Update static/webui/translations/uk.js

Updated and improved some translations
This commit is contained in:
LoseFace 2025-08-15 09:21:04 -07:00
parent c47a29ec96
commit 30b72f1637

View File

@ -1,6 +1,6 @@
// Ukrainian translation by LoseFace
dict = {
general_inventoryUpdateNote: `Пам'ятка: Щоб побачити зміни в грі, вам потрібно повторно синхронізувати свій інвентар, наприклад, використовуючи команду /sync завантажувача, відвідавши Доджьо/Реле або перезавантаживши гру.`,
general_inventoryUpdateNote: `Пам'ятка: Щоб побачити зміни в грі, вам потрібно повторно синхронізувати своє спорядження, наприклад, використовуючи команду /sync завантажувача, відвідавши Доджьо/Реле або перезавантаживши гру.`,
general_addButton: `Добавити`,
general_setButton: `Встановити`,
general_none: `Відсутній`,
@ -11,8 +11,8 @@ dict = {
code_regFail: `Не вдалося зареєструватися. Обліковий запис вже існує?`,
code_changeNameConfirm: `Яке ім'я ви хочете встановити для свого облікового запису?`,
code_deleteAccountConfirm: `Ви впевнені, що хочете видалити обліковий запис |DISPLAYNAME| (|EMAIL|)? Цю дію не можна скасувати.`,
code_archgun: `Арч-Пушка`,
code_melee: `Ближній бій`,
code_archgun: `Арк-гармата`,
code_melee: `Холодна зброя`,
code_pistol: `Пістолет`,
code_rifle: `Гвинтівка`,
code_shotgun: `Рушниця`,
@ -22,11 +22,11 @@ dict = {
code_amp: `Підсилювач`,
code_kDrive: `К-Драйв`,
code_legendaryCore: `Легендарне ядро`,
code_traumaticPeculiar: `Травмуюча Странність`,
code_traumaticPeculiar: `Особливе травмування`,
code_starter: `|MOD| (Пошкоджений)`,
code_badItem: `(Самозванець)`,
code_maxRank: `Максимальний рівень`,
code_rename: `Переіменувати`,
code_maxRank: `Макс. рівень`,
code_rename: `Перейменувати`,
code_renamePrompt: `Введіть нове ім'я:`,
code_remove: `Видалити`,
code_addItemsConfirm: `Ви впевнені, що хочете додати |COUNT| предметів на ваш обліковий запис?`,
@ -42,15 +42,15 @@ dict = {
code_rankUp: `Підвищити рівень`,
code_rankDown: `Понизити рівень`,
code_count: `Кількість`,
code_focusAllUnlocked: `Всі школи фокуса вже розблоковані.`,
code_focusUnlocked: `Розблоковано |COUNT| нових шкіл фокуса! Для відображення змін в грі знадобиться оновлення спорядження. Відвідування навігації — найпростіший спосіб цього досягти.`,
code_focusAllUnlocked: `Всі школи Фокусу вже розблоковані.`,
code_focusUnlocked: `Розблоковано |COUNT| нових шкіл Фокусу! Для відображення змін в грі знадобиться оновлення спорядження. Відвідування навігації — найпростіший спосіб цього досягти.`,
code_addModsConfirm: `Ви впевнені, що хочете додати |COUNT| модифікаторів на ваш обліковий запис?`,
code_succImport: `Успішно імпортовано.`,
code_succRelog: `Готово. Зверніть увагу, що вам потрібно буде перезайти, щоб побачити зміни в грі.`,
code_nothingToDo: `Готово. Немає що робити.`,
code_gild: `Покращити`,
code_moa: `МОА`,
code_zanuka: `Гончарка`,
code_zanuka: `Гончак`,
code_stage: `Етап`,
code_complete: `Завершити`,
code_nextStage: `Наступний етап`,
@ -59,56 +59,56 @@ dict = {
code_setInactive: `Зробити пригоду неактивною`,
code_completed: `Завершено`,
code_active: `Активний`,
code_pigment: `Пігмент`,
code_mature: `Підготувати до бою`,
code_pigment: `Барвник`,
code_mature: `Виростити для бою`,
code_unmature: `Обернути старіння`,
code_succChange: `Успішно змінено.`,
code_requiredInvigorationUpgrade: `Ви повинні вибрати як атакуюче, так і допоміжне покращення.`,
login_description: `Увійдіть, використовуючи облікові дані OpenWF (ті ж, що й у грі при підключенні до цього сервера).`,
code_requiredInvigorationUpgrade: `Ви повинні вибрати як атакуюче, так і допоміжне вдосконалення.`,
login_description: `Увійдіть, використовуючи облікові дані OpenWF (ті ж, що й у грі при підключенні до цього серверу).`,
