKeyChainRequest,
isRerun: boolean = false questKey: IQuestKeyDatabase
): Promise<IInventoryChanges> => { ): Promise<IInventoryChanges> => {
let inventoryChanges: IInventoryChanges = {}; let inventoryChanges: IInventoryChanges = {};
if (!isRerun) { if (questKey.Progress![keyChainInfo.ChainStage].i) {
inventoryChanges = await addKeyChainItems(inventory, keyChainInfo); inventoryChanges = await addKeyChainItems(inventory, keyChainInfo);
if (isEmptyObject(inventoryChanges)) { if (isEmptyObject(inventoryChanges)) {
@ -327,11 +327,11 @@ export const giveKeyChainItem = async (
export const giveKeyChainMessage = async ( export const giveKeyChainMessage = async (
inventory: TInventoryDatabaseDocument, inventory: TInventoryDatabaseDocument,
keyChainInfo: IKeyChainRequest, keyChainInfo: IKeyChainRequest,
isRerun: boolean = false questKey: IQuestKeyDatabase
): Promise<void> => { ): Promise<void> => {
const keyChainMessage = getKeyChainMessage(keyChainInfo); const keyChainMessage = getKeyChainMessage(keyChainInfo);
if (!isRerun) { if (questKey.Progress![0].c > 0) {
keyChainMessage.att = []; keyChainMessage.att = [];
keyChainMessage.countedAtt = []; keyChainMessage.countedAtt = [];
} }
@ -391,14 +391,12 @@ export const giveKeyChainStageTriggered = async (
const questKey = inventory.QuestKeys.find(qk => qk.ItemType === keyChainInfo.KeyChain); const questKey = inventory.QuestKeys.find(qk => qk.ItemType === keyChainInfo.KeyChain);
if (chainStages && questKey) { if (chainStages && questKey) {
const run = questKey.Progress?.[0]?.c ?? 0;
if (chainStages[keyChainInfo.ChainStage].itemsToGiveWhenTriggered.length > 0) { if (chainStages[keyChainInfo.ChainStage].itemsToGiveWhenTriggered.length > 0) {
await giveKeyChainItem(inventory, keyChainInfo, run > 0); await giveKeyChainItem(inventory, keyChainInfo, questKey);
} }
if (chainStages[keyChainInfo.ChainStage].messageToSendWhenTriggered) { if (chainStages[keyChainInfo.ChainStage].messageToSendWhenTriggered) {
await giveKeyChainMessage(inventory, keyChainInfo, run > 0); await giveKeyChainMessage(inventory, keyChainInfo, questKey);
} }
} }
}; };

View File

@ -108,9 +108,9 @@
<div class="card-body"> <div class="card-body">
<div class="tab-content"> <div class="tab-content">
<div class="tab-pane" id="miscItems-tab-content"> <div class="tab-pane" id="miscItems-tab-content">
<form class="card-body input-group" onsubmit="doAcquireCountItems('miscitem');return false;"> <form class="card-body input-group" onsubmit="doAcquireCountItems('miscitems');return false;">
<input class="form-control" id="miscitem-count" type="number" value="1" /> <input class="form-control" id="miscitems-count" type="number" value="1" />
<input class="form-control w-50" id="acquire-type-miscitem" list="datalist-miscitems" /> <input class="form-control w-50" id="acquire-type-miscitems" list="datalist-miscitems" />
<button class="btn btn-primary" type="submit" data-loc="general_addButton"></button> <button class="btn btn-primary" type="submit" data-loc="general_addButton"></button>
</form> </form>
</div> </div>

