// Spanish translation by hxedcl
dict = {
    general_inventoryUpdateNote: `Para ver los cambios en el juego, necesitas volver a sincronizar tu inventario, por ejemplo, usando el comando /sync del bootstrapper, visitando un dojo o repetidor, o volviendo a iniciar sesión.`,
    general_addButton: `Agregar`,
    general_setButton: `Establecer`,
    general_none: `Ninguno`,
    general_bulkActions: `Acciones masivas`,
    general_loading: `Cargando...`,
    code_loginFail: `Error al iniciar sesión. Verifica el correo electrónico y la contraseña.`,
    code_regFail: `Error al registrar la cuenta. ¿Ya existe una cuenta con este correo?`,
    code_changeNameConfirm: `¿Qué nombre te gustaría ponerle a tu cuenta?`,
    code_deleteAccountConfirm: `¿Estás seguro de que deseas eliminar tu cuenta |DISPLAYNAME| (|EMAIL|)? Esta acción es permanente.`,
    code_archgun: `Archcañón`,
    code_melee: `Cuerpo a cuerpo`,
    code_pistol: `Pistola`,
    code_rifle: `Rifle`,
    code_shotgun: `Escopeta`,
    code_kitgun: `Kitgun`,
    code_zaw: `Zaw`,
    code_moteAmp: `Amp Mota`,
    code_amp: `Amp`,
    code_kDrive: `K-Drive`,
    code_legendaryCore: `Núcleo legendario`,
    code_traumaticPeculiar: `Traumatismo peculiar`,
    code_starter: `|MOD| (Defectuoso)`,
    code_badItem: `(Impostor)`,
    code_maxRank: `Rango máximo`,
    code_rename: `Renombrar`,
    code_renamePrompt: `Escribe tu nuevo nombre personalizado:`,
    code_remove: `Quitar`,
    code_addItemsConfirm: `¿Estás seguro de que deseas agregar |COUNT| objetos a tu cuenta?`,
    code_succRankUp: `Ascenso exitoso.`,
    code_noEquipmentToRankUp: `No hay equipo para ascender.`,
    code_succAdded: `Agregado exitosamente.`,
    code_succRemoved: `Eliminado exitosamente.`,
    code_buffsNumber: `Cantidad de mejoras`,
    code_cursesNumber: `Cantidad de maldiciones`,
    code_rerollsNumber: `Cantidad de rerolls`,
    code_viewStats: `Ver estadísticas`,
    code_rank: `Rango`,
    code_rankUp: `Subir de rango`,
    code_rankDown: `Bajar de rango`,
    code_count: `Cantidad`,
    code_focusAllUnlocked: `Todas las escuelas de enfoque ya están desbloqueadas.`,
    code_focusUnlocked: `¡Desbloqueadas |COUNT| nuevas escuelas de enfoque! Se necesita una actualización del inventario para reflejar los cambios en el juego. Visitar la navegación debería ser la forma más sencilla de activarlo.`,
    code_addModsConfirm: `¿Estás seguro de que deseas agregar |COUNT| modificadores a tu cuenta?`,
    code_succImport: `Importación exitosa.`,
    code_succRelog: `Hecho. Ten en cuenta que deberás volver a iniciar sesión para ver los cambios en el juego.`,
    code_nothingToDo: `Hecho. No había nada que hacer.`,
    code_gild: `Refinar`,
    code_moa: `Moa`,
    code_zanuka: `Sabueso`,
    code_stage: `Etapa`,
    code_complete: `Completa`,
    code_nextStage: `Siguiente etapa`,
    code_prevStage: `Etapa anterior`,
    code_reset: `Reiniciar`,
    code_setInactive: `Marcar la misión como inactiva`,
    code_completed: `Completada`,
    code_active: `Activa`,
    code_pigment: `Pigmento`,
    code_mature: `Listo para el combate`,
    code_unmature: `Regresar el envejecimiento genético`,
    code_succChange: `Cambiado correctamente`,
    code_requiredInvigorationUpgrade: `Debes seleccionar una mejora ofensiva y una defensiva.`,
    login_description: `Inicia sesión con las credenciales de tu cuenta OpenWF (las mismas que usas en el juego al conectarte a este servidor).`,
