From ab214df1a8e7d0f9ddedb74e7dd25cd10e59713a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: LoseFace Date: Fri, 15 Aug 2025 14:57:04 -0700 Subject: [PATCH] chore(webui): update ru & uk (#2632) Updated and improved some translations Reviewed-on: https://onlyg.it/OpenWF/SpaceNinjaServer/pulls/2632 Co-authored-by: LoseFace Co-committed-by: LoseFace --- static/webui/translations/ru.js | 280 ++++++++++++++--------------- static/webui/translations/uk.js | 308 ++++++++++++++++---------------- 2 files changed, 294 insertions(+), 294 deletions(-) diff --git a/static/webui/translations/ru.js b/static/webui/translations/ru.js index b2468610..9992d1b2 100644 --- a/static/webui/translations/ru.js +++ b/static/webui/translations/ru.js @@ -25,12 +25,12 @@ dict = { code_traumaticPeculiar: `Травмирующая Странность`, code_starter: `|MOD| (Повреждённый)`, code_badItem: `(Самозванец)`, - code_maxRank: `Максимальный ранг`, + code_maxRank: `Макс. ранг`, code_rename: `Переименовать`, code_renamePrompt: `Введите новое имя:`, code_remove: `Удалить`, code_addItemsConfirm: `Вы уверены, что хотите добавить |COUNT| предметов на ваш аккаунт?`, - code_succRankUp: `Ранг успешно повышен`, + code_succRankUp: `Ранг успешно повышен.`, code_noEquipmentToRankUp: `Нет снаряжения для повышения ранга.`, code_succAdded: `Успешно добавлено.`, code_succRemoved: `Успешно удалено.`, @@ -39,11 +39,11 @@ dict = { code_rerollsNumber: `Количество рероллов`, code_viewStats: `Просмотр характеристики`, code_rank: `Ранг`, - code_rankUp: `Повысить Ранг`, - code_rankDown: `Понизить Ранг`, + code_rankUp: `Повысить ранг`, + code_rankDown: `Понизить ранг`, code_count: `Количество`, - code_focusAllUnlocked: `Все школы фокуса уже разблокированы.`, - code_focusUnlocked: `Разблокировано |COUNT| новых школ фокуса! Для отображения изменений в игре потребуется обновление инвентаря. Посещение навигации — самый простой способ этого добиться.`, + code_focusAllUnlocked: `Все школы Фокуса уже разблокированы.`, + code_focusUnlocked: `Разблокировано |COUNT| новых школ Фокуса! Для отображения изменений в игре потребуется обновление инвентаря. Посещение навигации — самый простой способ этого добиться.`, code_addModsConfirm: `Вы уверены, что хотите добавить |COUNT| модов на ваш аккаунт?`, code_succImport: `Успешно импортировано.`, code_succRelog: `Готово. Обратите внимание, что вам нужно будет перезайти, чтобы увидеть изменения в игре.`, @@ -83,7 +83,7 @@ dict = { inventory_pistols: `Вторичное оружие`, inventory_melee: `Оружие ближнего боя`, inventory_spaceSuits: `Арчвинги`, - inventory_spaceGuns: `Оружие арчвинга`, + inventory_spaceGuns: `Оружие Арчвинга`, inventory_spaceMelee: `Оружие ближнего боя арчвинга`, inventory_mechSuits: `Некрамехи`, inventory_sentinels: `Стражи`, @@ -94,21 +94,21 @@ dict = { inventory_kubrowPets: `Звери`, inventory_evolutionProgress: `Прогресс эволюции Инкарнонов`, inventory_Boosters: `Бустеры`, - inventory_bulkAddSuits: `Добавить отсутствующие варфреймы`, + inventory_bulkAddSuits: `Добавить отсутствующие Варфреймы`, inventory_bulkAddWeapons: `Добавить отсутствующее оружие`, - inventory_bulkAddSpaceSuits: `Добавить отсутствующие арчвинги`, - inventory_bulkAddSpaceWeapons: `Добавить отсутствующее оружие арчвингов`, - inventory_bulkAddSentinels: `Добавить отсутствующих стражей`, - inventory_bulkAddSentinelWeapons: `Добавить отсутствующее оружие стражей`, + inventory_bulkAddSpaceSuits: `Добавить отсутствующие Арчвинги`, + inventory_bulkAddSpaceWeapons: `Добавить отсутствующее оружие Арчвингов`, + inventory_bulkAddSentinels: `Добавить отсутствующих Стражей`, + inventory_bulkAddSentinelWeapons: `Добавить отсутствующее оружие Стражей`, inventory_bulkAddEvolutionProgress: `Добавить отсутствующий прогресс эволюции Инкарнонов`, - inventory_bulkRankUpSuits: `Максимальный ранг всех варфреймов`, - inventory_bulkRankUpWeapons: `Максимальный ранг всего оружия`, - inventory_bulkRankUpSpaceSuits: `Максимальный ранг всех арчвингов`, - inventory_bulkRankUpSpaceWeapons: `Максимальный ранг всего оружия арчвингов`, - inventory_bulkRankUpSentinels: `Максимальный ранг всех стражей`, - inventory_bulkRankUpSentinelWeapons: `Максимальный ранг всего оружия стражей`, - inventory_bulkRankUpEvolutionProgress: `Максимальный ранг всех эволюций Инкарнонов`, - inventory_maxPlexus: `Максимальный ранг Плексуса`, + inventory_bulkRankUpSuits: `Макс. ранг всех Варфреймов`, + inventory_bulkRankUpWeapons: `Макс. ранг всего оружия`, + inventory_bulkRankUpSpaceSuits: `Макс. ранг всех Арчвингов`, + inventory_bulkRankUpSpaceWeapons: `Макс. ранг всего оружия Арчвингов`, + inventory_bulkRankUpSentinels: `Макс. ранг всех Стражей`, + inventory_bulkRankUpSentinelWeapons: `Макс. ранг всего оружия Стражей`, + inventory_bulkRankUpEvolutionProgress: `Макс. ранг всех эволюций Инкарнонов`, + inventory_maxPlexus: `Макс. ранг Плексуса`, quests_list: `Квесты`, quests_completeAll: `Завершить все квесты`, @@ -121,53 +121,53 @@ dict = { currency_PrimeTokens: `Королевские Айя`, currency_owned: `У тебя |COUNT|.`, - detailedView_archonShardsLabel: `Ячейки осколков архонта`, + detailedView_archonShardsLabel: `Ячейки осколков Архонта`, detailedView_archonShardsDescription: `Вы можете использовать эти неограниченные ячейки для установки множества улучшений.`, - detailedView_archonShardsDescription2: `Обратите внимание: каждый осколок архонта применяется с задержкой при загрузке.`, + detailedView_archonShardsDescription2: `Обратите внимание: каждый осколок Архонта применяется с задержкой при загрузке.`, detailedView_valenceBonusLabel: `Бонус Валентности`, - detailedView_valenceBonusDescription: `Вы можете установить или убрать бонус валентности с вашего оружия.`, - detailedView_modularPartsLabel: `Изменить Модульные Части`, + detailedView_valenceBonusDescription: `Вы можете установить или убрать бонус Валентности с вашего оружия.`, + detailedView_modularPartsLabel: `Изменить модульные части`, detailedView_suitInvigorationLabel: `Воодушевление Варфрейма`, detailedView_loadoutLabel: `Конфигурации`, - invigorations_offensive_AbilityStrength: `+200% Сила Способностей`, - invigorations_offensive_AbilityRange: `+100% Радиус Способностей`, - invigorations_offensive_AbilityDuration: `+100% Длительность Способностей`, - invigorations_offensive_MeleeDamage: `+250% Урон Ближнего Боя`, - invigorations_offensive_PrimaryDamage: `+250% Урон Основного Оружия`, - invigorations_offensive_SecondaryDamage: `+250% Урон Вторичного Оружия`, - invigorations_offensive_PrimaryCritChance: `+200% Шанс Критического Урона Основного Оружия`, - invigorations_offensive_SecondaryCritChance: `+200% Шанс Критического Урона Вторичного Оружия`, - invigorations_offensive_MeleeCritChance: `+200% Шанс Критического Урона Ближнего Боя`, + invigorations_offensive_AbilityStrength: `+200% к силе способностей.`, + invigorations_offensive_AbilityRange: `+100% к зоне поражения способностей.`, + invigorations_offensive_AbilityDuration: `+100% к длительности способностей.`, + invigorations_offensive_MeleeDamage: `+250% к урону оружия ближнего боя.`, + invigorations_offensive_PrimaryDamage: `+250% к урону основного оружия.