View File

@ -311,7 +311,6 @@ const permanentEvolutionWeapons = new Set([
"/Lotus/Weapons/Tenno/Zariman/Melee/HeavyScythe/ZarimanHeavyScythe/ZarimanHeavyScytheWeapon" "/Lotus/Weapons/Tenno/Zariman/Melee/HeavyScythe/ZarimanHeavyScythe/ZarimanHeavyScytheWeapon"
]); ]);
let uniqueLevelCaps = {};
function fetchItemList() { function fetchItemList() {
window.itemListPromise = new Promise(resolve => { window.itemListPromise = new Promise(resolve => {
const req = $.get("/custom/getItemLists?lang=" + window.lang); const req = $.get("/custom/getItemLists?lang=" + window.lang);
@ -558,8 +557,6 @@ function fetchItemList() {
option.textContent = item.name; option.textContent = item.name;
document.getElementById("worldState.varziaOverride").appendChild(option); document.getElementById("worldState.varziaOverride").appendChild(option);
}); });
} else if (type == "uniqueLevelCaps") {
uniqueLevelCaps = items;
} else if (type == "Syndicates") { } else if (type == "Syndicates") {
items.forEach(item => { items.forEach(item => {
if (item.uniqueName === "ConclaveSyndicate") { if (item.uniqueName === "ConclaveSyndicate") {
@ -791,7 +788,7 @@ function updateInventory() {
const td = document.createElement("td"); const td = document.createElement("td");
td.classList = "text-end text-nowrap"; td.classList = "text-end text-nowrap";
let maxXP = Math.pow(uniqueLevelCaps[item.ItemType] ?? 30, 2) * 1000; let maxXP = Math.pow(itemMap[item.ItemType].maxLevelCap ?? 30, 2) * 1000;
if ( if (
category != "Suits" && category != "Suits" &&
category != "SpaceSuits" && category != "SpaceSuits" &&
@ -817,6 +814,24 @@ function updateInventory() {
} }
} }
} }
if (
itemMap[item.ItemType].maxLevelCap > 30 &&
(item.Polarized ?? 0) < (itemMap[item.ItemType].maxLevelCap - 30) / 2
) {
const a = document.createElement("a");
a.href = "#";
a.onclick = function (event) {
event.preventDefault();
unlockLevelCap(
category,
item.ItemId.$oid,
(itemMap[item.ItemType].maxLevelCap - 30) / 2
);
};
a.title = loc("code_unlockLevelCap");
a.innerHTML = `<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 576 512"><!--!Font Awesome Free v7.0.1 by @fontawesome - https://fontawesome.com License - https://fontawesome.com/license/free Copyright 2025 Fonticons, Inc.--><path d="M48 195.8l209.2 86.1c9.8 4 20.2 6.1 30.8 6.1s21-2.1 30.8-6.1l242.4-99.8c9-3.7 14.8-12.4 14.8-22.1s-5.8-18.4-14.8-22.1L318.8 38.1C309 34.1 298.6 32 288 32s-21 2.1-30.8 6.1L14.8 137.9C5.8 141.6 0 150.3 0 160L0 456c0 13.3 10.7 24 24 24s24-10.7 24-24l0-260.2zm48 71.7L96 384c0 53 86 96 192 96s192-43 192-96l0-116.6-142.9 58.9c-15.6 6.4-32.2 9.7-49.1 9.7s-33.5-3.3-49.1-9.7L96 267.4z"/></svg>`;
td.appendChild(a);
}
if (item.XP < maxXP || anyExaltedMissingXP) { if (item.XP < maxXP || anyExaltedMissingXP) {
const a = document.createElement("a"); const a = document.createElement("a");
a.href = "#"; a.href = "#";
@ -2759,6 +2774,22 @@ function gildEquipment(category, oid) {
}); });
} }
function unlockLevelCap(category, oid, formas) {
revalidateAuthz().then(() => {
$.post({
url: "/custom/unlockLevelCap?" + window.authz,
contentType: "application/json",
data: JSON.stringify({
Category: category,
ItemId: oid,
Polarized: formas
})
}).done(function () {
updateInventory();
});
});
}
function maturePet(oid, revert) { function maturePet(oid, revert) {
revalidateAuthz().then(() => { revalidateAuthz().then(() => {
$.post({ $.post({
@ -2791,7 +2822,7 @@ function setEvolutionProgress(requests) {
} }
function doAcquireCountItems(category) { function doAcquireCountItems(category) {
const uniqueName = getKey(document.getElementById(category + "-type")); const uniqueName = getKey(document.getElementById("acquire-type-" + category));
if (!uniqueName) { if (!uniqueName) {
$(`#acquire-type-${category}`).addClass("is-invalid").focus(); $(`#acquire-type-${category}`).addClass("is-invalid").focus();
return; return;
@ -2814,7 +2845,7 @@ function doAcquireCountItems(category) {
} else { } else {
toast(loc("code_succRemoved")); toast(loc("code_succRemoved"));
} }
if (category != "miscitem") updateInventory(); if (category != "miscitems") updateInventory();
}); });
}); });
} }