    login_emailLabel: `Dirección de correo electrónico`,
    login_passwordLabel: `Contraseña`,
    login_loginButton: `Iniciar sesión`,
    login_registerButton: `Registrarse`,
    navbar_logout: `Cerrar sesión`,
    navbar_renameAccount: `Renombrar cuenta`,
    navbar_deleteAccount: `Eliminar cuenta`,
    navbar_inventory: `Inventario`,
    navbar_mods: `Mods`,
    navbar_quests: `Misiones`,
    navbar_cheats: `Trucos`,
    navbar_import: `Importar`,
    inventory_addItems: `Agregar objetos`,
    inventory_suits: `Warframes`,
    inventory_longGuns: `Armas primarias`,
    inventory_pistols: `Armas secundarias`,
    inventory_melee: `Armas cuerpo a cuerpo`,
    inventory_spaceSuits: `Archwings`,
    inventory_spaceGuns: `Armas primarias Archwing`,
    inventory_spaceMelee: `Armas cuerpo a cuerpo Archwing`,
    inventory_mechSuits: `Necramechs`,
    inventory_sentinels: `Centinelas`,
    inventory_sentinelWeapons: `Armas de centinela`,
    inventory_operatorAmps: `Amps`,
    inventory_hoverboards: `K-Drives`,
    inventory_moaPets: `Moas`,
    inventory_kubrowPets: `Bestias`,
    inventory_evolutionProgress: `Progreso de evolución Incarnon`,
    inventory_Boosters: `Potenciadores`,
    inventory_bulkAddSuits: `Agregar Warframes faltantes`,
    inventory_bulkAddWeapons: `Agregar armas faltantes`,
    inventory_bulkAddSpaceSuits: `Agregar Archwings faltantes`,
    inventory_bulkAddSpaceWeapons: `Agregar armas Archwing faltantes`,
    inventory_bulkAddSentinels: `Agregar centinelas faltantes`,
    inventory_bulkAddSentinelWeapons: `Agregar armas de centinela faltantes`,
    inventory_bulkAddEvolutionProgress: `Completar el progreso de evolución Incarnon faltante`,
    inventory_bulkRankUpSuits: `Maximizar rango de todos los Warframes`,
    inventory_bulkRankUpWeapons: `Maximizar rango de todas las armas`,
    inventory_bulkRankUpSpaceSuits: `Maximizar rango de todos los Archwings`,
    inventory_bulkRankUpSpaceWeapons: `Maximizar rango de todas las armas Archwing`,
    inventory_bulkRankUpSentinels: `Maximizar rango de todos los centinelas`,
    inventory_bulkRankUpSentinelWeapons: `Maximizar rango de todas las armas de centinela`,
    inventory_bulkRankUpEvolutionProgress: `Maximizar todo el progreso de evolución Incarnon`,
    inventory_maxPlexus: `Rango máximo de Plexus`,
    quests_list: `Misiones`,
    quests_completeAll: `Completar todas las misiones`,
    quests_resetAll: `Reiniciar todas las misiones`,
    quests_giveAll: `Otorgar todas las misiones`,
    currency_RegularCredits: `Créditos`,
    currency_PremiumCredits: `Platino`,
    currency_FusionPoints: `Endo`,
    currency_PrimeTokens: `Aya Real`,
    currency_owned: `Tienes |COUNT|.`,
    detailedView_archonShardsLabel: `Ranuras de Fragmento de Arconte`,
    detailedView_archonShardsDescription: `Puedes usar estas ranuras ilimitadas para aplicar una amplia variedad de mejoras`,
    detailedView_archonShardsDescription2: `Ten en cuenta que cada fragmento de arconte tarda un poco en aplicarse al cargar`,
    detailedView_valenceBonusLabel: `Bonus de Valéncia`,
    detailedView_valenceBonusDescription: `Puedes establecer o quitar el bonus de valencia de tu arma.`,
    detailedView_modularPartsLabel: `Cambiar partes modulares`,
    detailedView_suitInvigorationLabel: `Vigorización de Warframe`,
    detailedView_loadoutLabel: `Equipamientos`,