`, + invigorations_offensive_SecondaryDamage: `+250% к урону вторичного оружия.`, + invigorations_offensive_PrimaryCritChance: `+200% к шансу крит. урона для основного оружия.`, + invigorations_offensive_SecondaryCritChance: `+200% к шансу крит. урона для вторичного оружия.`, + invigorations_offensive_MeleeCritChance: `+200% у шансу крит. урона для оружия ближнего боя.`, - invigorations_utility_AbilityEfficiency: `+75% Энергоэффективность Способностей`, - invigorations_utility_SprintSpeed: `+75% Скорость Бега`, - invigorations_utility_ParkourVelocity: `+75% Скорость Паркура`, - invigorations_utility_HealthMax: `+1000 Здоровья`, - invigorations_utility_EnergyMax: `+200% Максимум Энергии`, - invigorations_utility_StatusImmune: `Иммунитет к Эффектам Статуса`, - invigorations_utility_ReloadSpeed: `+75% Скорость Перезарядки`, - invigorations_utility_HealthRegen: `+25 Здоровья в секунду`, - invigorations_utility_ArmorMax: `+1000 Брони`, - invigorations_utility_Jumps: `+5 Сбросов Прыжков`, - invigorations_utility_EnergyRegen: `+2 Энергии в секунду`, + invigorations_utility_AbilityEfficiency: `+75% к энергоэффективности способностей.`, + invigorations_utility_SprintSpeed: `+75% к скорости бега.`, + invigorations_utility_ParkourVelocity: `+75% к скорости паркура.`, + invigorations_utility_HealthMax: `+1000 к здоровью.`, + invigorations_utility_EnergyMax: `+200% к макс. запасу энергии.`, + invigorations_utility_StatusImmune: `Иммунитет к статусным эффектам.`, + invigorations_utility_ReloadSpeed: `+75% к скорости перезарядки.`, + invigorations_utility_HealthRegen: `+25 к регенерации здоровья в секунду.`, + invigorations_utility_ArmorMax: `+1000 к брони.`, + invigorations_utility_Jumps: `+5 сбросов прыжка.`, + invigorations_utility_EnergyRegen: `+2 к регенерации энергии в секунду.`, - invigorations_offensiveLabel: `Атакующее Улучшение`, - invigorations_defensiveLabel: `Вспомогательное Улучшение`, + invigorations_offensiveLabel: `Атакующее улучшение`, + invigorations_defensiveLabel: `Вспомогательное улучшение`, invigorations_expiryLabel: `Срок действия Воодушевления (необязательно)`, abilityOverride_label: `Переопределение способности`, abilityOverride_onSlot: `в ячейке`, - mods_addRiven: `Добавить Мод Разлома`, + mods_addRiven: `Добавить мод Разлома`, mods_fingerprint: `Отпечаток`, mods_fingerprintHelp: `Нужна помощь с отпечатком?`, mods_rivens: `Моды Разлома`, mods_mods: `Моды`, - mods_addMax: `Добавить максимально улучшенный`, + mods_addMax: `Добавить макс. улучшенный`, mods_addMissingUnrankedMods: `Добавить недостающие моды без ранга`, mods_removeUnranked: `Удалить моды без ранга`, - mods_addMissingMaxRankMods: `Добавить недостающие моды максимального ранга`, + mods_addMissingMaxRankMods: `Добавить недостающие моды макс. ранга`, cheats_administratorRequirement: `Вы должны быть администратором для использования этой функции. Чтобы стать администратором, добавьте \"|DISPLAYNAME|\" в administratorNames в config.json.`, cheats_server: `Сервер`, cheats_skipTutorial: `Пропустить обучение`, @@ -175,14 +175,14 @@ dict = { cheats_unlockAllScans: `Разблокировать все сканирования`, cheats_unlockAllMissions: `Разблокировать все миссии`, cheats_unlockAllMissions_ok: `Успех. Пожалуйста, обратите внимание, что вам нужно будет войти в Додзё/Реле или перезайти, чтобы клиент обновил звездную карту.`, - cheats_infiniteCredits: `Бесконечные кредиты`, - cheats_infinitePlatinum: `Бесконечная платина`, - cheats_infiniteEndo: `Бесконечное эндо`, + cheats_infiniteCredits: `Бесконечные Кредиты`, + cheats_infinitePlatinum: `Бесконечная Платина`, + cheats_infiniteEndo: `Бесконечное Эндо`, cheats_infiniteRegalAya: `Бесконечная Королевская Айя`, - cheats_infiniteHelminthMaterials: `Бесконечные Секреции Гельминта`, + cheats_infiniteHelminthMaterials: `Бесконечные секреции Гельминта`, cheats_claimingBlueprintRefundsIngredients: `Возврат ингредиентов чертежей`, - cheats_dontSubtractPurchaseCreditCost: `Не вычитать стоимость кредитов при покупке`, - cheats_dontSubtractPurchasePlatinumCost: `Не вычитать стоимость платины при покупке`, + cheats_dontSubtractPurchaseCreditCost: `Не вычитать стоимость Кредитов при покупке`, + cheats_dontSubtractPurchasePlatinumCost: `Не вычитать стоимость Платины при покупке`, cheats_dontSubtractPurchaseItemCost: `Не вычитать стоимость предметов при покупке`, cheats_dontSubtractPurchaseStandingCost: `Не вычитать стоимость репутации при покупке`, cheats_dontSubtractVoidTraces: `Не вычитать количество Отголосков Бездны`, @@ -196,10 +196,10 @@ dict = { cheats_universalPolarityEverywhere: `Универсальная полярность везде`, cheats_unlockDoubleCapacityPotatoesEverywhere: `Реакторы/Катализаторы орокин везде`, cheats_unlockExilusEverywhere: `Адаптеры Эксилус везде`, - cheats_unlockArcanesEverywhere: `Адаптеры для мистификаторов везде`, + cheats_unlockArcanesEverywhere: `Адаптеры для Мистификаторов везде`, cheats_noDailyStandingLimits: `Без ежедневных лимитов репутации`, - cheats_noDailyFocusLimit: `Без ежедневных лимитов фокуса`, - cheats_noArgonCrystalDecay: `Без распада аргоновых кристаллов`, + cheats_noDailyFocusLimit: `Без ежедневных лимитов Фокуса`, + cheats_noArgonCrystalDecay: `Без распада Аргоновых кристаллов`, cheats_noMasteryRankUpCooldown: `Повышение ранга мастерства без кулдауна`, cheats_noVendorPurchaseLimits: `Отсутствие лимитов на покупки у торговцев`, cheats_noDeathMarks: `Без меток смерти`, @@ -209,28 +209,28 @@ dict = { cheats_baroFullyStocked: `Баро полностью укомплектован`, cheats_syndicateMissionsRepeatable: `Повторять миссии синдиката`, cheats_unlockAllProfitTakerStages: `Разблокировать все этапы Сферы извлечения прибыли`, - cheats_instantFinishRivenChallenge: `Мгновенное завершение испытания Мода разлома`, - cheats_instantResourceExtractorDrones: `Мгновенно добывающие дроны-сборщики`, - cheats_noResourceExtractorDronesDamage: `Без урона по дронам-сборщикам`, - cheats_skipClanKeyCrafting: `Пропустить крафт кланового ключа`, - cheats_noDojoRoomBuildStage: `Мгновенное строительство Комнат Додзё`, - cheats_noDojoDecoBuildStage: `Мгновенное строительство Декораций Додзё`, - cheats_fastDojoRoomDestruction: `Мгновенные Уничтожение Комнат Додзё`, - cheats_noDojoResearchCosts: `Бесплатные Исследование Додзё`, - cheats_noDojoResearchTime: `Мгновенные Исследование Додзё`, - cheats_fastClanAscension: `Мгновенное Вознесение Клана`, + cheats_instantFinishRivenChallenge: `Мгновенное завершение испытания мода Разлома`, + cheats_instantResourceExtractorDrones: `Мгновенно добывающие Дроны-сборщики`, + cheats_noResourceExtractorDronesDamage: `Без урона по Дронам-сборщикам`, + cheats_skipClanKeyCrafting: `Пропустить создание кланового ключа`, + cheats_noDojoRoomBuildStage: `Мгновенное строительство комнат Додзё`, + cheats_noDojoDecoBuildStage: `Мгновенное строительство декораций Додзё`, + cheats_fastDojoRoomDestruction: `Мгновенные уничтожение комнат Додзё`, + cheats_noDojoResearchCosts: `Бесплатные исследование Додзё`, + cheats_noDojoResearchTime: `Мгновенные исследование Додзё`, + cheats_fastClanAscension: `Мгновенное вознесение клана`, cheats_missionsCanGiveAllRelics: `Миссии могут давать все реликвии`, cheats_exceptionalRelicsAlwaysGiveBronzeReward: `Необычные