View File

@ -45,6 +45,7 @@ dict = {
code_rank: `Rang`, code_rank: `Rang`,
code_rankUp: `Rang erhöhen`, code_rankUp: `Rang erhöhen`,
code_rankDown: `Rang verringern`, code_rankDown: `Rang verringern`,
code_unlockLevelCap: `[UNTRANSLATED] Unlock level cap`,
code_count: `Anzahl`, code_count: `Anzahl`,
code_focusAllUnlocked: `Alle Fokus-Schulen sind bereits freigeschaltet.`, code_focusAllUnlocked: `Alle Fokus-Schulen sind bereits freigeschaltet.`,
code_focusUnlocked: `|COUNT| neue Fokus-Schulen freigeschaltet! Ein Inventar-Update wird benötigt, damit die Änderungen im Spiel sichtbar werden. Die Sternenkarte zu besuchen, sollte der einfachste Weg sein, dies auszulösen.`, code_focusUnlocked: `|COUNT| neue Fokus-Schulen freigeschaltet! Ein Inventar-Update wird benötigt, damit die Änderungen im Spiel sichtbar werden. Die Sternenkarte zu besuchen, sollte der einfachste Weg sein, dies auszulösen.`,

View File

@ -44,6 +44,7 @@ dict = {
code_rank: `Rank`, code_rank: `Rank`,
code_rankUp: `Rank up`, code_rankUp: `Rank up`,
code_rankDown: `Rank down`, code_rankDown: `Rank down`,
code_unlockLevelCap: `Unlock level cap`,
code_count: `Count`, code_count: `Count`,
code_focusAllUnlocked: `All focus schools are already unlocked.`, code_focusAllUnlocked: `All focus schools are already unlocked.`,
code_focusUnlocked: `Unlocked |COUNT| new focus schools! An inventory update will be needed for the changes to be reflected in-game. Visiting the navigation should be the easiest way to trigger that.`, code_focusUnlocked: `Unlocked |COUNT| new focus schools! An inventory update will be needed for the changes to be reflected in-game. Visiting the navigation should be the easiest way to trigger that.`,

View File

@ -45,6 +45,7 @@ dict = {
code_rank: `Rango`, code_rank: `Rango`,
code_rankUp: `Subir de rango`, code_rankUp: `Subir de rango`,
code_rankDown: `Bajar de rango`, code_rankDown: `Bajar de rango`,
code_unlockLevelCap: `[UNTRANSLATED] Unlock level cap`,
code_count: `Cantidad`, code_count: `Cantidad`,
code_focusAllUnlocked: `Todas las escuelas de enfoque ya están desbloqueadas.`, code_focusAllUnlocked: `Todas las escuelas de enfoque ya están desbloqueadas.`,
code_focusUnlocked: `¡Desbloqueadas |COUNT| nuevas escuelas de enfoque! Se necesita una actualización del inventario para reflejar los cambios en el juego. Visitar la navegación debería ser la forma más sencilla de activarlo.`, code_focusUnlocked: `¡Desbloqueadas |COUNT| nuevas escuelas de enfoque! Se necesita una actualización del inventario para reflejar los cambios en el juego. Visitar la navegación debería ser la forma más sencilla de activarlo.`,

View File

@ -45,6 +45,7 @@ dict = {
code_rank: `Rang`, code_rank: `Rang`,
code_rankUp: `Monter de rang`, code_rankUp: `Monter de rang`,
code_rankDown: `Baisser de rang`, code_rankDown: `Baisser de rang`,
code_unlockLevelCap: `[UNTRANSLATED] Unlock level cap`,
code_count: `Quantité`, code_count: `Quantité`,
code_focusAllUnlocked: `Les écoles de Focus sont déjà déverrouillées.`, code_focusAllUnlocked: `Les écoles de Focus sont déjà déverrouillées.`,
code_focusUnlocked: `|COUNT| écoles de Focus déverrouillées ! Synchronisation de l'inventaire nécessaire.`, code_focusUnlocked: `|COUNT| écoles de Focus déverrouillées ! Synchronisation de l'inventaire nécessaire.`,