login_emailLabel: `Адреса електронної пошти`,
login_passwordLabel: `Пароль`,
login_loginButton: `Увійти`,
login_registerButton: `Зареєструватися`,
navbar_logout: `Вийти`,
navbar_renameAccount: `Переіменувати обліковий запис`,
navbar_renameAccount: `Перейменувати обліковий запис`,
navbar_deleteAccount: `Видалити обліковий запис`,
navbar_inventory: `Спорядження`,
navbar_mods: `Моди`,
navbar_mods: `Модифікатори`,
navbar_quests: `Пригоди`,
navbar_cheats: `Чити`,
navbar_import: `Імпорт`,
inventory_addItems: `Додати предмети`,
inventory_suits: `Ворфрейми`,
inventory_longGuns: `Основне озброєння`,
inventory_pistols: `Допоміжне озброєння`,
inventory_melee: `Холодне озброєння`,
inventory_longGuns: `Основна зброя`,
inventory_pistols: `Допоміжна зброя`,
inventory_melee: `Холодна зброя`,
inventory_spaceSuits: `Арквінґи`,
inventory_spaceGuns: `Озброєння арквінґів`,
inventory_spaceMelee: `Холодне озброєння арквінґів`,
inventory_spaceGuns: `Зброя Арквінґів`,
inventory_spaceMelee: `Холодна зброя Арквінґів`,
inventory_mechSuits: `Некрамехи`,
inventory_sentinels: `Вартові`,
inventory_sentinelWeapons: `Озброєння вартових`,
inventory_sentinelWeapons: `Зброя Вартових`,
inventory_operatorAmps: `Підсилювачі`,
inventory_hoverboards: `К-Драйви`,
inventory_moaPets: `МОА`,
inventory_kubrowPets: `Тварини`,
inventory_evolutionProgress: `Прогрес Еволюції Інкарнонов`,
inventory_Boosters: `Бустери`,
inventory_bulkAddSuits: `Додати відсутні ворфрейми`,
inventory_bulkAddWeapons: `Додати відсутнє озброєння`,
inventory_bulkAddSpaceSuits: `Додати відсутні арквінґи`,
inventory_bulkAddSpaceWeapons: `Додати відсутнє озброєння арквінґів`,
inventory_bulkAddSentinels: `Додати відсутніх вартових`,
inventory_bulkAddSentinelWeapons: `Додати відсутнє озброєння вартових`,
inventory_bulkAddEvolutionProgress: `Додати відсутній прогрес Еволюції Інкарнонов`,
inventory_bulkRankUpSuits: `Максимальний рівень всіх ворфреймів`,
inventory_bulkRankUpWeapons: `Максимальний рівень всього озброєння`,
inventory_bulkRankUpSpaceSuits: `Максимальний рівень всіх арквінґів`,
inventory_bulkRankUpSpaceWeapons: `Максимальний рівень всього озброєння арквінґів`,
inventory_bulkRankUpSentinels: `Максимальний рівень всіх вартових`,
inventory_bulkRankUpSentinelWeapons: `Максимальний рівень всього озброєння вартових`,
inventory_bulkRankUpEvolutionProgress: `Максимальний рівень всіх еволюцій Інкарнонов`,
inventory_maxPlexus: `Максимальний рівень Плексу`,
inventory_evolutionProgress: `Прогрес еволюції Інкарнонів`,
inventory_Boosters: `Посилення`,
inventory_bulkAddSuits: `Додати відсутні Ворфрейми`,
inventory_bulkAddWeapons: `Додати відсутню зброю`,
inventory_bulkAddSpaceSuits: `Додати відсутні Арквінґи`,
inventory_bulkAddSpaceWeapons: `Додати відсутню зброю Арквінґів`,
inventory_bulkAddSentinels: `Додати відсутніх Вартових`,
inventory_bulkAddSentinelWeapons: `Додати відсутню зброю Вартових`,
inventory_bulkAddEvolutionProgress: `Додати відсутній прогрес еволюції Інкарнонів`,
inventory_bulkRankUpSuits: `Макс. рівень всіх Ворфреймів`,
inventory_bulkRankUpWeapons: `Макс. рівень всієї зброї`,
inventory_bulkRankUpSpaceSuits: `Макс. рівень всіх Арквінґів`,
inventory_bulkRankUpSpaceWeapons: `Макс. рівень всієї зброї Арквінґів`,
inventory_bulkRankUpSentinels: `Макс. рівень всіх Вартових`,
inventory_bulkRankUpSentinelWeapons: `Макс. рівень всієї зброї Вартових`,
inventory_bulkRankUpEvolutionProgress: `Макс. рівень всіх еволюцій Інкарнонів`,
inventory_maxPlexus: `Макс. рівень Плексу`,
quests_list: `Пригоди`,
quests_completeAll: `Закінчити всі пригоди`,
@ -121,71 +121,71 @@ dict = {
currency_PrimeTokens: `Королівські Ая`,
currency_owned: `У тебе |COUNT|.`,
