diff --git a/static/webui/translations/fr.js b/static/webui/translations/fr.js index c4614b55..8f29a4f3 100644 --- a/static/webui/translations/fr.js +++ b/static/webui/translations/fr.js @@ -200,29 +200,29 @@ dict = { upgrade_WarframeCorrosiveDamageBoost: `+|VAL|% de dégâts de pouvoir sur les ennemis affectés par du statut corrosif`, upgrade_WarframeCorrosiveStack: `+|VAL| de cumuls maximum de Statut Corrosif`, upgrade_WarframeCritDamageBoost: `+|VAL|% de dégâts critique en mêlée (Doublé si l'énergie dépasse 500)`, - upgrade_WarframeElectricDamage: `+|VAL1|% Primary Electricity Damage (+|VAL2|% per additional Shard)`, - upgrade_WarframeElectricDamageBoost: `[UNTRANSLATED] +|VAL|% Ability Damage on enemies affected by Electricity Status`, - upgrade_WarframeEnergyMax: `[UNTRANSLATED] +|VAL| Energy Max`, - upgrade_WarframeGlobeEffectEnergy: `[UNTRANSLATED] +|VAL|% Energy Orb Effectiveness`, - upgrade_WarframeGlobeEffectHealth: `[UNTRANSLATED] +|VAL|% Health Orb Effectiveness`, - upgrade_WarframeHealthMax: `[UNTRANSLATED] +|VAL| Health`, - upgrade_WarframeHPBoostFromImpact: `[UNTRANSLATED] +|VAL1| Health per enemy killed with Blast Damage (Max |VAL2| Health)`, - upgrade_WarframeParkourVelocity: `[UNTRANSLATED] +|VAL|% Parkour Velocity`, - upgrade_WarframeRadiationDamageBoost: `[UNTRANSLATED] +|VAL|% Ability Damage on enemies affected by Radiation Status`, - upgrade_WarframeRegen: `[UNTRANSLATED] +|VAL| Health Regen/s`, - upgrade_WarframeShieldMax: `[UNTRANSLATED] +|VAL| Shield`, - upgrade_WarframeStartingEnergy: `[UNTRANSLATED] +|VAL|% Energy on Spawn`, - upgrade_WarframeToxinDamage: `[UNTRANSLATED] +|VAL|% Toxin Status Effect Damage`, - upgrade_WarframeToxinHeal: `[UNTRANSLATED] +|VAL| Health on damaging enemies with Toxin Status`, - upgrade_WeaponCritBoostFromHeat: `[UNTRANSLATED] +|VAL1|% Secondary Critical Chance per Heat-affected enemy killed (Max |VAL2|%)`, - upgrade_AvatarAbilityRange: `[UNTRANSLATED] +7.5% Ability Range`, - upgrade_AvatarAbilityEfficiency: `[UNTRANSLATED] +5% Ability Efficiency`, - upgrade_AvatarEnergyRegen: `[UNTRANSLATED] +0.5 Energy Regen/s`, - upgrade_AvatarEnemyRadar: `[UNTRANSLATED] +5m Enemy Radar`, - upgrade_AvatarLootRadar: `[UNTRANSLATED] +7m Loot Radar`, - upgrade_WeaponAmmoMax: `[UNTRANSLATED] +15% Ammo Max`, - upgrade_EnemyArmorReductionAura: `[UNTRANSLATED] -3% Enemy Armor`, - upgrade_OnExecutionAmmo: `[UNTRANSLATED] 100% Primary and Secondary Magazine Refill on Mercy`, + upgrade_WarframeElectricDamage: `+[UNTRANSLATED] |VAL1|% Primary Electricity Damage (+|VAL2|% par fragment supplémentaire)`, + upgrade_WarframeElectricDamageBoost: `+|VAL|% de dégâts de pouvoir sur les ennemis affectés par du statut électrique`, + upgrade_WarframeEnergyMax: `+|VAL| d'énergie max`, + upgrade_WarframeGlobeEffectEnergy: `+|VAL|% d'efficacité d'orbe d'énergie`, + upgrade_WarframeGlobeEffectHealth: `+|VAL|% d'efficacité d'orbe de santé`, + upgrade_WarframeHealthMax: `+|VAL| de santé`, + upgrade_WarframeHPBoostFromImpact: `+|VAL1| de santé par ennemi tué avec des dégâts explosifs (Max |VAL2| de santé)`, + upgrade_WarframeParkourVelocity: `+|VAL|% de vélocité de parkour`, + upgrade_WarframeRadiationDamageBoost: `+|VAL|% de dégâts de pouvoir sur les ennemis affectés par du statut radiation`, + upgrade_WarframeRegen: `+|VAL| régénération de santé/s`, + upgrade_WarframeShieldMax: `+|VAL| de boucliers`, + upgrade_WarframeStartingEnergy: `+|VAL|% d'énergie sur apparition`, + upgrade_WarframeToxinDamage: `+|VAL|% de dégâts sur le statut poison`, + upgrade_WarframeToxinHeal: `+|VAL| de santé récupérée à chaque dégât de statut poison`, + upgrade_WeaponCritBoostFromHeat: `+|VAL1|% de chance critique sur arme secondaire pour chaque ennemi affecté puis tué par du feu (Max |VAL2|%)`, + upgrade_AvatarAbilityRange: `+7.5% de portée de pouvoir`, + upgrade_AvatarAbilityEfficiency: `+5% d'efficacité de pouvoir`, + upgrade_AvatarEnergyRegen: `+0.5 de régénération d'énergie/s`, + upgrade_AvatarEnemyRadar: `+5m de radar ennemi`, + upgrade_AvatarLootRadar: `+7m de radar à butin`, + upgrade_WeaponAmmoMax: `+15% de munitions max`, + upgrade_EnemyArmorReductionAura: `-3% d'armure ennemi`, + upgrade_OnExecutionAmmo: `100% de rechargement des armes primaires et secondaires sur élimination mercy`, upgrade_OnExecutionHealthDrop: `[UNTRANSLATED] 100% chance to drop a Health Orb on Mercy`, upgrade_OnExecutionEnergyDrop: `[UNTRANSLATED] 50% chance to drop an Energy Orb on Mercy`, upgrade_OnFailHackReset: `[UNTRANSLATED] +50% to retry on Hacking failure`,