View File

@ -1,7 +1,7 @@
// Russian translation by AMelonInsideLemon, LoseFace // Russian translation by AMelonInsideLemon, LoseFace
dict = { dict = {
general_inventoryUpdateNote: `Примечание: Чтобы увидеть изменения в игре, вам нужно повторно синхронизировать свой инвентарь, например, используя команду /sync загрузчика, посетив Додзё/Реле или перезагрузив игру.`, general_inventoryUpdateNote: `Примечание: Чтобы увидеть изменения в игре, вам нужно повторно синхронизировать свой инвентарь, например, используя команду /sync в программе bootstrapper, посетив Додзё/Реле или перезагрузив игру.`,
general_inventoryUpdateNoteGameWs: `[UNTRANSLATED] Note: You may need to reopen any menu you are on for changes to be reflected.`, general_inventoryUpdateNoteGameWs: `Примечание: для того, чтобы изменения вступили в силу, может потребоваться повторно открыть меню, в котором вы находитесь.`,
general_addButton: `Добавить`, general_addButton: `Добавить`,
general_setButton: `Установить`, general_setButton: `Установить`,
general_none: `Отсутствует`, general_none: `Отсутствует`,
@ -45,6 +45,7 @@ dict = {
code_rank: `Ранг`, code_rank: `Ранг`,
code_rankUp: `Повысить ранг`, code_rankUp: `Повысить ранг`,
code_rankDown: `Понизить ранг`, code_rankDown: `Понизить ранг`,
code_unlockLevelCap: `[UNTRANSLATED] Unlock level cap`,
code_count: `Количество`, code_count: `Количество`,
code_focusAllUnlocked: `Все школы Фокуса уже разблокированы.`, code_focusAllUnlocked: `Все школы Фокуса уже разблокированы.`,
code_focusUnlocked: `Разблокировано |COUNT| новых школ Фокуса! Для отображения изменений в игре потребуется обновление инвентаря. Посещение навигации — самый простой способ этого добиться.`, code_focusUnlocked: `Разблокировано |COUNT| новых школ Фокуса! Для отображения изменений в игре потребуется обновление инвентаря. Посещение навигации — самый простой способ этого добиться.`,
@ -91,7 +92,7 @@ dict = {
navbar_cheats: `Читы`, navbar_cheats: `Читы`,
navbar_import: `Импорт`, navbar_import: `Импорт`,
inventory_addItems: `Добавить предметы`, inventory_addItems: `Добавить предметы`,
inventory_addItemByItemType: `[UNTRANSLATED] Raw`, inventory_addItemByItemType: `Необработанные данные`,
inventory_addItemByItemType_warning: `Используйте эту функцию на свой страх и риск. Она может повредить ваш инвентарь, и в случае проблем вам придётся удалять предметы вручную.`, inventory_addItemByItemType_warning: `Используйте эту функцию на свой страх и риск. Она может повредить ваш инвентарь, и в случае проблем вам придётся удалять предметы вручную.`,
inventory_suits: `Варфреймы`, inventory_suits: `Варфреймы`,
inventory_longGuns: `Основное оружие`, inventory_longGuns: `Основное оружие`,
@ -117,7 +118,7 @@ dict = {
inventory_bulkAddSpaceWeapons: `Добавить отсутствующее оружие Арчвингов`, inventory_bulkAddSpaceWeapons: `Добавить отсутствующее оружие Арчвингов`,
inventory_bulkAddSentinels: `Добавить отсутствующих Стражей`, inventory_bulkAddSentinels: `Добавить отсутствующих Стражей`,
inventory_bulkAddSentinelWeapons: `Добавить отсутствующее оружие Стражей`, inventory_bulkAddSentinelWeapons: `Добавить отсутствующее оружие Стражей`,
inventory_bulkAddFlavourItems: `Добавить отсутствующие Уникальные предметы`, inventory_bulkAddFlavourItems: `Добавить отсутствующие уникальные предметы`,
inventory_bulkAddShipDecorations: `Добавить отсутствующие украшения корабля`, inventory_bulkAddShipDecorations: `Добавить отсутствующие украшения корабля`,
inventory_bulkAddEvolutionProgress: `Добавить отсутствующий прогресс эволюции Инкарнонов`, inventory_bulkAddEvolutionProgress: `Добавить отсутствующий прогресс эволюции Инкарнонов`,
inventory_bulkRankUpSuits: `Макс. ранг всех Варфреймов`, inventory_bulkRankUpSuits: `Макс. ранг всех Варфреймов`,
@ -192,7 +193,7 @@ dict = {