    invigorations_offensive_AbilityStrength: `+200% Fuerza de Habilidad`,
    invigorations_offensive_AbilityRange: `+100% Alcance de Habilidad`,
    invigorations_offensive_AbilityDuration: `+100% Duración de Habilidad`,
    invigorations_offensive_MeleeDamage: `+250% Daño Cuerpo a Cuerpo`,
    invigorations_offensive_PrimaryDamage: `+250% Daño de Arma Principal`,
    invigorations_offensive_SecondaryDamage: `+250% Daño de Arma Secundaria`,
    invigorations_offensive_PrimaryCritChance: `+200% Probabilidad Crítica de Arma Principal`,
    invigorations_offensive_SecondaryCritChance: `+200% Probabilidad Crítica de Arma Secundaria`,
    invigorations_offensive_MeleeCritChance: `+200% Probabilidad Crítica Cuerpo a Cuerpo`,
    invigorations_utility_AbilityEfficiency: `+75% Eficiencia de Habilidad`,
    invigorations_utility_SprintSpeed: `+75% Velocidad de Sprint`,
    invigorations_utility_ParkourVelocity: `+75% Velocidad de Parkour`,
    invigorations_utility_HealthMax: `+1000 Salud Máx.`,
    invigorations_utility_EnergyMax: `+200% Energía Máx.`,
    invigorations_utility_StatusImmune: `Inmune a Efectos de Estado`,
    invigorations_utility_ReloadSpeed: `+75% Velocidad de Recarga`,
    invigorations_utility_HealthRegen: `+25 Regeneración de Salud/s`,
    invigorations_utility_ArmorMax: `+1000 Armadura Máx.`,
    invigorations_utility_Jumps: `+5 Restablecimientos de Salto`,
    invigorations_utility_EnergyRegen: `+2 Regeneración de Energía/s`,
    invigorations_offensiveLabel: `Mejora Ofensiva`,
    invigorations_defensiveLabel: `Mejora Defensiva`,
    invigorations_expiryLabel: `Caducidad de Mejoras (opcional)`,
    abilityOverride_label: `Intercambio de Habilidad`,
    abilityOverride_onSlot: `en el espacio`,
    mods_addRiven: `Agregar Agrietado`,
    mods_fingerprint: `Huella digital`,
    mods_fingerprintHelp: `¿Necesitas ayuda con la huella digital?`,
    mods_rivens: `Agrietados`,
    mods_mods: `Mods`,
    mods_addMax: `Agregar al máximo`,
    mods_addMissingUnrankedMods: `Agregar mods sin rango faltantes`,
    mods_removeUnranked: `Quitar mods sin rango`,
    mods_addMissingMaxRankMods: `Agregar mods de rango máximo faltantes`,
    cheats_administratorRequirement: `Debes ser administrador para usar esta función. Para convertirte en administrador, agrega |DISPLAYNAME| a administratorNames en el archivo config.json.`,
    cheats_server: `Servidor`,
    cheats_skipTutorial: `Omitir tutorial`,
    cheats_skipAllDialogue: `Omitir todos los diálogos`,
    cheats_unlockAllScans: `Desbloquear todos los escaneos`,
    cheats_unlockAllMissions: `Desbloquear todas las misiones`,
    cheats_unlockAllMissions_ok: `Éxito. Ten en cuenta que deberás entrar a un dojo, repetidor o volver a iniciar sesión para que el cliente actualice el mapa estelar.`,
    cheats_infiniteCredits: `Créditos infinitos`,
    cheats_infinitePlatinum: `Platino infinito`,
    cheats_infiniteEndo: `Endo infinito`,
    cheats_infiniteRegalAya: `Aya Real infinita`,
    cheats_infiniteHelminthMaterials: `Materiales Helminto infinitos`,
    cheats_claimingBlueprintRefundsIngredients: `Reclamar planos devuelve los ingredientes`,
    cheats_dontSubtractPurchaseCreditCost: `No restar costo en créditos al comprar`,
    cheats_dontSubtractPurchasePlatinumCost: `No restar costo en platino al comprar`,
    cheats_dontSubtractPurchaseItemCost: `No restar costo de ítem al comprar`,
    cheats_dontSubtractPurchaseStandingCost: `No restar costo en reputación al comprar`,
