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@ -200,29 +200,29 @@ dict = {
upgrade_WarframeCorrosiveDamageBoost: `+|VAL|% de dégâts de pouvoir sur les ennemis affectés par du statut corrosif`,
upgrade_WarframeCorrosiveStack: `+|VAL| de cumuls maximum de Statut Corrosif`,
upgrade_WarframeCritDamageBoost: `+|VAL|% de dégâts critique en mêlée (Doublé si l'énergie dépasse 500)`,
upgrade_WarframeElectricDamage: `+|VAL1|% Primary Electricity Damage (+|VAL2|% per additional Shard)`,
upgrade_WarframeElectricDamageBoost: `[UNTRANSLATED] +|VAL|% Ability Damage on enemies affected by Electricity Status`,
upgrade_WarframeEnergyMax: `[UNTRANSLATED] +|VAL| Energy Max`,
upgrade_WarframeGlobeEffectEnergy: `[UNTRANSLATED] +|VAL|% Energy Orb Effectiveness`,
upgrade_WarframeGlobeEffectHealth: `[UNTRANSLATED] +|VAL|% Health Orb Effectiveness`,
upgrade_WarframeHealthMax: `[UNTRANSLATED] +|VAL| Health`,
upgrade_WarframeHPBoostFromImpact: `[UNTRANSLATED] +|VAL1| Health per enemy killed with Blast Damage (Max |VAL2| Health)`,
upgrade_WarframeParkourVelocity: `[UNTRANSLATED] +|VAL|% Parkour Velocity`,
upgrade_WarframeRadiationDamageBoost: `[UNTRANSLATED] +|VAL|% Ability Damage on enemies affected by Radiation Status`,
upgrade_WarframeRegen: `[UNTRANSLATED] +|VAL| Health Regen/s`,
upgrade_WarframeShieldMax: `[UNTRANSLATED] +|VAL| Shield`,
upgrade_WarframeStartingEnergy: `[UNTRANSLATED] +|VAL|% Energy on Spawn`,
upgrade_WarframeToxinDamage: `[UNTRANSLATED] +|VAL|% Toxin Status Effect Damage`,
upgrade_WarframeToxinHeal: `[UNTRANSLATED] +|VAL| Health on damaging enemies with Toxin Status`,
upgrade_WeaponCritBoostFromHeat: `[UNTRANSLATED] +|VAL1|% Secondary Critical Chance per Heat-affected enemy killed (Max |VAL2|%)`,
upgrade_AvatarAbilityRange: `[UNTRANSLATED] +7.5% Ability Range`,
upgrade_AvatarAbilityEfficiency: `[UNTRANSLATED] +5% Ability Efficiency`,
upgrade_AvatarEnergyRegen: `[UNTRANSLATED] +0.5 Energy Regen/s`,
upgrade_AvatarEnemyRadar: `[UNTRANSLATED] +5m Enemy Radar`,
upgrade_AvatarLootRadar: `[UNTRANSLATED] +7m Loot Radar`,
upgrade_WeaponAmmoMax: `[UNTRANSLATED] +15% Ammo Max`,
upgrade_EnemyArmorReductionAura: `[UNTRANSLATED] -3% Enemy Armor`,
upgrade_OnExecutionAmmo: `[UNTRANSLATED] 100% Primary and Secondary Magazine Refill on Mercy`,
upgrade_WarframeElectricDamage: `+[UNTRANSLATED] |VAL1|% Primary Electricity Damage (+|VAL2|% par fragment supplémentaire)`,
upgrade_WarframeElectricDamageBoost: `+|VAL|% de dégâts de pouvoir sur les ennemis affectés par du statut électrique`,
upgrade_WarframeEnergyMax: `+|VAL| d'énergie max`,
upgrade_WarframeGlobeEffectEnergy: `+|VAL|% d'efficacité d'orbe d'énergie`,
upgrade_WarframeGlobeEffectHealth: `+|VAL|% d'efficacité d'orbe de santé`,
upgrade_WarframeHealthMax: `+|VAL| de santé`,
upgrade_WarframeHPBoostFromImpact: `+|VAL1| de santé par ennemi tué avec des dégâts explosifs (Max |VAL2| de santé)`,
upgrade_WarframeParkourVelocity: `+|VAL|% de vélocité de parkour`,
upgrade_WarframeRadiationDamageBoost: `+|VAL|% de dégâts de pouvoir sur les ennemis affectés par du statut radiation`,
upgrade_WarframeRegen: `+|VAL| régénération de santé/s`,
upgrade_WarframeShieldMax: `+|VAL| de boucliers`,
upgrade_WarframeStartingEnergy: `+|VAL|% d'énergie sur apparition`,
upgrade_WarframeToxinDamage: `+|VAL|% de dégâts sur le statut poison`,
upgrade_WarframeToxinHeal: `+|VAL| de santé récupérée à chaque dégât de statut poison`,
upgrade_WeaponCritBoostFromHeat: `+|VAL1|% de chance critique sur arme secondaire pour chaque ennemi affecté puis tué par du feu (Max |VAL2|%)`,
upgrade_AvatarAbilityRange: `+7.5% de portée de pouvoir`,
upgrade_AvatarAbilityEfficiency: `+5% d'efficacité de pouvoir`,
upgrade_AvatarEnergyRegen: `+0.5 de régénération d'énergie/s`,
upgrade_AvatarEnemyRadar: `+5m de radar ennemi`,
upgrade_AvatarLootRadar: `+7m de radar à butin`,
upgrade_WeaponAmmoMax: `+15% de munitions max`,
upgrade_EnemyArmorReductionAura: `-3% d'armure ennemi`,
upgrade_OnExecutionAmmo: `100% de rechargement des armes primaires et secondaires sur élimination mercy`,
upgrade_OnExecutionHealthDrop: `[UNTRANSLATED] 100% chance to drop a Health Orb on Mercy`,
upgrade_OnExecutionEnergyDrop: `[UNTRANSLATED] 50% chance to drop an Energy Orb on Mercy`,
upgrade_OnFailHackReset: `[UNTRANSLATED] +50% to retry on Hacking failure`,