cheats_skipTutorial: `Пропустить обучение`, cheats_skipTutorial: `Пропустить обучение`,
cheats_skipAllDialogue: `Пропустить все диалоги`, cheats_skipAllDialogue: `Пропустить все диалоги`,
cheats_unlockAllScans: `Разблокировать все сканирования`, cheats_unlockAllScans: `Разблокировать все сканирования`,
cheats_unlockSuccRelog: `[UNTRANSLATED] Success. Please that you'll need to relog for the client to refresh this.`, cheats_unlockSuccRelog: `Успех. Вам необходимо повторно войти в игру, чтобы клиент обновил эту информацию.`,
cheats_unlockAllMissions: `Разблокировать все миссии`, cheats_unlockAllMissions: `Разблокировать все миссии`,
cheats_unlockAllMissions_ok: `Успех. Пожалуйста, обратите внимание, что вам нужно будет войти в Додзё/Реле или перезайти, чтобы клиент обновил звездную карту.`, cheats_unlockAllMissions_ok: `Успех. Пожалуйста, обратите внимание, что вам нужно будет войти в Додзё/Реле или перезайти, чтобы клиент обновил звездную карту.`,
cheats_infiniteCredits: `Бесконечные Кредиты`, cheats_infiniteCredits: `Бесконечные Кредиты`,
@ -226,7 +227,7 @@ dict = {
cheats_baroFullyStocked: `Баро полностью укомплектован`, cheats_baroFullyStocked: `Баро полностью укомплектован`,
cheats_syndicateMissionsRepeatable: `Повторять миссии синдиката`, cheats_syndicateMissionsRepeatable: `Повторять миссии синдиката`,
cheats_unlockAllProfitTakerStages: `Разблокировать все этапы Сферы извлечения прибыли`, cheats_unlockAllProfitTakerStages: `Разблокировать все этапы Сферы извлечения прибыли`,
cheats_unlockSuccInventory: `[UNTRANSLATED] Success. Please note that you'll need to resync your inventory, e.g. using the bootstrapper's /sync command, visiting a dojo/relay, or relogging..`, cheats_unlockSuccInventory: `Успех. Обратите внимание, что вам необходимо будет повторно синхронизировать свой инвентарь, например, с помощью команды /sync в программе bootstrapper, посетив Додзё/Реле или повторно войдя в игру.`,
cheats_instantFinishRivenChallenge: `Мгновенное завершение испытания мода Разлома`, cheats_instantFinishRivenChallenge: `Мгновенное завершение испытания мода Разлома`,
cheats_instantResourceExtractorDrones: `Мгновенно добывающие Дроны-сборщики`, cheats_instantResourceExtractorDrones: `Мгновенно добывающие Дроны-сборщики`,
cheats_noResourceExtractorDronesDamage: `Без урона по Дронам-сборщикам`, cheats_noResourceExtractorDronesDamage: `Без урона по Дронам-сборщикам`,
@ -401,7 +402,7 @@ dict = {
theme_light: `Светлая тема`, theme_light: `Светлая тема`,
guildView_cheats: `Читы Клана`, guildView_cheats: `Читы Клана`,
guildView_techProjects: `Иследовения`, guildView_techProjects: `Исследовения`,
guildView_vaultDecoRecipes: `Рецепты декораций Додзё`, guildView_vaultDecoRecipes: `Рецепты декораций Додзё`,
guildView_alliance: `Альянс`, guildView_alliance: `Альянс`,
guildView_members: `Товарищи`, guildView_members: `Товарищи`,
@ -423,10 +424,10 @@ dict = {
guildView_rank_utility: `Инженер`, guildView_rank_utility: `Инженер`,
guildView_rank_warlord: `Военачальник`, guildView_rank_warlord: `Военачальник`,
guildView_currency_owned: `В хранилище |COUNT|.`, guildView_currency_owned: `В хранилище |COUNT|.`,
guildView_bulkAddTechProjects: `Добавить отсутствующие Иследования`, guildView_bulkAddTechProjects: `Добавить отсутствующие исследования`,
guildView_bulkAddVaultDecoRecipes: `Добавить отсутствующие рецепты декораций Дoдзё`, guildView_bulkAddVaultDecoRecipes: `Добавить отсутствующие рецепты декораций Дoдзё`,
guildView_bulkFundTechProjects: `Профинансировать все Иследования`, guildView_bulkFundTechProjects: `Профинансировать все исследования`,
guildView_bulkCompleteTechProjects: `Завершить все Иследования`, guildView_bulkCompleteTechProjects: `Завершить все исследования`,
guildView_promote: `Повысить`, guildView_promote: `Повысить`,
guildView_demote: `Понизить`, guildView_demote: `Понизить`,