detailedView_archonShardsLabel: `Клітинки осколків архонта`,
detailedView_archonShardsDescription: `Ви можете використовувати ці необмежені клітинки для встановлення безлічі вдосконалень.`,
detailedView_archonShardsDescription2: `Зверніть увагу: кожен уламок архонта застосовується з затримкою при завантаженні.`,
detailedView_archonShardsLabel: `Комірки уламків Архонта`,
detailedView_archonShardsDescription: `Ви можете використовувати ці необмежені комірки для встановлення безлічі вдосконалень.`,
detailedView_archonShardsDescription2: `Зверніть увагу: кожен уламок Архонта застосовується з затримкою при завантаженні.`,
detailedView_valenceBonusLabel: `Ознака Валентності`,
detailedView_valenceBonusDescription: `Ви можете встановити або прибрати ознака валентності з вашої зброї.`,
detailedView_modularPartsLabel: `Змінити Модульні Частини`,
detailedView_valenceBonusDescription: `Ви можете встановити або прибрати ознаку Валентності з вашої зброї.`,
detailedView_modularPartsLabel: `Змінити модульні частини`,
detailedView_suitInvigorationLabel: `Зміцнення Ворфрейма`,
detailedView_loadoutLabel: `Конфігурації`,
invigorations_offensive_AbilityStrength: `+200% Потужності Здібностей`,
invigorations_offensive_AbilityRange: `+100% Досяжність Здібностей`,
invigorations_offensive_AbilityDuration: `+100% Тривалість Здібностей`,
invigorations_offensive_MeleeDamage: `+250% Шкода Ближнього Бою`,
invigorations_offensive_PrimaryDamage: `+250% Шкода Основного Озброєння`,
invigorations_offensive_SecondaryDamage: `+250% Шкода Допоміжного Озброєння`,
invigorations_offensive_PrimaryCritChance: `+200% Імовірність Критичної Шкоди Основного Озброєння`,
invigorations_offensive_SecondaryCritChance: `+200% Імовірність Критичної Шкоди Допоміжного Озброєння`,
invigorations_offensive_MeleeCritChance: `+200% Імовірність Критичної Шкоди Ближнього Бою`,
invigorations_offensive_AbilityStrength: `+200% до потужності здібностей.`,
invigorations_offensive_AbilityRange: `+100% до досяжності здібностей.`,
invigorations_offensive_AbilityDuration: `+100% до тривалості дії здібностей.`,
invigorations_offensive_MeleeDamage: `+250% до шкоди від холодної зброї.`,
invigorations_offensive_PrimaryDamage: `+250% до шкоди від основної зброї.`,
invigorations_offensive_SecondaryDamage: `+250% до шкоди від допоміжної зброї.`,
invigorations_offensive_PrimaryCritChance: `+200% до ймовірності критичної шкоди від основної зброї.`,
invigorations_offensive_SecondaryCritChance: `+200% до ймовірності критичної шкоди від допоміжної зброї.`,
invigorations_offensive_MeleeCritChance: `+200% до ймовірності критичної шкоди від холодної зброї.`,
invigorations_utility_AbilityEfficiency: `+75% Ощадливість Здібностей`,
invigorations_utility_SprintSpeed: `+75% Швидкість Бігу`,
invigorations_utility_ParkourVelocity: `+75% Швидкість Паркура`,
invigorations_utility_HealthMax: `+1000 Здоров'я`,
invigorations_utility_EnergyMax: `+200% Максимум Енергії`,
invigorations_utility_StatusImmune: `Імунітет до Ефектів Статусу`,
invigorations_utility_ReloadSpeed: `+75% Швидкість Перезаряджання`,
invigorations_utility_HealthRegen: `+25 Здоров'я в секунду`,
invigorations_utility_ArmorMax: `+1000 Захисту`,
invigorations_utility_Jumps: `+5 Оновлень Стрибків`,
invigorations_utility_EnergyRegen: `+2 Енергії в секунду`,
invigorations_utility_AbilityEfficiency: `+75% до ощадливості здібностей.`,
invigorations_utility_SprintSpeed: `+75% до швидкості бігу.`,
invigorations_utility_ParkourVelocity: `+75% до швидкості паркуру.`,
invigorations_utility_HealthMax: `+1000 до здоров'я.`,
invigorations_utility_EnergyMax: `+200% до макс. енергії.`,
invigorations_utility_StatusImmune: `Імунітет до ефектів стану.`,