реликвии всегда дают бронзовую награду`, cheats_flawlessRelicsAlwaysGiveSilverReward: `Бесподобные реликвии всегда дают серебряную награду`, cheats_radiantRelicsAlwaysGiveGoldReward: `Сияющие реликвии всегда дают золотую награду`, cheats_unlockAllSimarisResearchEntries: `Разблокировать все записи исследований Симэриса`, - cheats_disableDailyTribute: `Отключить Ежедневные награды`, + cheats_disableDailyTribute: `Отключить ежедневные награды`, cheats_spoofMasteryRank: `Поддельный ранг мастерства (-1 для отключения)`, cheats_relicRewardItemCountMultiplier: `Мультипликатор количества предметов награды реликвии`, cheats_nightwaveStandingMultiplier: `Мультипликатор репутации Ночной волны`, cheats_save: `Сохранить`, cheats_account: `Аккаунт`, - cheats_unlockAllFocusSchools: `Разблокировать все школы фокуса`, + cheats_unlockAllFocusSchools: `Разблокировать все школы Фокуса`, cheats_helminthUnlockAll: `Полностью улучшить Гельминта`, cheats_addMissingSubsumedAbilities: `Добавить отсутствующие поглощённые способности`, cheats_intrinsicsUnlockAll: `Полностью улучшить Модуляры`, @@ -239,9 +239,9 @@ dict = { cheats_markAllAsRead: `Пометить все входящие как прочитанные`, worldState: `Состояние мира`, - worldState_creditBoost: `Глобальный бустер кредитов`, - worldState_affinityBoost: `Глобальный бустер синтеза`, - worldState_resourceBoost: `Глобальный бустер ресурсов`, + worldState_creditBoost: `Глобальный бустер Кредитов`, + worldState_affinityBoost: `Глобальный бустер Синтеза`, + worldState_resourceBoost: `Глобальный бустер Ресурсов`, worldState_tennoLiveRelay: `Реле TennoLive`, worldState_baroTennoConRelay: `Реле Баро TennoCon`, worldState_starDays: `Звёздные дни`, @@ -253,14 +253,14 @@ dict = { worldState_wolfHunt: `Волчья Охота (2025)`, worldState_longShadow: `Длинная Тень`, worldState_hallowedFlame: `Священное пламя`, - worldState_hallowedNightmares: `Священные Кошмары`, - worldState_hallowedNightmaresRewards: `Награды Священных Кошмаров`, - worldState_proxyRebellion: `Восстание Роботов`, - worldState_proxyRebellionRewards: `Награды Восстания Роботов`, + worldState_hallowedNightmares: `Священные кошмары`, + worldState_hallowedNightmaresRewards: `Награды Священных кошмаров`, + worldState_proxyRebellion: `Восстание роботов`, + worldState_proxyRebellionRewards: `Награды Восстания роботов`, worldState_bellyOfTheBeast: `Чрево зверя`, worldState_bellyOfTheBeastProgressOverride: `Прогресс Чрева зверя`, - worldState_eightClaw: `Восемь Когтей`, - worldState_eightClawProgressOverride: `Прогресс Восьми Когтей`, + worldState_eightClaw: `Восемь когтей`, + worldState_eightClawProgressOverride: `Прогресс Восьми когтей`, worldState_from_year: `из |YEAR|`, worldState_pre_year: `до |YEAR|`, worldState_incompatibleWith: `Несовместимо с:`, @@ -303,73 +303,73 @@ dict = { worldState_allAtOnceNormal: `Все сразу, в обычном режиме`, worldState_allAtOnceSteelPath: `Все сразу, в режиме Стального Пути`, worldState_theCircuitOverride: `Типы миссий в подземелье Дувири`, - worldState_darvoStockMultiplier: `Множитель Запасов Дарво`, - worldState_varziaFullyStocked: `Полный Ассортимент Варзии`, - worldState_varziaOverride: `Изменение Ротации Варзии`, + worldState_darvoStockMultiplier: `Множитель запасов Дарво`, + worldState_varziaFullyStocked: `Полный ассортимент Варзии`, + worldState_varziaOverride: `Изменение ротации Варзии`, import_importNote: `Вы можете загрузить полный или частичный ответ инвентаря (клиентское представление) здесь. Все поддерживаемые поля будут перезаписаны в вашем аккаунте.`, import_submit: `Отправить`, import_samples: `Пример:`, - import_samples_maxFocus: `Все школы Фокуса максимального уровня`, + import_samples_maxFocus: `Все школы Фокуса макс. уровня`, - upgrade_Equilibrium: `+|VAL|% Энергия от подбирания здоровья, +|VAL|% Здоровье от подбирания энергии`, - upgrade_MeleeCritDamage: `+|VAL|% Критический урон ближнего боя`, - upgrade_PrimaryStatusChance: `+|VAL|% Шанс наложения статуса основным оружием`, - upgrade_SecondaryCritChance: `+|VAL|% Шанс критического удара вторичным оружием`, - upgrade_WarframeAbilityDuration: `+|VAL|% Длительность способностей`, - upgrade_WarframeAbilityStrength: `+|VAL|% Сила способностей`, - upgrade_WarframeArmorMax: `+|VAL| Броня`, - upgrade_WarframeBlastProc: `+|VAL| Щиты при убийстве с Взрывным Уроном`, - upgrade_WarframeCastingSpeed: `+|VAL|% Скорость Применения Способностей`, - upgrade_WarframeCorrosiveDamageBoost: `+|VAL|% Урон Способностей по врагам, пораженным Коррозией`, - upgrade_WarframeCorrosiveStack: `Увеличить макс. стаки Коррозии на +|VAL|`, - upgrade_WarframeCritDamageBoost: `+|VAL|% Критический Урон Ближнего Боя (Удваивается при 500 Энергии)`, - upgrade_WarframeElectricDamage: `+|VAL1|% Урон Электричеством Основным Оружием (+|VAL2|% за каждый дополнительный Осколок)`, - upgrade_WarframeElectricDamageBoost: `+|VAL|% Урон Способностей по врагам, пораженным Электричеством`, - upgrade_WarframeEnergyMax: `+|VAL| Макс. Энергия`, - upgrade_WarframeGlobeEffectEnergy: `+|VAL|% Эффективность сфер Энергии`, - upgrade_WarframeGlobeEffectHealth: `+|VAL|% Эффективность сфер Здоровья`, - upgrade_WarframeHealthMax: `+|VAL| Макс. Здоровье`, - upgrade_WarframeHPBoostFromImpact: `+|VAL1| Здоровья при убийстве с Взрывным Уроном (Макс. |VAL2| Здоровья)`, - upgrade_WarframeParkourVelocity: `+|VAL|% Скорость Паркура`, - upgrade_WarframeRadiationDamageBoost: `+|VAL|% Урон Способностей по врагам, пораженным Радиацией`, - upgrade_WarframeHealthRegen: `+|VAL| Здоровья в секунду`, - upgrade_WarframeShieldMax: `+|VAL| Щитов`, - upgrade_WarframeStartingEnergy: `+|VAL|% Энергии при Спавне`, - upgrade_WarframeToxinDamage: `+|VAL|% Урон Токсином`, - upgrade_WarframeToxinHeal: `+|VAL| Здоровья при нанесении урона врагам с Токсином`, - upgrade_WeaponCritBoostFromHeat: `+|VAL1|% Шанс Критического Удара Вторичным Оружием за каждого убитого врага, пораженного Огнем (Макс. |VAL2|%)`, - upgrade_AvatarAbilityRange: `+7.5% Радиус Способностей`, - upgrade_AvatarAbilityEfficiency: `+5% Энергоэффективность Способностей`, - upgrade_AvatarEnergyRegen: `+0.5 Регенерация Энергии в секунду`, - upgrade_AvatarEnemyRadar: `+5m обнаружение врагов`, - upgrade_AvatarLootRadar: `+7m обнаружение добычи`, - upgrade_WeaponAmmoMax: `+15% Макс. Патронов`, - upgrade_EnemyArmorReductionAura: `-3% Броня Врагов`, - upgrade_OnExecutionAmmo: `+100% Заполнение Магазина Основного и Вторичного Оружия при убийстве Милосердием`, - upgrade_OnExecutionHealthDrop: `+100% Шанс Падения сферы Здоровья при убийстве Милосердием`, - upgrade_OnExecutionEnergyDrop: `+50% Шанс Падения сферы Энергии при убийстве Милосердием`, - upgrade_OnFailHackReset: `+50% Шанс Повтора Взлома`, - upgrade_DamageReductionOnHack: `+75% Уменьшение Урона во время Взлома`, - upgrade_OnExecutionReviveCompanion: `Убийства Милосердием уменьшают время восстановления Компаньона на 15 секунд`, - upgrade_OnExecutionParkourSpeed: `+60% Скорость Паркура после убийства Милосердием на 15 секунд`, - upgrade_AvatarTimeLimitIncrease: `+8 секунд к Взлому`, - upgrade_ElectrifyOnHack: `Шокировать врагов в пределах 20 метров во время Взлома`, - upgrade_OnExecutionTerrify: `+50% шанс, что враги в пределах 15 метров будут дрожать от страха в течение 8 секунд после убийства Милосердием`, - upgrade_OnHackLockers: `Открыть 5 шкафчиков в пределах 20 метров после Взлома`, - upgrade_OnExecutionBlind: `Ослепить врагов в пределах 18 метров после убийства Милосердием`, - upgrade_OnExecutionDrainPower: `Следующее использование способности получает +50% Силы Способности после убийства Милосердием`, - upgrade_OnHackSprintSpeed: `+75% Скорость Бега в течение 15 секунд после Взлома`, - upgrade_SwiftExecute: `+50% Скорость Убийства Милосердием`, - upgrade_OnHackInvis: `Невидимость в течение 15 секунд после Взлома`, + upgrade_Equilibrium: `Подбор сфер здоровья даёт +|VAL|% энергии. Подбор сфер энергии даёт +|VAL|% здоровья.