View File

@ -1,7 +1,7 @@
// Ukrainian translation by LoseFace // Ukrainian translation by LoseFace
dict = { dict = {
general_inventoryUpdateNote: `Пам'ятка: Щоб побачити зміни в грі, вам потрібно повторно синхронізувати своє спорядження, наприклад, використовуючи команду /sync завантажувача, відвідавши Доджьо/Реле або перезавантаживши гру.`, general_inventoryUpdateNote: `Пам'ятка: Щоб побачити зміни в грі, вам потрібно повторно синхронізувати своє спорядження, наприклад, використовуючи команду /sync в програмі bootstrapper, відвідавши Доджьо/Реле або перезавантаживши гру.`,
general_inventoryUpdateNoteGameWs: `[UNTRANSLATED] Note: You may need to reopen any menu you are on for changes to be reflected.`, general_inventoryUpdateNoteGameWs: `Примітка: для відображення змін може знадобитися повторно відкрити меню, в якому ви перебуваєте.`,
general_addButton: `Добавити`, general_addButton: `Добавити`,
general_setButton: `Встановити`, general_setButton: `Встановити`,
general_none: `Відсутній`, general_none: `Відсутній`,
@ -32,8 +32,8 @@ dict = {
code_renamePrompt: `Введіть нове ім'я:`, code_renamePrompt: `Введіть нове ім'я:`,
code_remove: `Видалити`, code_remove: `Видалити`,
code_addItemsConfirm: `Ви впевнені, що хочете додати |COUNT| предметів на ваш обліковий запис?`, code_addItemsConfirm: `Ви впевнені, що хочете додати |COUNT| предметів на ваш обліковий запис?`,
code_addTechProjectsConfirm: `[UNTRANSLATED] Are you sure you want to add |COUNT| research to your clan?`, code_addTechProjectsConfirm: `Ви впевнені, що хочете додати |COUNT| досліджень до свого клану?`,
code_addDecoRecipesConfirm: `[UNTRANSLATED] Are you sure you want to add |COUNT| deco recipes to your clan?`, code_addDecoRecipesConfirm: `Ви впевнені, що хочете додати |COUNT| рецептів оздоблень до свого клану?`,
code_succRankUp: `Рівень успішно підвищено`, code_succRankUp: `Рівень успішно підвищено`,
code_noEquipmentToRankUp: `Немає спорядження для підвищення рівня.`, code_noEquipmentToRankUp: `Немає спорядження для підвищення рівня.`,
code_succAdded: `Успішно додано.`, code_succAdded: `Успішно додано.`,
@ -45,6 +45,7 @@ dict = {
code_rank: `Рівень`, code_rank: `Рівень`,
code_rankUp: `Підвищити рівень`, code_rankUp: `Підвищити рівень`,
code_rankDown: `Понизити рівень`, code_rankDown: `Понизити рівень`,
code_unlockLevelCap: `[UNTRANSLATED] Unlock level cap`,
code_count: `Кількість`, code_count: `Кількість`,
code_focusAllUnlocked: `Всі школи Фокусу вже розблоковані.`, code_focusAllUnlocked: `Всі школи Фокусу вже розблоковані.`,
code_focusUnlocked: `Розблоковано |COUNT| нових шкіл Фокусу! Для відображення змін в грі знадобиться оновлення спорядження. Відвідування навігації — найпростіший спосіб цього досягти.`, code_focusUnlocked: `Розблоковано |COUNT| нових шкіл Фокусу! Для відображення змін в грі знадобиться оновлення спорядження. Відвідування навігації — найпростіший спосіб цього досягти.`,
@ -64,15 +65,15 @@ dict = {
code_completed: `Завершено`, code_completed: `Завершено`,
code_active: `Активний`, code_active: `Активний`,
code_pigment: `Барвник`, code_pigment: `Барвник`,
code_controller: `[UNTRANSLATED] Controller cursor`, code_controller: `Курсор контролера`,
code_mouseLine: `[UNTRANSLATED] Line cursor`, code_mouseLine: `Лінійний курсор`,
code_mouse: `[UNTRANSLATED] Cursor`, code_mouse: `Курсор`,
code_itemColorPalette: `Палітра кольорів «|ITEM|»`, code_itemColorPalette: `Палітра кольорів «|ITEM|»`,
code_mature: `Виростити для бою`, code_mature: `Виростити для бою`,
code_unmature: `Обернути старіння`, code_unmature: `Обернути старіння`,