invigorations_utility_ReloadSpeed: `+75% до швидкості перезаряджання.`,
invigorations_utility_HealthRegen: `+25 до відновлення здоров'я на секунду.`,
invigorations_utility_ArmorMax: `+1000 до захисту.`,
invigorations_utility_Jumps: `+5 Оновлень стрибків.`,
invigorations_utility_EnergyRegen: `+2 до відновлення енергії на секунду.`,
invigorations_offensiveLabel: `Атакуюче Вдосконалення`,
invigorations_defensiveLabel: `Вспомогательное Вдосконалення`,
invigorations_offensiveLabel: `Атакуюче вдосконалення`,
invigorations_defensiveLabel: `Допоміжне вдосконалення`,
invigorations_expiryLabel: `Термін дії Зміцнення (необов'язково)`,
abilityOverride_label: `Перевизначення здібностей`,
abilityOverride_onSlot: `у клітинці`,
abilityOverride_onSlot: `у комірці`,
mods_addRiven: `Добавити Модифікатор Розколу`,
mods_addRiven: `Добавити модифікатор Розколу`,
mods_fingerprint: `Відбиток`,
mods_fingerprintHelp: `Потрібна допомога з відбитком?`,
mods_rivens: `Модифікатори Розколу`,
mods_mods: `Модифікатори`,
mods_addMax: `Добавити максимально вдосконалений`,
mods_addMax: `Добавити макс. вдосконалений`,
mods_addMissingUnrankedMods: `Добавити недостаючі модифікатори без рівня`,
mods_removeUnranked: `Видалити модифікатори без рівня`,
mods_addMissingMaxRankMods: `Добавити недостаючі модифікатори максимального рівня`,
mods_addMissingMaxRankMods: `Добавити недостаючі модифікатори макс. рівня`,
cheats_administratorRequirement: `Ви повинні бути адміністратором для використання цієї функції. Щоб стати адміністратором, додайте <code>\"|DISPLAYNAME|\"</code> в <code>administratorNames</code> в config.json.`,
cheats_server: `Сервер`,
cheats_skipTutorial: `Пропустити навчання`,
cheats_skipAllDialogue: `Пропустити всі діалоги`,
cheats_unlockAllScans: `Розблокувати всі сканування`,
cheats_unlockAllMissions: `Розблокувати всі місії`,
cheats_unlockAllMissions_ok: `Успіх. Будь ласка, зверніть увагу, що вам потрібно буде увійти в Доджьо/Реле або перезайти, щоб клієнт оновив зоряну мапу.`,
cheats_infiniteCredits: `Бескінечні кредити`,
cheats_infinitePlatinum: `Бескінечна платина`,
cheats_infiniteEndo: `Бескінечне ендо`,
cheats_unlockAllMissions_ok: `Успіх. Будь ласка, зверніть увагу, що вам потрібно буде увійти в Доджьо/Реле або перезайти, щоб клієнт оновив Зоряну мапу.`,
cheats_infiniteCredits: `Бескінечні Кредити`,
cheats_infinitePlatinum: `Бескінечна Платина`,
cheats_infiniteEndo: `Бескінечне Ендо`,
cheats_infiniteRegalAya: `Бескінечна Королівська Ая`,
cheats_infiniteHelminthMaterials: `Бескінечні Секреції Гельмінта`,
cheats_infiniteHelminthMaterials: `Бескінечні секреції Гельмінта`,
cheats_claimingBlueprintRefundsIngredients: `Повернення інгредієнтів креслеників`,
cheats_dontSubtractPurchaseCreditCost: `Не вираховувати вартість кредитів при купівлі`,
cheats_dontSubtractPurchasePlatinumCost: `Не вираховувати вартість платини при купівлі`,
cheats_dontSubtractPurchaseCreditCost: `Не вираховувати вартість Кредитів при купівлі`,
cheats_dontSubtractPurchasePlatinumCost: `Не вираховувати вартість Платини при купівлі`,
cheats_dontSubtractPurchaseItemCost: `Не вираховувати вартість предметів при купівлі`,
cheats_dontSubtractPurchaseStandingCost: `Не вираховувати вартість репутації при купівлі`,
cheats_dontSubtractVoidTraces: `Не вираховувати кількість Відголосків Безодні`,
cheats_dontSubtractVoidTraces: `Не вираховувати кількість Відлуння`,
cheats_dontSubtractConsumables: `Не вираховувати кількість витратних матеріалів`,
cheats_unlockAllShipFeatures: `Розблокувати всі функції судна`,
cheats_unlockAllShipDecorations: `Розблокувати всі прикраси судна`,
@ -196,10 +196,10 @@ dict = {
cheats_universalPolarityEverywhere: `Будь-яка полярність скрізь`,