`, + upgrade_MeleeCritDamage: `+|VAL|% к крит. урону в ближнем бою.`, + upgrade_PrimaryStatusChance: `+|VAL|% к шансу статуса основного оружия.`, + upgrade_SecondaryCritChance: `+|VAL|% к шансу крит. урона от вторичного оружия.`, + upgrade_WarframeAbilityDuration: `+|VAL|% к длительности способностей.`, + upgrade_WarframeAbilityStrength: `+|VAL|% к силе способностей.`, + upgrade_WarframeArmorMax: `+|VAL| к броне.`, + upgrade_WarframeBlastProc: `Регенерирует +|VAL| щитов, когда вы убиваете врага, наложив статус Взрыва.`, + upgrade_WarframeCastingSpeed: `+|VAL|% к скорости применения способностей.`, + upgrade_WarframeCorrosiveDamageBoost: `Даёт +|VAL|% урона от сопсобнстй по врагам, находящимся под действием статуса Коррозии.`, + upgrade_WarframeCorrosiveStack: `Увеличить макс. количество стаков статуса Коррози на +|VAL|.`, + upgrade_WarframeCritDamageBoost: `Даёт +|VAL|% крит. урона в ближнем бою. Когда макс. энергия превышает 500, увеличение урона удваивается.`, + upgrade_WarframeElectricDamage: `Даёт +|VAL1|% Электрического урона основному оружию. Получите дополнительно +|VAL2|% за каждый экипированный багровый, лазурный или фиолетовый осколок архонта (Комбинируется с модами).`, + upgrade_WarframeElectricDamageBoost: `Даёт +|VAL|% урон аот спсобностей по врагам, находящимся под действием статуса Электричества.`, + upgrade_WarframeEnergyMax: `+|VAL| к запасу энергии.`, + upgrade_WarframeGlobeEffectEnergy: `+|VAL|% к эффективности сфер энергии.`, + upgrade_WarframeGlobeEffectHealth: `+|VAL|% к эффективности сфер здоровья.`, + upgrade_WarframeHealthMax: `+|VAL| к здоровью.`, + upgrade_WarframeHPBoostFromImpact: `Даёт +|VAL1| здоровья за каждого врага, убитого с помощью Взрывного урона. Макс. |VAL2| здоровья.`, + upgrade_WarframeParkourVelocity: `+|VAL|% к скорости паркура.`, + upgrade_WarframeRadiationDamageBoost: `Даёт +|VAL|% урона от способностей по врагам, находящимся под действием статуса Радиации.`, + upgrade_WarframeHealthRegen: `+|VAL| к восстановлению здоровья в секунду.`, + upgrade_WarframeShieldMax: `+|VAL| к мощности щитов.`, + upgrade_WarframeStartingEnergy: `+|VAL|% к макс. энергии при появлении.`, + upgrade_WarframeToxinDamage: `Статусный эффект Токсина наносит на +|VAL|% больше урона.`, + upgrade_WarframeToxinHeal: `Восстанавливает +|VAL| здоровья кадый раз, когда враги получают урон от эффекта статуса Токсина.`, + upgrade_WeaponCritBoostFromHeat: `Увеличивает шанс крит. урона вторичным оружием на |VAL1|% каждый раз, когда вы убиваете врага, назодящегося под действием статуса Огня. Макс.: |VAL2|%.`, + upgrade_AvatarAbilityRange: `+7.5% к зоне поражения способностей.`, + upgrade_AvatarAbilityEfficiency: `+5% к энергоэффективности способностей.`, + upgrade_AvatarEnergyRegen: `+0.5 к регенерации энергии в секунду.`, + upgrade_AvatarEnemyRadar: `+5м обнаружение врагов.`, + upgrade_AvatarLootRadar: `+7м к радиусу обнаружения добычи.`, + upgrade_WeaponAmmoMax: `+15% макс. боеприпасов.`, + upgrade_EnemyArmorReductionAura: `Враги теряют -3% брони.`, + upgrade_OnExecutionAmmo: `Убийство Милосердием пополняет магазины основного и вторичного оружия на 100%.`, + upgrade_OnExecutionHealthDrop: `+100% шанс выпадения сферы здоровья при убийстве Милосердием.`, + upgrade_OnExecutionEnergyDrop: `+50% шанс выпадения сферы энергии при убийстве Милосердием.`, + upgrade_OnFailHackReset: `+50% шанс доволнительной попытки взлома в случае неудачи.`, + upgrade_DamageReductionOnHack: `Уменьшает урон на 75% во время взлома.`, + upgrade_OnExecutionReviveCompanion: `Убийства Милосердием уменьшают время восстановления компаньона на 15 секунд.`, + upgrade_OnExecutionParkourSpeed: `+60% к скорости паркура после убийства Милосердием на 15 секунд.`, + upgrade_AvatarTimeLimitIncrease: `+8 секунд на взлом.`, + upgrade_ElectrifyOnHack: `Шокирует врагов в радиусе 20м во время взлома.`, + upgrade_OnExecutionTerrify: `50% шанс, что при убийстве Милосердием враги в радиусе 15м будут параллизованы от страха на 8 секунд.`, + upgrade_OnHackLockers: `Открывает 5 контейнеров в радиусе 20м после взлома.`, + upgrade_OnExecutionBlind: `Ослепляет врагов в радиусе 18м при убийстве Милосердием.`, + upgrade_OnExecutionDrainPower: `Следующая способность, применённая после убийства Милосердием, получает +50% к силе способности.`, + upgrade_OnHackSprintSpeed: `+75% к скорости бега после взлома на 15 секунд.`, + upgrade_SwiftExecute: `Увеличивает скорость добиваний Милосердием на 50%.`, + upgrade_OnHackInvis: `Невидимсть на 15 секунд после взлома.`, - damageType_Electricity: `Электричество`, - damageType_Fire: `Огонь`, - damageType_Freeze: `Холод`, - damageType_Impact: `Удар`, - damageType_Magnetic: `Магнит`, - damageType_Poison: `Токсин`, - damageType_Radiation: `Радиация`, + damageType_Electricity: `Электрический`, + damageType_Fire: `Огненный`, + damageType_Freeze: `Холодовой`, + damageType_Impact: `Ударный`, + damageType_Magnetic: `Магнитный`, + damageType_Poison: `Токсичный`, + damageType_Radiation: `Радиационный`, theme_dark: `Темная тема`, theme_light: `Светлая тема`, diff --git a/static/webui/translations/uk.js b/static/webui/translations/uk.js index 3b823e1d..7240bb36 100644 --- a/static/webui/translations/uk.js +++ b/static/webui/translations/uk.js @@ -1,6 +1,6 @@ // Ukrainian translation by LoseFace dict = { - general_inventoryUpdateNote: `Пам'ятка: Щоб побачити зміни в грі, вам потрібно повторно синхронізувати свій інвентар, наприклад, використовуючи команду /sync завантажувача, відвідавши Доджьо/Реле або перезавантаживши гру.`, + general_inventoryUpdateNote: `Пам'ятка: Щоб побачити зміни в грі, вам потрібно повторно синхронізувати своє спорядження, наприклад, використовуючи команду /sync завантажувача, відвідавши Доджьо/Реле або перезавантаживши гру.`, general_addButton: `Добавити`, general_setButton: `Встановити`, general_none: `Відсутній`, @@ -11,8 +11,8 @@ dict = { code_regFail: `Не вдалося зареєструватися. Обліковий запис вже існує?`, code_changeNameConfirm: `Яке ім'я ви хочете встановити для свого облікового запису?`, code_deleteAccountConfirm: `Ви впевнені, що хочете видалити обліковий запис |DISPLAYNAME| (|EMAIL|)? Цю дію не можна скасувати.