code_fund: `[UNTRANSLATED] Fund`, code_fund: `Профінансувати`,
code_funded: `[UNTRANSLATED] Funded`, code_funded: `Профінансовано`,
code_replays: `[UNTRANSLATED] Replays`, code_replays: `Повтори`,
code_stalker: `Сталкер`, code_stalker: `Сталкер`,
code_succChange: `Успішно змінено.`, code_succChange: `Успішно змінено.`,
code_requiredInvigorationUpgrade: `Ви повинні вибрати як атакуюче, так і допоміжне вдосконалення.`, code_requiredInvigorationUpgrade: `Ви повинні вибрати як атакуюче, так і допоміжне вдосконалення.`,
@ -91,8 +92,8 @@ dict = {
navbar_cheats: `Чити`, navbar_cheats: `Чити`,
navbar_import: `Імпорт`, navbar_import: `Імпорт`,
inventory_addItems: `Додати предмети`, inventory_addItems: `Додати предмети`,
inventory_addItemByItemType: `[UNTRANSLATED] Raw`, inventory_addItemByItemType: `Необроблені дані`,
inventory_addItemByItemType_warning: `[UNTRANSLATED] Use this feature at your own risk. It may break your inventory, and you will need to remove items manually if something goes wrong.`, inventory_addItemByItemType_warning: `Використовуйте цю функцію на власний ризик. Вона може пошкодити ваше спорядження, і вам доведеться видаляти предмети вручну, якщо щось піде не так.`,
inventory_suits: `Ворфрейми`, inventory_suits: `Ворфрейми`,
inventory_longGuns: `Основна зброя`, inventory_longGuns: `Основна зброя`,
inventory_pistols: `Допоміжна зброя`, inventory_pistols: `Допоміжна зброя`,
@ -117,8 +118,8 @@ dict = {
inventory_bulkAddSpaceWeapons: `Додати відсутню зброю Арквінґів`, inventory_bulkAddSpaceWeapons: `Додати відсутню зброю Арквінґів`,
inventory_bulkAddSentinels: `Додати відсутніх Вартових`, inventory_bulkAddSentinels: `Додати відсутніх Вартових`,
inventory_bulkAddSentinelWeapons: `Додати відсутню зброю Вартових`, inventory_bulkAddSentinelWeapons: `Додати відсутню зброю Вартових`,
inventory_bulkAddFlavourItems: `[UNTRANSLATED] Add Missing Flavour Items`, inventory_bulkAddFlavourItems: `Додати відсутні унікальні предмети`,
inventory_bulkAddShipDecorations: `[UNTRANSLATED] Add Missing Ship Decorations`, inventory_bulkAddShipDecorations: `Додати відсутні оздоби корабля`,
inventory_bulkAddEvolutionProgress: `Додати відсутній прогрес еволюції Інкарнонів`, inventory_bulkAddEvolutionProgress: `Додати відсутній прогрес еволюції Інкарнонів`,
inventory_bulkRankUpSuits: `Макс. рівень всіх Ворфреймів`, inventory_bulkRankUpSuits: `Макс. рівень всіх Ворфреймів`,
inventory_bulkRankUpWeapons: `Макс. рівень всієї зброї`, inventory_bulkRankUpWeapons: `Макс. рівень всієї зброї`,
@ -192,7 +193,7 @@ dict = {
cheats_skipTutorial: `Пропустити навчання`, cheats_skipTutorial: `Пропустити навчання`,
cheats_skipAllDialogue: `Пропустити всі діалоги`, cheats_skipAllDialogue: `Пропустити всі діалоги`,
cheats_unlockAllScans: `Розблокувати всі сканування`, cheats_unlockAllScans: `Розблокувати всі сканування`,
cheats_unlockSuccRelog: `[UNTRANSLATED] Success. Please that you'll need to relog for the client to refresh this.`, cheats_unlockSuccRelog: `Успіх. Вам потрібно буде повторно увійти в гру, щоб клієнт оновив цю інформацію.`,
cheats_unlockAllMissions: `Розблокувати всі місії`, cheats_unlockAllMissions: `Розблокувати всі місії`,
cheats_unlockAllMissions_ok: `Успіх. Будь ласка, зверніть увагу, що вам потрібно буде увійти в Доджьо/Реле або перезайти, щоб клієнт оновив Зоряну мапу.`, cheats_unlockAllMissions_ok: `Успіх. Будь ласка, зверніть увагу, що вам потрібно буде увійти в Доджьо/Реле або перезайти, щоб клієнт оновив Зоряну мапу.`,