cheats_unlockDoubleCapacityPotatoesEverywhere: `Орокінські Реактори/Каталізатори скрізь`,
cheats_unlockExilusEverywhere: `Ексилотримач скрізь`,
cheats_unlockArcanesEverywhere: `Тримач містифікаторів скрізь`,
cheats_unlockArcanesEverywhere: `Тримач Містифікаторів скрізь`,
cheats_noDailyStandingLimits: `Без щоденних лімітів репутації`,
cheats_noDailyFocusLimit: `Без щоденних лімітів фокуса`,
cheats_noArgonCrystalDecay: `Без розпаду аргонових кристалів`,
cheats_noDailyFocusLimit: `Без щоденних лімітів Фокусу`,
cheats_noArgonCrystalDecay: `Без розпаду Аргонових кристалів`,
cheats_noMasteryRankUpCooldown: `Підвищення ранга майстерності без очікування`,
cheats_noVendorPurchaseLimits: `Відсутність лімітів на купівлю у продавців`,
cheats_noDeathMarks: `Без позначок смерті`,
@ -209,16 +209,16 @@ dict = {
cheats_baroFullyStocked: `Баро повністю укомплектований`,
cheats_syndicateMissionsRepeatable: `Повторювати місії синдиката`,
cheats_unlockAllProfitTakerStages: `Розблокувати всі етапи Привласнювачки`,
cheats_instantFinishRivenChallenge: `Миттєве завершення випробування Модифікатора Розколу`,
cheats_instantResourceExtractorDrones: `Миттєво добуваючі дрони-видобувачі`,
cheats_noResourceExtractorDronesDamage: `Без шкоди по дронам-видобувачам`,
cheats_instantFinishRivenChallenge: `Миттєве завершення випробування модифікатора Розколу`,
cheats_instantResourceExtractorDrones: `Миттєво добуваючі Дрони-видобувачі`,
cheats_noResourceExtractorDronesDamage: `Без шкоди по Дронам-видобувачам`,
cheats_skipClanKeyCrafting: `Пропустити створення кланового ключа`,
cheats_noDojoRoomBuildStage: `Миттєве будівництво Кімнат Доджьо`,
cheats_noDojoDecoBuildStage: `Миттєве будівництво Декорацій Доджьо`,
cheats_fastDojoRoomDestruction: `Миттєве знищення Кімнат Доджьо`,
cheats_noDojoResearchCosts: `Безкоштовні Дослідження Доджьо`,
cheats_noDojoResearchTime: `Миттєві Дослідження Доджьо`,
cheats_fastClanAscension: `Миттєве Піднесення Клану`,
cheats_noDojoRoomBuildStage: `Миттєве будівництво кімнат Доджьо`,
cheats_noDojoDecoBuildStage: `Миттєве будівництво декорацій Доджьо`,
cheats_fastDojoRoomDestruction: `Миттєве знищення кімнат Доджьо`,
cheats_noDojoResearchCosts: `Безкоштовні дослідження Доджьо`,
cheats_noDojoResearchTime: `Миттєві дослідження Доджьо`,
cheats_fastClanAscension: `Миттєве піднесення клану`,
cheats_missionsCanGiveAllRelics: `Місії можуть давати всі реліквії`,
cheats_exceptionalRelicsAlwaysGiveBronzeReward: `Вийняткові реліквії завжди дають бронзову нагороду`,
cheats_flawlessRelicsAlwaysGiveSilverReward: `Бездоганні реліквії завжди дають срібну нагороду`,
@ -230,7 +230,7 @@ dict = {
cheats_nightwaveStandingMultiplier: `Множник репутації Нічної хвилі`,
cheats_save: `Зберегти`,
cheats_account: `Обліковий запис`,
cheats_unlockAllFocusSchools: `Розблокувати всі школи фокуса`,
cheats_unlockAllFocusSchools: `Розблокувати всі школи Фокусу`,
cheats_helminthUnlockAll: `Повністю покращити Гельмінта`,
cheats_addMissingSubsumedAbilities: `Додати відсутні поглинуті здібності`,
cheats_intrinsicsUnlockAll: `Повністю покращити Кваліфікації`,
@ -239,13 +239,13 @@ dict = {
cheats_markAllAsRead: `Помітити всі вхідні як прочитані`,
worldState: `Стан світу`,
worldState_creditBoost: `Глобальний бустер кредитів`,
worldState_affinityBoost: `Глобальний бустер синтезу`,
worldState_resourceBoost: `Глобальний бустер ресурсів`,
worldState_creditBoost: `Глобальне посилення Кредитів`,
worldState_affinityBoost: `Глобальне посилення Синтезу`,
worldState_resourceBoost: `Глобальне посилення Ресурсів`,
worldState_tennoLiveRelay: `Реле TennoLive`,
worldState_baroTennoConRelay: `Реле Баро TennoCon`,
worldState_starDays: `Зоряні дні`,
worldState_galleonOfGhouls: `Гульський Галеон`,