`, - code_archgun: `Арч-Пушка`, - code_melee: `Ближній бій`, + code_archgun: `Арк-гармата`, + code_melee: `Холодна зброя`, code_pistol: `Пістолет`, code_rifle: `Гвинтівка`, code_shotgun: `Рушниця`, @@ -22,11 +22,11 @@ dict = { code_amp: `Підсилювач`, code_kDrive: `К-Драйв`, code_legendaryCore: `Легендарне ядро`, - code_traumaticPeculiar: `Травмуюча Странність`, + code_traumaticPeculiar: `Особливе травмування`, code_starter: `|MOD| (Пошкоджений)`, code_badItem: `(Самозванець)`, - code_maxRank: `Максимальний рівень`, - code_rename: `Переіменувати`, + code_maxRank: `Макс. рівень`, + code_rename: `Перейменувати`, code_renamePrompt: `Введіть нове ім'я:`, code_remove: `Видалити`, code_addItemsConfirm: `Ви впевнені, що хочете додати |COUNT| предметів на ваш обліковий запис?`, @@ -42,15 +42,15 @@ dict = { code_rankUp: `Підвищити рівень`, code_rankDown: `Понизити рівень`, code_count: `Кількість`, - code_focusAllUnlocked: `Всі школи фокуса вже розблоковані.`, - code_focusUnlocked: `Розблоковано |COUNT| нових шкіл фокуса! Для відображення змін в грі знадобиться оновлення спорядження. Відвідування навігації — найпростіший спосіб цього досягти.`, + code_focusAllUnlocked: `Всі школи Фокусу вже розблоковані.`, + code_focusUnlocked: `Розблоковано |COUNT| нових шкіл Фокусу! Для відображення змін в грі знадобиться оновлення спорядження. Відвідування навігації — найпростіший спосіб цього досягти.`, code_addModsConfirm: `Ви впевнені, що хочете додати |COUNT| модифікаторів на ваш обліковий запис?`, code_succImport: `Успішно імпортовано.`, code_succRelog: `Готово. Зверніть увагу, що вам потрібно буде перезайти, щоб побачити зміни в грі.`, code_nothingToDo: `Готово. Немає що робити.`, code_gild: `Покращити`, code_moa: `МОА`, - code_zanuka: `Гончарка`, + code_zanuka: `Гончак`, code_stage: `Етап`, code_complete: `Завершити`, code_nextStage: `Наступний етап`, @@ -59,56 +59,56 @@ dict = { code_setInactive: `Зробити пригоду неактивною`, code_completed: `Завершено`, code_active: `Активний`, - code_pigment: `Пігмент`, - code_mature: `Підготувати до бою`, + code_pigment: `Барвник`, + code_mature: `Виростити для бою`, code_unmature: `Обернути старіння`, code_succChange: `Успішно змінено.`, - code_requiredInvigorationUpgrade: `Ви повинні вибрати як атакуюче, так і допоміжне покращення.`, - login_description: `Увійдіть, використовуючи облікові дані OpenWF (ті ж, що й у грі при підключенні до цього сервера).`, + code_requiredInvigorationUpgrade: `Ви повинні вибрати як атакуюче, так і допоміжне вдосконалення.`, + login_description: `Увійдіть, використовуючи облікові дані OpenWF (ті ж, що й у грі при підключенні до цього серверу).`, login_emailLabel: `Адреса електронної пошти`, login_passwordLabel: `Пароль`, login_loginButton: `Увійти`, login_registerButton: `Зареєструватися`, navbar_logout: `Вийти`, - navbar_renameAccount: `Переіменувати обліковий запис`, + navbar_renameAccount: `Перейменувати обліковий запис`, navbar_deleteAccount: `Видалити обліковий запис`, navbar_inventory: `Спорядження`, - navbar_mods: `Моди`, + navbar_mods: `Модифікатори`, navbar_quests: `Пригоди`, navbar_cheats: `Чити`, navbar_import: `Імпорт`, inventory_addItems: `Додати предмети`, inventory_suits: `Ворфрейми`, - inventory_longGuns: `Основне озброєння`, - inventory_pistols: `Допоміжне озброєння`, - inventory_melee: `Холодне озброєння`, + inventory_longGuns: `Основна зброя`, + inventory_pistols: `Допоміжна зброя`, + inventory_melee: `Холодна зброя`, inventory_spaceSuits: `Арквінґи`, - inventory_spaceGuns: `Озброєння арквінґів`, - inventory_spaceMelee: `Холодне озброєння арквінґів`, + inventory_spaceGuns: `Зброя Арквінґів`, + inventory_spaceMelee: `Холодна зброя Арквінґів`, inventory_mechSuits: `Некрамехи`, inventory_sentinels: `Вартові`, - inventory_sentinelWeapons: `Озброєння вартових`, + inventory_sentinelWeapons: `Зброя Вартових`, inventory_operatorAmps: `Підсилювачі`, inventory_hoverboards: `К-Драйви`, inventory_moaPets: `МОА`, inventory_kubrowPets: `Тварини`, - inventory_evolutionProgress: `Прогрес Еволюції Інкарнонов`, - inventory_Boosters: `Бустери`, - inventory_bulkAddSuits: `Додати відсутні ворфрейми`, - inventory_bulkAddWeapons: `Додати відсутнє озброєння`, - inventory_bulkAddSpaceSuits: `Додати відсутні арквінґи`, - inventory_bulkAddSpaceWeapons: `Додати відсутнє озброєння арквінґів`, - inventory_bulkAddSentinels: `Додати відсутніх вартових`, - inventory_bulkAddSentinelWeapons: `Додати відсутнє озброєння вартових`, - inventory_bulkAddEvolutionProgress: `Додати відсутній прогрес Еволюції Інкарнонов`, - inventory_bulkRankUpSuits: `Максимальний рівень всіх ворфреймів`, - inventory_bulkRankUpWeapons: `Максимальний рівень всього озброєння`, - inventory_bulkRankUpSpaceSuits: `Максимальний рівень всіх арквінґів`, - inventory_bulkRankUpSpaceWeapons: `Максимальний рівень всього озброєння арквінґів`, - inventory_bulkRankUpSentinels: `Максимальний рівень всіх вартових`, - inventory_bulkRankUpSentinelWeapons: `Максимальний рівень всього озброєння вартових`, - inventory_bulkRankUpEvolutionProgress: `Максимальний рівень всіх еволюцій Інкарнонов`, - inventory_maxPlexus: `Максимальний рівень Плексу`, + inventory_evolutionProgress: `Прогрес еволюції Інкарнонів`, + inventory_Boosters: `Посилення`, + inventory_bulkAddSuits: `Додати відсутні Ворфрейми`, + inventory_bulkAddWeapons: `Додати відсутню зброю`, + inventory_bulkAddSpaceSuits: `Додати відсутні Арквінґи`, + inventory_bulkAddSpaceWeapons: `Додати відсутню зброю Арквінґів`, + inventory_bulkAddSentinels: `Додати відсутніх Вартових`, + inventory_bulkAddSentinelWeapons: `Додати відсутню зброю Вартових`, + inventory_bulkAddEvolutionProgress: `Додати відсутній прогрес еволюції Інкарнонів`, + inventory_bulkRankUpSuits: `Макс. рівень всіх Ворфреймів`, + inventory_bulkRankUpWeapons: `Макс. рівень всієї зброї`, + inventory_bulkRankUpSpaceSuits: `Макс. рівень всіх Арквінґів`, + inventory_bulkRankUpSpaceWeapons: `Макс. рівень всієї зброї Арквінґів`, + inventory_bulkRankUpSentinels: `Макс. рівень всіх Вартових`, + inventory_bulkRankUpSentinelWeapons: `Макс. рівень всієї зброї Вартових`, + inventory_bulkRankUpEvolutionProgress: `Макс. рівень всіх еволюцій Інкарнонів`, + inventory_maxPlexus: `Макс. рівень Плексу`, quests_list: `Пригоди`, quests_completeAll: `Закінчити всі пригоди`, @@ -121,71 +121,71 @@ dict = { currency_PrimeTokens: `Королівські Ая`, currency_owned: `У тебе |COUNT|.`, - detailedView_archonShardsLabel: `Клітинки осколків архонта`, - detailedView_archonShardsDescription: `Ви можете використовувати ці необмежені клітинки для встановлення безлічі вдосконалень.`, - detailedView_archonShardsDescription2: `Зверніть увагу: кожен уламок архонта застосовується з затримкою при завантаженні.`, + detailedView_archonShardsLabel: `Комірки уламків Архонта`, + detailedView_archonShardsDescription: `Ви можете використовувати ці необмежені комірки для встановлення безлічі вдосконалень.`, + detailedView_archonShardsDescription2: `Зверніть увагу: кожен уламок Архонта застосовується з затримкою при завантаженні.`, detailedView_valenceBonusLabel: `Ознака Валентності`, - detailedView_valenceBonusDescription: `Ви можете встановити або прибрати ознака валентності з вашої зброї.`, - detailedView_modularPartsLabel: `Змінити Модульні Частини`, + detailedView_valenceBonusDescription: `Ви можете встановити або прибрати ознаку Валентності з вашої зброї.