    cheats_dontSubtractVoidTraces: `No descontar vestigios del Vacío`,
    cheats_dontSubtractConsumables: `No restar consumibles`,
    cheats_unlockAllShipFeatures: `Desbloquear todas las funciones de nave`,
    cheats_unlockAllShipDecorations: `Desbloquear todas las decoraciones de nave`,
    cheats_unlockAllFlavourItems: `Desbloquear todos los ítems estéticos`,
    cheats_unlockAllSkins: `Desbloquear todas las skins`,
    cheats_unlockAllCapturaScenes: `Desbloquear todas las escenas de Captura`,
    cheats_unlockAllDecoRecipes: `Desbloquear todas las recetas decorativas del dojo`,
    cheats_universalPolarityEverywhere: `Polaridad universal en todas partes`,
    cheats_unlockDoubleCapacityPotatoesEverywhere: `Patatas en todas partes`,
    cheats_unlockExilusEverywhere: `Adaptadores Exilus en todas partes`,
    cheats_unlockArcanesEverywhere: `Adaptadores de Arcanos en todas partes`,
    cheats_noDailyStandingLimits: `Sin límite diario de reputación`,
    cheats_noDailyFocusLimit: `Límites diarios de enfoque desactivados`,
    cheats_noArgonCrystalDecay: `Sin descomposición de cristal de Argón`,
    cheats_noMasteryRankUpCooldown: `Sin tiempo de espera para rango de maestría`,
    cheats_noVendorPurchaseLimits: `Sin límite de compras de vendedores`,
    cheats_noDeathMarks: `Sin marcas de muerte`,
    cheats_noKimCooldowns: `Sin tiempo de espera para conversaciones KIM`,
    cheats_fullyStockedVendors: `Vendedores con stock completo`,
    cheats_baroAlwaysAvailable: `Baro siempre disponible`,
    cheats_baroFullyStocked: `Baro con stock completo`,
    cheats_syndicateMissionsRepeatable: `Misiones de sindicato rejugables`,
    cheats_unlockAllProfitTakerStages: `Desbloquea todas las etapas del Roba-ganancias`,
    cheats_instantFinishRivenChallenge: `Terminar desafío de agrietado inmediatamente`,
    cheats_instantResourceExtractorDrones: `Drones de extracción de recursos instantáneos`,
    cheats_noResourceExtractorDronesDamage: `Sin daño a los drones extractores de recursos`,
    cheats_skipClanKeyCrafting: `Saltar la fabricación de la llave de clan`,
    cheats_noDojoRoomBuildStage: `Sin etapa de construcción de sala del dojo`,
    cheats_noDojoDecoBuildStage: `Sin etapa de construcción de decoraciones del dojo`,
    cheats_fastDojoRoomDestruction: `Destrucción rápida de salas del dojo`,
    cheats_noDojoResearchCosts: `Sin costo de investigación del dojo`,
    cheats_noDojoResearchTime: `Sin tiempo de investigación del dojo`,
    cheats_fastClanAscension: `Ascenso rápido del clan`,
    cheats_missionsCanGiveAllRelics: `Las misiones pueden otorgar todas las reliquias`,
    cheats_exceptionalRelicsAlwaysGiveBronzeReward: `Las reliquias excepcionales siempre otorgan recompensa de bronce`,
    cheats_flawlessRelicsAlwaysGiveSilverReward: `Las reliquias impecables siempre otorgan recompensa de plata`,
    cheats_radiantRelicsAlwaysGiveGoldReward: `Las reliquias radiantes siempre otorgan recompensa de oro`,
    cheats_unlockAllSimarisResearchEntries: `Desbloquear todas las entradas de investigación de Simaris`,
    cheats_disableDailyTribute: `Desactivar tributo diario`,
    cheats_spoofMasteryRank: `Rango de maestría simulado (-1 para desactivar)`,
    cheats_relicRewardItemCountMultiplier: `Multiplicador de cantidad de recompensas de reliquia`,
    cheats_nightwaveStandingMultiplier: `Multiplicador de Reputación de Onda Nocturna`,