worldState_galleonOfGhouls: `Гульський галеон`,
worldState_ghoulEmergence: `Зачищення від гулів`,
worldState_plagueStar: `Морова зірка`,
worldState_dogDays: `Спекотні дні`,
@ -254,13 +254,13 @@ dict = {
worldState_longShadow: `Довга тінь`,
worldState_hallowedFlame: `Священне полум'я`,
worldState_hallowedNightmares: `Священні жахіття`,
worldState_hallowedNightmaresRewards: `Нагороди Священних Жахіть`,
worldState_hallowedNightmaresRewards: `Нагороди Священних жахіть`,
worldState_proxyRebellion: `Повстання роботів`,
worldState_proxyRebellionRewards: `Нагороди Повстання роботів`,
worldState_bellyOfTheBeast: `У лігві звіра`,
worldState_bellyOfTheBeastProgressOverride: `[UNTRANSLATED] Belly of the Beast Progress`,
worldState_bellyOfTheBeastProgressOverride: `Прогрес У лігві звіра`,
worldState_eightClaw: `Вісім кігтів`,
worldState_eightClawProgressOverride: `[UNTRANSLATED] Eight Claw Progress`,
worldState_eightClawProgressOverride: `Прогрес Восьми кігтів`,
worldState_from_year: `з |YEAR|`,
worldState_pre_year: `до |YEAR|`,
worldState_incompatibleWith: `Несумісне з:`,
@ -277,9 +277,9 @@ dict = {
worldState_cold: `Холод`,
worldState_duviriOverride: `Цикл Дувірі`,
worldState_joy: `Радість`,
worldState_anger: `Гнів`,
worldState_anger: `Злість`,
worldState_envy: `Заздрість`,
worldState_sorrow: `Скорбота`,
worldState_sorrow: `Журба`,
worldState_fear: `Страх`,
worldState_nightwaveOverride: `Сезон Нічної хвилі`,
worldState_RadioLegionIntermission13Syndicate: `Вибірка Нори 9`,
@ -303,68 +303,68 @@ dict = {
worldState_allAtOnceNormal: `Всі одразу, в звичайному режимі`,
worldState_allAtOnceSteelPath: `Всі одразу, в режимі Шляху Сталі`,
worldState_theCircuitOverride: `Типи місій у підземеллі Дувірі`,
worldState_darvoStockMultiplier: `Множник Запасів Дарво`,
worldState_varziaFullyStocked: `Повний Асортимент Варзії`,
worldState_varziaOverride: `Зміна Ротації Варзії`,
worldState_darvoStockMultiplier: `Множник запасів Дарво`,
worldState_varziaFullyStocked: `Повний асортимент Варзії`,
worldState_varziaOverride: `Зміна ротації Варзії`,
import_importNote: `Ви можете завантажити повну або часткову відповідь спорядження (клієнтське представлення) тут. Всі підтримувані поля <b>будуть перезаписані</b> у вашому акаунті.`,
import_submit: `Відправити`,
import_samples: `Приклад:`,
import_samples_maxFocus: `Всі школи Фокуса максимального рівня`,
import_samples_maxFocus: `Всі школи Фокусу макс. рівня`,
upgrade_Equilibrium: `+|VAL|% Енергія від підбирання здоров'я, +|VAL|% Здоров'я від підбирання енергії`,
upgrade_MeleeCritDamage: `+|VAL|% Критична шкода ближнього бою`,
upgrade_PrimaryStatusChance: `+|VAL|% Імовірність накладення ефекту стану основною зброєю`,
upgrade_SecondaryCritChance: `+|VAL|% Імовірність критичної шкоди допоміжною зброєю`,
upgrade_WarframeAbilityDuration: `+|VAL|% Тривалість здібностей`,
upgrade_WarframeAbilityStrength: `+|VAL|% Потужність здібностей`,
upgrade_WarframeArmorMax: `+|VAL| Захист`,
upgrade_WarframeBlastProc: `+|VAL| Щит при вбивстві з Вибуховим Уронoм`,
upgrade_WarframeCastingSpeed: `+|VAL|% Швидкість Застосування Здібностей`,
upgrade_WarframeCorrosiveDamageBoost: `+|VAL|% Урон Здібностей по ворогам, ураженим Корозією`,
upgrade_WarframeCorrosiveStack: `Збільшити макс. стаки Корозії на +|VAL|`,
upgrade_WarframeCritDamageBoost: `+|VAL|% Критична шкода Ближнього Бою (Подвоюється при 500 Енергії)`,
upgrade_WarframeElectricDamage: `+|VAL1|% Урон Електрикою Основним Озброєнням (+|VAL2|% за кожен додатковий Уламок)`,
upgrade_WarframeElectricDamageBoost: `+|VAL|% Шкода Здібностей по ворогам, ураженим Електрикою`,
upgrade_WarframeEnergyMax: `+|VAL| Макс. Енергія`,