`, + detailedView_modularPartsLabel: `Змінити модульні частини`, detailedView_suitInvigorationLabel: `Зміцнення Ворфрейма`, detailedView_loadoutLabel: `Конфігурації`, - invigorations_offensive_AbilityStrength: `+200% Потужності Здібностей`, - invigorations_offensive_AbilityRange: `+100% Досяжність Здібностей`, - invigorations_offensive_AbilityDuration: `+100% Тривалість Здібностей`, - invigorations_offensive_MeleeDamage: `+250% Шкода Ближнього Бою`, - invigorations_offensive_PrimaryDamage: `+250% Шкода Основного Озброєння`, - invigorations_offensive_SecondaryDamage: `+250% Шкода Допоміжного Озброєння`, - invigorations_offensive_PrimaryCritChance: `+200% Імовірність Критичної Шкоди Основного Озброєння`, - invigorations_offensive_SecondaryCritChance: `+200% Імовірність Критичної Шкоди Допоміжного Озброєння`, - invigorations_offensive_MeleeCritChance: `+200% Імовірність Критичної Шкоди Ближнього Бою`, + invigorations_offensive_AbilityStrength: `+200% до потужності здібностей.`, + invigorations_offensive_AbilityRange: `+100% до досяжності здібностей.`, + invigorations_offensive_AbilityDuration: `+100% до тривалості дії здібностей.`, + invigorations_offensive_MeleeDamage: `+250% до шкоди від холодної зброї.`, + invigorations_offensive_PrimaryDamage: `+250% до шкоди від основної зброї.`, + invigorations_offensive_SecondaryDamage: `+250% до шкоди від допоміжної зброї.`, + invigorations_offensive_PrimaryCritChance: `+200% до ймовірності критичної шкоди від основної зброї.`, + invigorations_offensive_SecondaryCritChance: `+200% до ймовірності критичної шкоди від допоміжної зброї.`, + invigorations_offensive_MeleeCritChance: `+200% до ймовірності критичної шкоди від холодної зброї.`, - invigorations_utility_AbilityEfficiency: `+75% Ощадливість Здібностей`, - invigorations_utility_SprintSpeed: `+75% Швидкість Бігу`, - invigorations_utility_ParkourVelocity: `+75% Швидкість Паркура`, - invigorations_utility_HealthMax: `+1000 Здоров'я`, - invigorations_utility_EnergyMax: `+200% Максимум Енергії`, - invigorations_utility_StatusImmune: `Імунітет до Ефектів Статусу`, - invigorations_utility_ReloadSpeed: `+75% Швидкість Перезаряджання`, - invigorations_utility_HealthRegen: `+25 Здоров'я в секунду`, - invigorations_utility_ArmorMax: `+1000 Захисту`, - invigorations_utility_Jumps: `+5 Оновлень Стрибків`, - invigorations_utility_EnergyRegen: `+2 Енергії в секунду`, + invigorations_utility_AbilityEfficiency: `+75% до ощадливості здібностей.`, + invigorations_utility_SprintSpeed: `+75% до швидкості бігу.`, + invigorations_utility_ParkourVelocity: `+75% до швидкості паркуру.`, + invigorations_utility_HealthMax: `+1000 до здоров'я.`, + invigorations_utility_EnergyMax: `+200% до макс. енергії.`, + invigorations_utility_StatusImmune: `Імунітет до ефектів стану.`, + invigorations_utility_ReloadSpeed: `+75% до швидкості перезаряджання.`, + invigorations_utility_HealthRegen: `+25 до відновлення здоров'я на секунду.`, + invigorations_utility_ArmorMax: `+1000 до захисту.`, + invigorations_utility_Jumps: `+5 Оновлень стрибків.`, + invigorations_utility_EnergyRegen: `+2 до відновлення енергії на секунду.`, - invigorations_offensiveLabel: `Атакуюче Вдосконалення`, - invigorations_defensiveLabel: `Вспомогательное Вдосконалення`, + invigorations_offensiveLabel: `Атакуюче вдосконалення`, + invigorations_defensiveLabel: `Допоміжне вдосконалення`, invigorations_expiryLabel: `Термін дії Зміцнення (необов'язково)`, abilityOverride_label: `Перевизначення здібностей`, - abilityOverride_onSlot: `у клітинці`, + abilityOverride_onSlot: `у комірці`, - mods_addRiven: `Добавити Модифікатор Розколу`, + mods_addRiven: `Добавити модифікатор Розколу`, mods_fingerprint: `Відбиток`, mods_fingerprintHelp: `Потрібна допомога з відбитком?`, mods_rivens: `Модифікатори Розколу`, mods_mods: `Модифікатори`, - mods_addMax: `Добавити максимально вдосконалений`, + mods_addMax: `Добавити макс. вдосконалений`, mods_addMissingUnrankedMods: `Добавити недостаючі модифікатори без рівня`, mods_removeUnranked: `Видалити модифікатори без рівня`, - mods_addMissingMaxRankMods: `Добавити недостаючі модифікатори максимального рівня`, + mods_addMissingMaxRankMods: `Добавити недостаючі модифікатори макс. рівня`, cheats_administratorRequirement: `Ви повинні бути адміністратором для використання цієї функції. Щоб стати адміністратором, додайте \"|DISPLAYNAME|\" в administratorNames в config.json.`, cheats_server: `Сервер`, cheats_skipTutorial: `Пропустити навчання`, cheats_skipAllDialogue: `Пропустити всі діалоги`, cheats_unlockAllScans: `Розблокувати всі сканування`, cheats_unlockAllMissions: `Розблокувати всі місії`, - cheats_unlockAllMissions_ok: `Успіх. Будь ласка, зверніть увагу, що вам потрібно буде увійти в Доджьо/Реле або перезайти, щоб клієнт оновив зоряну мапу.`, - cheats_infiniteCredits: `Бескінечні кредити`, - cheats_infinitePlatinum: `Бескінечна платина`, - cheats_infiniteEndo: `Бескінечне ендо`, + cheats_unlockAllMissions_ok: `Успіх. Будь ласка, зверніть увагу, що вам потрібно буде увійти в Доджьо/Реле або перезайти, щоб клієнт оновив Зоряну мапу.`, + cheats_infiniteCredits: `Бескінечні Кредити`, + cheats_infinitePlatinum: `Бескінечна Платина`, + cheats_infiniteEndo: `Бескінечне Ендо`, cheats_infiniteRegalAya: `Бескінечна Королівська Ая`, - cheats_infiniteHelminthMaterials: `Бескінечні Секреції Гельмінта`, + cheats_infiniteHelminthMaterials: `Бескінечні секреції Гельмінта`, cheats_claimingBlueprintRefundsIngredients: `Повернення інгредієнтів креслеників`, - cheats_dontSubtractPurchaseCreditCost: `Не вираховувати вартість кредитів при купівлі`, - cheats_dontSubtractPurchasePlatinumCost: `Не вираховувати вартість платини при купівлі`, + cheats_dontSubtractPurchaseCreditCost: `Не вираховувати вартість Кредитів при купівлі`, + cheats_dontSubtractPurchasePlatinumCost: `Не вираховувати вартість Платини при купівлі`, cheats_dontSubtractPurchaseItemCost: `Не вираховувати вартість предметів при купівлі`, cheats_dontSubtractPurchaseStandingCost: `Не вираховувати вартість репутації при купівлі`, - cheats_dontSubtractVoidTraces: `Не вираховувати кількість Відголосків Безодні`, + cheats_dontSubtractVoidTraces: `Не вираховувати кількість Відлуння`, cheats_dontSubtractConsumables: `Не вираховувати кількість витратних матеріалів`, cheats_unlockAllShipFeatures: `Розблокувати всі функції судна`, cheats_unlockAllShipDecorations: `Розблокувати всі прикраси судна`, @@ -196,10 +196,10 @@ dict = { cheats_universalPolarityEverywhere: `Будь-яка полярність скрізь`, cheats_unlockDoubleCapacityPotatoesEverywhere: `Орокінські Реактори/Каталізатори скрізь`, cheats_unlockExilusEverywhere: `Ексилотримач скрізь`, - cheats_unlockArcanesEverywhere: `Тримач містифікаторів скрізь`, + cheats_unlockArcanesEverywhere: `Тримач Містифікаторів скрізь`, cheats_noDailyStandingLimits: `Без щоденних лімітів репутації`, - cheats_noDailyFocusLimit: `Без щоденних лімітів фокуса`, - cheats_noArgonCrystalDecay: `Без розпаду аргонових кристалів`, + cheats_noDailyFocusLimit: `Без щоденних лімітів Фокусу`, + cheats_noArgonCrystalDecay: `Без розпаду Аргонових кристалів`, cheats_noMasteryRankUpCooldown: `Підвищення ранга майстерності без очікування`, cheats_noVendorPurchaseLimits: `Відсутність