cheats_infiniteCredits: `Бескінечні Кредити`, cheats_infiniteCredits: `Бескінечні Кредити`,
@ -226,7 +227,7 @@ dict = {
cheats_baroFullyStocked: `Баро повністю укомплектований`, cheats_baroFullyStocked: `Баро повністю укомплектований`,
cheats_syndicateMissionsRepeatable: `Повторювати місії синдиката`, cheats_syndicateMissionsRepeatable: `Повторювати місії синдиката`,
cheats_unlockAllProfitTakerStages: `Розблокувати всі етапи Привласнювачки`, cheats_unlockAllProfitTakerStages: `Розблокувати всі етапи Привласнювачки`,
cheats_unlockSuccInventory: `[UNTRANSLATED] Success. Please note that you'll need to resync your inventory, e.g. using the bootstrapper's /sync command, visiting a dojo/relay, or relogging..`, cheats_unlockSuccInventory: `Успішно. Зверніть увагу, що вам потрібно буде повторно синхронізувати своє спорядження, наприклад, за допомогою команди /sync в програмі bootstrapper, відвідавши Доджьо/Реле або повторно увійшовши в гру.`,
cheats_instantFinishRivenChallenge: `Миттєве завершення випробування модифікатора Розколу`, cheats_instantFinishRivenChallenge: `Миттєве завершення випробування модифікатора Розколу`,
cheats_instantResourceExtractorDrones: `Миттєво добуваючі Дрони-видобувачі`, cheats_instantResourceExtractorDrones: `Миттєво добуваючі Дрони-видобувачі`,
cheats_noResourceExtractorDronesDamage: `Без шкоди по Дронам-видобувачам`, cheats_noResourceExtractorDronesDamage: `Без шкоди по Дронам-видобувачам`,
@ -400,9 +401,9 @@ dict = {
theme_dark: `Темна тема`, theme_dark: `Темна тема`,
theme_light: `Світла тема`, theme_light: `Світла тема`,
guildView_cheats: `[UNTRANSLATED] Clan Cheats`, guildView_cheats: `Кланові чити`,
guildView_techProjects: `Дослідження`, guildView_techProjects: `Дослідження`,
guildView_vaultDecoRecipes: `[UNTRANSLATED] Dojo Deco Recipes`, guildView_vaultDecoRecipes: `Рецепти оздоблень Доджьо`,
guildView_alliance: `Альянс`, guildView_alliance: `Альянс`,
guildView_members: `Учасники`, guildView_members: `Учасники`,
guildView_pending: `Очікування`, guildView_pending: `Очікування`,
@ -422,11 +423,11 @@ dict = {
guildView_rank_soldier: `Солдат`, guildView_rank_soldier: `Солдат`,
guildView_rank_utility: `Наймит`, guildView_rank_utility: `Наймит`,
guildView_rank_warlord: `Воєвода`, guildView_rank_warlord: `Воєвода`,
guildView_currency_owned: `[UNTRANSLATED] |COUNT| in Vault.`, guildView_currency_owned: `В сховищі |COUNT|.`,
guildView_bulkAddTechProjects: `[UNTRANSLATED] Add Missing Research`, guildView_bulkAddTechProjects: `Додати відсутні дослідження`,
guildView_bulkAddVaultDecoRecipes: `[UNTRANSLATED] Add Missing Dojo Deco Recipes`, guildView_bulkAddVaultDecoRecipes: `Додати відсутні рецепти оздоблень Доджьо`,
guildView_bulkFundTechProjects: `[UNTRANSLATED] Fund All Research`, guildView_bulkFundTechProjects: `Фінансувати всі дослідження`,
guildView_bulkCompleteTechProjects: `[UNTRANSLATED] Complete All Research`, guildView_bulkCompleteTechProjects: `Завершити всі дослідження`,
guildView_promote: `Підвищити звання`, guildView_promote: `Підвищити звання`,
guildView_demote: `Понизити звання`, guildView_demote: `Понизити звання`,

View File

@ -45,6 +45,7 @@ dict = {
code_rank: `等级`, code_rank: `等级`,
code_rankUp: `等级提升`, code_rankUp: `等级提升`,
code_rankDown: `等级下降`, code_rankDown: `等级下降`,
code_unlockLevelCap: `[UNTRANSLATED] Unlock level cap`,
code_count: `数量`, code_count: `数量`,
code_focusAllUnlocked: `所有专精学派均已解锁`, code_focusAllUnlocked: `所有专精学派均已解锁`,
code_focusUnlocked: `已解锁 |COUNT| 个新专精学派!需要游戏内仓库更新才能生效,您可以通过访问星图来触发仓库更新.`, code_focusUnlocked: `已解锁 |COUNT| 个新专精学派!需要游戏内仓库更新才能生效,您可以通过访问星图来触发仓库更新.`,