upgrade_WarframeGlobeEffectEnergy: `+|VAL|% Ефективність згустків Енергії`,
upgrade_WarframeGlobeEffectHealth: `+|VAL|% Ефективність згустків Здоров'я`,
upgrade_WarframeHealthMax: `+|VAL| Макс. Здоров'я`,
upgrade_WarframeHPBoostFromImpact: `+|VAL1| Здоров'я при вбивстві з Вибуховою шкодою (Макс. |VAL2| Здоров'я)`,
upgrade_WarframeParkourVelocity: `+|VAL|% Швидкість Паркура`,
upgrade_WarframeRadiationDamageBoost: `+|VAL|% Шкода Здібностей по ворогам, ураженим Радіацією`,
upgrade_WarframeHealthRegen: `+|VAL| Здоров'я в секунду`,
upgrade_WarframeShieldMax: `+|VAL| Щиту`,
upgrade_WarframeStartingEnergy: `+|VAL|% Енергії при Спавні`,
upgrade_WarframeToxinDamage: `+|VAL|% Шкода Токсином`,
upgrade_WarframeToxinHeal: `+|VAL| Здоров'я при нанесенні шкоди ворогам з Токсином`,
upgrade_WeaponCritBoostFromHeat: `+|VAL1|% Імовірність Критичної Шкоди Допоміжною Зброєю за кожного вбитого ворога, ураженого Термічною шкодою (Макс. |VAL2|%)`,
upgrade_AvatarAbilityRange: `+7.5% Досяжність Здібностей`,
upgrade_AvatarAbilityEfficiency: `+5% Ощадливість Здібностей`,
upgrade_AvatarEnergyRegen: `+0.5 Відновлення Енергії в секунду`,
upgrade_AvatarEnemyRadar: `+5m Виявлення ворогів`,
upgrade_AvatarLootRadar: `+7m Виявлення здобичі`,
upgrade_WeaponAmmoMax: `+15% Макс. Набоїв`,
upgrade_EnemyArmorReductionAura: `-3% Захист Ворогів`,
upgrade_OnExecutionAmmo: `+100% Заповнення Магазина Основного і Допоміжного Озброєння при вбивстві Милосердям`,
upgrade_OnExecutionHealthDrop: `+100% Імовірність Падіння згустка Здоров'я при вбивстві Милосердям`,
upgrade_OnExecutionEnergyDrop: `+50% Імовірність Падіння згустка Енергії при вбивстві Милосердям`,
upgrade_OnFailHackReset: `+50% Імовірність Повтора Зламу`,
upgrade_DamageReductionOnHack: `+75% Зменшення Шкоди під час Зламу`,
upgrade_OnExecutionReviveCompanion: `Вбивства Милосердям зменшують час відновлення Компаньйона на 15 секунд`,
upgrade_OnExecutionParkourSpeed: `+60% Швидкість Паркура після вбивства Милосердям на 15 секунд`,
upgrade_AvatarTimeLimitIncrease: `+8 секунд до Зламу`,
upgrade_ElectrifyOnHack: `Шокувати ворогів в межах 20 метрів під час Зламу`,
upgrade_OnExecutionTerrify: `+50% Імовірність, що вороги в межах 15 метрів будуть тремтіти від страху протягом 8 секунд після вбивства Милосердям`,
upgrade_OnHackLockers: `Відкрити 5 шафок в межах 20 метрів після Зламу`,
upgrade_OnExecutionBlind: `Засліпити ворогів в межах 18 метрів після вбивства Милосердям`,
upgrade_OnExecutionDrainPower: `Наступне застосування здібності отримує +50% Потужності Здібності після вбивства Милосердям`,
upgrade_OnHackSprintSpeed: `+75% Швидкість Бігу протягом 15 секунд після Зламу`,
upgrade_SwiftExecute: `+50% Швидкість Вбивства Милосердям`,
upgrade_OnHackInvis: `Невидимість протягом 15 секунд після Зламу`,
upgrade_Equilibrium: `Згустки здоров'я дають +|VAL|% енергії, згустки енергії дають +|VAL|% здоров'я.`,
upgrade_MeleeCritDamage: `+|VAL|% до критичної шкоди від холодної зброї.`,
upgrade_PrimaryStatusChance: `+|VAL|% до ймовірності ефекту стану від основної зброї.`,
upgrade_SecondaryCritChance: `+|VAL|% до ймовірності критичної шкоди від допоміжної зброї.`,
upgrade_WarframeAbilityDuration: `+|VAL|% до тривалості дії здібностей.`,
upgrade_WarframeAbilityStrength: `+|VAL|% до потужності здібностей.`,
upgrade_WarframeArmorMax: `+|VAL| до захисту.`,
upgrade_WarframeBlastProc: `Відновлює +|VAL| щитів, коли ви вбиваєте ворога Вибуховою шкодою.`,
upgrade_WarframeCastingSpeed: `+|VAL|% до швидкості застосування здібностей.`,
upgrade_WarframeCorrosiveDamageBoost: `Дає +|VAL|% до шкоди від здібностей ворогам під впливом Корозійної шкоди.`,
upgrade_WarframeCorrosiveStack: `Збільшує макс. кількість накопичень Коррозійних ефектів стану на +|VAL|.`,