лімітів на купівлю у продавців`, cheats_noDeathMarks: `Без позначок смерті`, @@ -209,16 +209,16 @@ dict = { cheats_baroFullyStocked: `Баро повністю укомплектований`, cheats_syndicateMissionsRepeatable: `Повторювати місії синдиката`, cheats_unlockAllProfitTakerStages: `Розблокувати всі етапи Привласнювачки`, - cheats_instantFinishRivenChallenge: `Миттєве завершення випробування Модифікатора Розколу`, - cheats_instantResourceExtractorDrones: `Миттєво добуваючі дрони-видобувачі`, - cheats_noResourceExtractorDronesDamage: `Без шкоди по дронам-видобувачам`, + cheats_instantFinishRivenChallenge: `Миттєве завершення випробування модифікатора Розколу`, + cheats_instantResourceExtractorDrones: `Миттєво добуваючі Дрони-видобувачі`, + cheats_noResourceExtractorDronesDamage: `Без шкоди по Дронам-видобувачам`, cheats_skipClanKeyCrafting: `Пропустити створення кланового ключа`, - cheats_noDojoRoomBuildStage: `Миттєве будівництво Кімнат Доджьо`, - cheats_noDojoDecoBuildStage: `Миттєве будівництво Декорацій Доджьо`, - cheats_fastDojoRoomDestruction: `Миттєве знищення Кімнат Доджьо`, - cheats_noDojoResearchCosts: `Безкоштовні Дослідження Доджьо`, - cheats_noDojoResearchTime: `Миттєві Дослідження Доджьо`, - cheats_fastClanAscension: `Миттєве Піднесення Клану`, + cheats_noDojoRoomBuildStage: `Миттєве будівництво кімнат Доджьо`, + cheats_noDojoDecoBuildStage: `Миттєве будівництво декорацій Доджьо`, + cheats_fastDojoRoomDestruction: `Миттєве знищення кімнат Доджьо`, + cheats_noDojoResearchCosts: `Безкоштовні дослідження Доджьо`, + cheats_noDojoResearchTime: `Миттєві дослідження Доджьо`, + cheats_fastClanAscension: `Миттєве піднесення клану`, cheats_missionsCanGiveAllRelics: `Місії можуть давати всі реліквії`, cheats_exceptionalRelicsAlwaysGiveBronzeReward: `Вийняткові реліквії завжди дають бронзову нагороду`, cheats_flawlessRelicsAlwaysGiveSilverReward: `Бездоганні реліквії завжди дають срібну нагороду`, @@ -230,7 +230,7 @@ dict = { cheats_nightwaveStandingMultiplier: `Множник репутації Нічної хвилі`, cheats_save: `Зберегти`, cheats_account: `Обліковий запис`, - cheats_unlockAllFocusSchools: `Розблокувати всі школи фокуса`, + cheats_unlockAllFocusSchools: `Розблокувати всі школи Фокусу`, cheats_helminthUnlockAll: `Повністю покращити Гельмінта`, cheats_addMissingSubsumedAbilities: `Додати відсутні поглинуті здібності`, cheats_intrinsicsUnlockAll: `Повністю покращити Кваліфікації`, @@ -239,13 +239,13 @@ dict = { cheats_markAllAsRead: `Помітити всі вхідні як прочитані`, worldState: `Стан світу`, - worldState_creditBoost: `Глобальний бустер кредитів`, - worldState_affinityBoost: `Глобальний бустер синтезу`, - worldState_resourceBoost: `Глобальний бустер ресурсів`, + worldState_creditBoost: `Глобальне посилення Кредитів`, + worldState_affinityBoost: `Глобальне посилення Синтезу`, + worldState_resourceBoost: `Глобальне посилення Ресурсів`, worldState_tennoLiveRelay: `Реле TennoLive`, worldState_baroTennoConRelay: `Реле Баро TennoCon`, worldState_starDays: `Зоряні дні`, - worldState_galleonOfGhouls: `Гульський Галеон`, + worldState_galleonOfGhouls: `Гульський галеон`, worldState_ghoulEmergence: `Зачищення від гулів`, worldState_plagueStar: `Морова зірка`, worldState_dogDays: `Спекотні дні`, @@ -254,13 +254,13 @@ dict = { worldState_longShadow: `Довга тінь`, worldState_hallowedFlame: `Священне полум'я`, worldState_hallowedNightmares: `Священні жахіття`, - worldState_hallowedNightmaresRewards: `Нагороди Священних Жахіть`, + worldState_hallowedNightmaresRewards: `Нагороди Священних жахіть`, worldState_proxyRebellion: `Повстання роботів`, worldState_proxyRebellionRewards: `Нагороди Повстання роботів`, worldState_bellyOfTheBeast: `У лігві звіра`, - worldState_bellyOfTheBeastProgressOverride: `[UNTRANSLATED] Belly of the Beast Progress`, + worldState_bellyOfTheBeastProgressOverride: `Прогрес У лігві звіра`, worldState_eightClaw: `Вісім кігтів`, - worldState_eightClawProgressOverride: `[UNTRANSLATED] Eight Claw Progress`, + worldState_eightClawProgressOverride: `Прогрес Восьми кігтів`, worldState_from_year: `з |YEAR|`, worldState_pre_year: `до |YEAR|`, worldState_incompatibleWith: `Несумісне з:`, @@ -277,9 +277,9 @@ dict = { worldState_cold: `Холод`, worldState_duviriOverride: `Цикл Дувірі`, worldState_joy: `Радість`, - worldState_anger: `Гнів`, + worldState_anger: `Злість`, worldState_envy: `Заздрість`, - worldState_sorrow: `Скорбота`, + worldState_sorrow: `Журба`, worldState_fear: `Страх`, worldState_nightwaveOverride: `Сезон Нічної хвилі`, worldState_RadioLegionIntermission13Syndicate: `Вибірка Нори 9`, @@ -303,68 +303,68 @@ dict = { worldState_allAtOnceNormal: `Всі одразу, в звичайному режимі`, worldState_allAtOnceSteelPath: `Всі одразу, в режимі Шляху Сталі`, worldState_theCircuitOverride: `Типи місій у підземеллі Дувірі`, - worldState_darvoStockMultiplier: `Множник Запасів Дарво`, - worldState_varziaFullyStocked: `Повний Асортимент Варзії`, - worldState_varziaOverride: `Зміна Ротації Варзії`, + worldState_darvoStockMultiplier: `Множник запасів Дарво`, + worldState_varziaFullyStocked: `Повний асортимент Варзії`, + worldState_varziaOverride: `Зміна ротації Варзії`, import_importNote: `Ви можете завантажити повну або часткову відповідь спорядження (клієнтське представлення) тут. Всі підтримувані поля будуть перезаписані у вашому акаунті.`, import_submit: `Відправити`, import_samples: `Приклад:`, - import_samples_maxFocus: `Всі школи Фокуса максимального рівня`, + import_samples_maxFocus: `Всі школи Фокусу макс. рівня`, - upgrade_Equilibrium: `+|VAL|% Енергія від підбирання здоров'я, +|VAL|% Здоров'я від підбирання енергії`, - upgrade_MeleeCritDamage: `+|VAL|% Критична шкода ближнього бою`, - upgrade_PrimaryStatusChance: `+|VAL|% Імовірність накладення ефекту стану основною зброєю`, - upgrade_SecondaryCritChance: `+|VAL|% Імовірність критичної шкоди допоміжною зброєю`, - upgrade_WarframeAbilityDuration: `+|VAL|% Тривалість здібностей`, - upgrade_WarframeAbilityStrength: `+|VAL|% Потужність здібностей`, - upgrade_WarframeArmorMax: `+|VAL| Захист`, - upgrade_WarframeBlastProc: `+|VAL| Щит при вбивстві з Вибуховим Уронoм`, - upgrade_WarframeCastingSpeed: `+|VAL|% Швидкість Застосування Здібностей`, - upgrade_WarframeCorrosiveDamageBoost: `+|VAL|% Урон Здібностей по ворогам, ураженим Корозією`, - upgrade_WarframeCorrosiveStack: `Збільшити макс. стаки Корозії на +|VAL|`, - upgrade_WarframeCritDamageBoost: `+|VAL|% Критична шкода Ближнього Бою (Подвоюється при 500 Енергії)`, - upgrade_WarframeElectricDamage: `+|VAL1|% Урон Електрикою Основним Озброєнням (+|VAL2|% за кожен додатковий Уламок)`, - upgrade_WarframeElectricDamageBoost: `+|VAL|% Шкода Здібностей по ворогам, ураженим Електрикою`, - upgrade_WarframeEnergyMax: `+|VAL| Макс. Енергія`, - upgrade_WarframeGlobeEffectEnergy: `+|VAL|% Ефективність згустків Енергії`, - upgrade_WarframeGlobeEffectHealth: `+|VAL|% Ефективність згустків Здоров'я`, - upgrade_WarframeHealthMax: `+|VAL| Макс. Здоров'я`, - upgrade_WarframeHPBoostFromImpact: `+|VAL1| Здоров'я при вбивстві з Вибуховою шкодою (Макс. |VAL2| Здоров'я)`, - upgrade_WarframeParkourVelocity: `+|VAL|% Швидкість Паркура`, - upgrade_WarframeRadiationDamageBoost: `+|VAL|% Шкода Здібностей по ворогам, ураженим Радіацією`, - upgrade_WarframeHealthRegen: `+|VAL| Здоров'я в секунду`, - upgrade_WarframeShieldMax: `+|VAL| Щиту`, - upgrade_WarframeStartingEnergy: `+|VAL|% Енергії при Спавні`, - upgrade_WarframeToxinDamage: `+|VAL|% Шкода Токсином`, - upgrade_WarframeToxinHeal: `+|VAL| Здоров'я при нанесенні шкоди ворогам з Токсином`, - upgrade_WeaponCritBoostFromHeat: `+|VAL1|% Імовірність Критичної Шкоди Допоміжною Зброєю за кожного вбитого ворога, ураженого Термічною шкодою (Макс. |VAL2|%)`, - upgrade_AvatarAbilityRange: `+7.5% Досяжність Здібностей`, - upgrade_AvatarAbilityEfficiency: `+5% Ощадливість Здібностей`, - upgrade_AvatarEnergyRegen: `+0.5 Відновлення Енергії в секунду`, - upgrade_AvatarEnemyRadar: `+5m Виявлення ворогів`, - upgrade_AvatarLootRadar: `+7m Виявлення здобичі`, - upgrade_WeaponAmmoMax: `+15% Макс. Набоїв`, - upgrade_EnemyArmorReductionAura: `-3% Захист Ворогів`, - upgrade_OnExecutionAmmo: `+100% Заповнення Магазина Основного і Допоміжного Озброєння при вбивстві Милосердям`, - upgrade_OnExecutionHealthDrop: `+100% Імовірність Падіння згустка Здоров'я при вбивстві Милосердям`, - upgrade_OnExecutionEnergyDrop: `+50% Імовірність Падіння згустка Енергії при вбивстві Милосердям`, - upgrade_OnFailHackReset: `+50% Імовірність Повтора Зламу`, - upgrade_DamageReductionOnHack: `+75% Зменшення Шкоди під час Зламу`, - upgrade_OnExecutionReviveCompanion: `Вбивства Милосердям зменшують час відновлення Компаньйона на 15 секунд`, - upgrade_OnExecutionParkourSpeed: `+60% Швидкість Паркура після вбивства Милосердям на 15 секунд`, - upgrade_AvatarTimeLimitIncrease: `+8 секунд до Зламу`, - upgrade_ElectrifyOnHack: `Шокувати ворогів в межах 20 метрів під час Зламу`, - upgrade_OnExecutionTerrify: `+50% Імовірність, що вороги в межах 15 метрів будуть тремтіти від страху протягом 8 секунд після вбивства Милосердям`, - upgrade_OnHackLockers: `Відкрити 5 шафок в межах 20 метрів після Зламу`, - upgrade_OnExecutionBlind: `Засліпити ворогів в межах 18 метрів після вбивства Милосердям`, - upgrade_OnExecutionDrainPower: `Наступне застосування здібності отримує +50% Потужності Здібності після вбивства Милосердям`, - upgrade_OnHackSprintSpeed: `+75% Швидкість Бігу протягом 15 секунд після Зламу`, - upgrade_SwiftExecute: `+50% Швидкість Вбивства Милосердям`, - upgrade_OnHackInvis: `Невидимість протягом 15 секунд після Зламу`, + upgrade_Equilibrium: `Згустки здоров'я дають +|VAL|% енергії, згустки енергії дають +|VAL|% здоров'я.`, + upgrade_MeleeCritDamage: `+|VAL|% до критичної шкоди від холодної зброї.`, + upgrade_PrimaryStatusChance: `+|VAL|% до ймовірності ефекту стану від основної зброї.`, + upgrade_SecondaryCritChance: `+|VAL|% до ймовірності критичної шкоди від допоміжної зброї.`, + upgrade_WarframeAbilityDuration: `+|VAL|% до тривалості дії здібностей.`, + upgrade_WarframeAbilityStrength: `+|VAL|% до потужності здібностей.`, + upgrade_WarframeArmorMax: `+|VAL| до захисту.`, + upgrade_WarframeBlastProc: `Відновлює +|VAL| щитів, коли ви вбиваєте ворога Вибуховою шкодою.`, + upgrade_WarframeCastingSpeed: `+|VAL|% до швидкості застосування здібностей.`, + upgrade_WarframeCorrosiveDamageBoost: `Дає +|VAL|% до шкоди від здібностей ворогам під впливом Корозійної шкоди.`, + upgrade_WarframeCorrosiveStack: `Збільшує макс. кількість накопичень Коррозійних ефектів стану на +|VAL|.`, + upgrade_WarframeCritDamageBoost: `Дає +|VAL|% до критичної шкоди холодної зброї. Коли макс. енергія перевищує 500, то збільшення шкоди подвоюється.`, + upgrade_WarframeElectricDamage: `Дає +|VAL1|% до Електричної шкоди від основної зрої. Додатково дає +|VAL2|% за споряджений багряний, блакитний чи фіолетовий архонтовий уламок (Поєднується з модифікаторами).`, + upgrade_WarframeElectricDamageBoost: `Дає +|VAL|% до шкоди від здібностей ворогам під впливом Електричної шкоди.`, + upgrade_WarframeEnergyMax: `+|VAL| до макс. енергії.`, + upgrade_WarframeGlobeEffectEnergy: `+|VAL|% до дієвості згустків енергії.`, + upgrade_WarframeGlobeEffectHealth: `+|VAL|% до дієвості згустків здоров'я.`, + upgrade_WarframeHealthMax: `+|VAL| до здоров'я.`, + upgrade_WarframeHPBoostFromImpact: `Отримайте +|VAL1| здоров'я за ворога, вбитого Вибуховою шкодою. Макс. — |VAL2| здоров'я.`, + upgrade_WarframeParkourVelocity: `+|VAL|% до швидкості паркуру.`, + upgrade_WarframeRadiationDamageBoost: `Дає +|VAL|% до шкоди від здібностей ворогам під впливом Радіаційної шкоди.`, + upgrade_WarframeHealthRegen: `+|VAL| до відновлення здоров'я на секунду.`, + upgrade_WarframeShieldMax: `+|VAL| до місткості щитів.`, + upgrade_WarframeStartingEnergy: `+|VAL|% до початкової макс. енергії.`, + upgrade_WarframeToxinDamage: `Токсичні ефекти стану завдаватимуть на +|VAL|% більше шкоди.`, + upgrade_WarframeToxinHeal: `Відновлює +|VAL| здоров'я за кожен раз як вороги отримують шкоду від Токсичних ефектів стану.`, + upgrade_WeaponCritBoostFromHeat: `Збільшує ймовірність критичної шкоди від допоміжної зброї на |VAL1|% щоразу, коли ви вбиваєте ворога під впливом Термічного ефекту стану. Накопичується до |VAL2|%.`, + upgrade_AvatarAbilityRange: `+7.5% Досяжність Здібностей.`, + upgrade_AvatarAbilityEfficiency: `+5% Ощадливість Здібностей.`, + upgrade_AvatarEnergyRegen: `+0.5 Відновлення Енергії в секунду.`, + upgrade_AvatarEnemyRadar: `+5м Виявлення ворогів.`, + upgrade_AvatarLootRadar: `+7м Виявлення здобичі.`, + upgrade_WeaponAmmoMax: `+15% Макс. Набоїв.`, + upgrade_EnemyArmorReductionAura: `-3% Захист Ворогів.`, + upgrade_OnExecutionAmmo: `+100% Заповнення Магазина Основного і Допоміжного Озброєння при вбивстві Милосердям.`, + upgrade_OnExecutionHealthDrop: `+100% Імовірність Падіння згустка здоров'я при вбивстві Милосердям.`, + upgrade_OnExecutionEnergyDrop: `+50% Імовірність Падіння згустка Енергії при вбивстві Милосердям.`, + upgrade_OnFailHackReset: `+50% Імовірність Повтора Зламу.`, + upgrade_DamageReductionOnHack: `+75% Зменшення Шкоди під час Зламу.`, + upgrade_OnExecutionReviveCompanion: `Вбивства Милосердям зменшують час відновлення Компаньйона на 15 секунд.`, + upgrade_OnExecutionParkourSpeed: `+60% Швидкість Паркура після вбивства Милосердям на 15 секунд.`, + upgrade_AvatarTimeLimitIncrease: `+8 секунд до Зламу.`, + upgrade_ElectrifyOnHack: `Шокувати ворогів в межах 20м під час Зламу.`, + upgrade_OnExecutionTerrify: `+50% Імовірність, що вороги в межах 15м будуть тремтіти від страху протягом 8 секунд після вбивства Милосердям.`, + upgrade_OnHackLockers: `Відкрити 5 шафок в межах 20м після Зламу.`, + upgrade_OnExecutionBlind: `Засліпити ворогів в межах 18м після вбивства Милосердям.`, + upgrade_OnExecutionDrainPower: `Наступне застосування здібності отримує +50% Потужності Здібності після вбивства Милосердям.`, + upgrade_OnHackSprintSpeed: `+75% Швидкість Бігу протягом 15 секунд після Зламу.`, + upgrade_SwiftExecute: `+50% Швидкість Вбивства Милосердям.`, + upgrade_OnHackInvis: `Невидимість протягом 15 секунд після Зламу.`, damageType_Electricity: `Електричний`, - damageType_Fire: `Трммічний`, + damageType_Fire: `Термічний`, damageType_Freeze: `Крижаний`, damageType_Impact: `Ударний`, damageType_Magnetic: `Магнетичний`,