upgrade_WarframeCritDamageBoost: `Дає +|VAL|% до критичної шкоди холодної зброї. Коли макс. енергія перевищує 500, то збільшення шкоди подвоюється.`,
upgrade_WarframeElectricDamage: `Дає +|VAL1|% до Електричної шкоди від основної зрої. Додатково дає +|VAL2|% за споряджений багряний, блакитний чи фіолетовий архонтовий уламок (Поєднується з модифікаторами).`,
upgrade_WarframeElectricDamageBoost: `Дає +|VAL|% до шкоди від здібностей ворогам під впливом Електричної шкоди.`,
upgrade_WarframeEnergyMax: `+|VAL| до макс. енергії.`,
upgrade_WarframeGlobeEffectEnergy: `+|VAL|% до дієвості згустків енергії.`,
upgrade_WarframeGlobeEffectHealth: `+|VAL|% до дієвості згустків здоров'я.`,
upgrade_WarframeHealthMax: `+|VAL| до здоров'я.`,
upgrade_WarframeHPBoostFromImpact: `Отримайте +|VAL1| здоров'я за ворога, вбитого Вибуховою шкодою. Макс. — |VAL2| здоров'я.`,
upgrade_WarframeParkourVelocity: `+|VAL|% до швидкості паркуру.`,
upgrade_WarframeRadiationDamageBoost: `Дає +|VAL|% до шкоди від здібностей ворогам під впливом Радіаційної шкоди.`,
upgrade_WarframeHealthRegen: `+|VAL| до відновлення здоров'я на секунду.`,
upgrade_WarframeShieldMax: `+|VAL| до місткості щитів.`,
upgrade_WarframeStartingEnergy: `+|VAL|% до початкової макс. енергії.`,
upgrade_WarframeToxinDamage: `Токсичні ефекти стану завдаватимуть на +|VAL|% більше шкоди.`,
upgrade_WarframeToxinHeal: `Відновлює +|VAL| здоров'я за кожен раз як вороги отримують шкоду від Токсичних ефектів стану.`,
upgrade_WeaponCritBoostFromHeat: `Збільшує ймовірність критичної шкоди від допоміжної зброї на |VAL1|% щоразу, коли ви вбиваєте ворога під впливом Термічного ефекту стану. Накопичується до |VAL2|%.`,
upgrade_AvatarAbilityRange: `+7.5% Досяжність Здібностей.`,
upgrade_AvatarAbilityEfficiency: `+5% Ощадливість Здібностей.`,
upgrade_AvatarEnergyRegen: `+0.5 Відновлення Енергії в секунду.`,
upgrade_AvatarEnemyRadar: `+5м Виявлення ворогів.`,
upgrade_AvatarLootRadar: `+7м Виявлення здобичі.`,
upgrade_WeaponAmmoMax: `+15% Макс. Набоїв.`,
upgrade_EnemyArmorReductionAura: `-3% Захист Ворогів.`,
upgrade_OnExecutionAmmo: `+100% Заповнення Магазина Основного і Допоміжного Озброєння при вбивстві Милосердям.`,
upgrade_OnExecutionHealthDrop: `+100% Імовірність Падіння згустка здоров'я при вбивстві Милосердям.`,
upgrade_OnExecutionEnergyDrop: `+50% Імовірність Падіння згустка Енергії при вбивстві Милосердям.`,
upgrade_OnFailHackReset: `+50% Імовірність Повтора Зламу.`,
upgrade_DamageReductionOnHack: `+75% Зменшення Шкоди під час Зламу.`,
upgrade_OnExecutionReviveCompanion: `Вбивства Милосердям зменшують час відновлення Компаньйона на 15 секунд.`,
upgrade_OnExecutionParkourSpeed: `+60% Швидкість Паркура після вбивства Милосердям на 15 секунд.`,
upgrade_AvatarTimeLimitIncrease: `+8 секунд до Зламу.`,
upgrade_ElectrifyOnHack: `Шокувати ворогів в межах 20м під час Зламу.`,
upgrade_OnExecutionTerrify: `+50% Імовірність, що вороги в межах 15м будуть тремтіти від страху протягом 8 секунд після вбивства Милосердям.`,
upgrade_OnHackLockers: `Відкрити 5 шафок в межах 20м після Зламу.`,
upgrade_OnExecutionBlind: `Засліпити ворогів в межах 18м після вбивства Милосердям.`,
upgrade_OnExecutionDrainPower: `Наступне застосування здібності отримує +50% Потужності Здібності після вбивства Милосердям.`,
upgrade_OnHackSprintSpeed: `+75% Швидкість Бігу протягом 15 секунд після Зламу.`,
upgrade_SwiftExecute: `+50% Швидкість Вбивства Милосердям.`,
upgrade_OnHackInvis: `Невидимість протягом 15 секунд після Зламу.`,
damageType_Electricity: `Електричний`,
damageType_Fire: `Трммічний`,
damageType_Fire: `Термічний`,
damageType_Freeze: `Крижаний`,
damageType_Impact: `Ударний`,
damageType_Magnetic: `Магнетичний`,