    cheats_save: `Guardar`,
    cheats_account: `Cuenta`,
    cheats_unlockAllFocusSchools: `Desbloquear todas las escuelas de enfoque`,
    cheats_helminthUnlockAll: `Subir al máximo el Helminto`,
    cheats_addMissingSubsumedAbilities: `Agregar habilidades subsumidas faltantes`,
    cheats_intrinsicsUnlockAll: `Maximizar todos los intrínsecos`,
    cheats_changeSupportedSyndicate: `Sindicatos disponibles`,
    cheats_changeButton: `Cambiar`,
    cheats_markAllAsRead: `Marcar bandeja de entrada como leída`,
    worldState: `Estado del mundo`,
    worldState_creditBoost: `Potenciador de Créditos`,
    worldState_affinityBoost: `Potenciador de Afinidad`,
    worldState_resourceBoost: `Potenciador de Recursos`,
    worldState_tennoLiveRelay: `Repetidor de TennoLive`,
    worldState_baroTennoConRelay: `Repetidor de Baro de la TennoCon`,
    worldState_starDays: `Días estelares`,
    worldState_galleonOfGhouls: `Galeón de Gules`,
    worldState_ghoulEmergence: `Purga de Gules`,
    worldState_plagueStar: `Estrella Infestada`,
    worldState_dogDays: `Canícula`,
    worldState_dogDaysRewards: `Recompensas de Canícula`,
    worldState_wolfHunt: `Cacería del Lobo (2025)`,
    worldState_longShadow: `Sombra Prolongada`,
    worldState_hallowedFlame: `Llama Sagrada`,
    worldState_hallowedNightmares: `Pesadillas Sagradas`,
    worldState_hallowedNightmaresRewards: `Recompensas de Pesadillas Sagradas`,
    worldState_proxyRebellion: `Rebelión Proxy`,
    worldState_proxyRebellionRewards: `Recompensas de Rebelión Proxy`,
    worldState_from_year: `de |YEAR|`,
    worldState_pre_year: `antes de |YEAR|`,
    worldState_incompatibleWith: `No compatible con:`,
    enabled: `Activado`,
    disabled: `Desactivado`,
    worldState_we1: `Semana 1`,
    worldState_we2: `Semana 2`,
    worldState_we3: `Semana 3`,
    worldState_eidolonOverride: `Tiempo de las Llanuras de Eidolon`,
    worldState_day: `Dia`,
    worldState_night: `Noche`,
    worldState_vallisOverride: `Tiempo del Valle del Orbe`,
    worldState_warm: `Cálido`,
    worldState_cold: `Frío`,
    worldState_duviriOverride: `Tiempo de Duviri`,
    worldState_joy: `Alegría`,
    worldState_anger: `Ira`,
    worldState_envy: `Envidia`,
    worldState_sorrow: `Tristeza`,
    worldState_fear: `Miedo`,
    worldState_nightwaveOverride: `Volúmen de Onda Nocturna`,
    worldState_RadioLegionIntermission13Syndicate: `Mix de Nora Vol. 9`,
    worldState_RadioLegionIntermission12Syndicate: `Mix de Nora Vol. 8`,
    worldState_RadioLegionIntermission11Syndicate: `Mix de Nora Vol. 7`,
    worldState_RadioLegionIntermission10Syndicate: `Mix de Nora Vol. 6 `,
    worldState_RadioLegionIntermission9Syndicate: `Mix de Nora Vol. 5`,
    worldState_RadioLegionIntermission8Syndicate: `Mix de Nora Vol. 4`,
    worldState_RadioLegionIntermission7Syndicate: `Mix de Nora Vol. 3`,
    worldState_RadioLegionIntermission6Syndicate: `Mix de Nora Vol. 2`,
    worldState_RadioLegionIntermission5Syndicate: `Mix de Nora Vol. 1`,
    worldState_RadioLegionIntermission4Syndicate: `Elección de Nora`,
    worldState_RadioLegionIntermission3Syndicate: `Intermedio III`,
    worldState_RadioLegion3Syndicate: `El Artesano de Cristal`,
    worldState_RadioLegionIntermission2Syndicate: `Intermedio II`,
    worldState_RadioLegion2Syndicate: `El Emisario`,
    worldState_RadioLegionIntermissionSyndicate: `Intermedio I`,
    worldState_RadioLegionSyndicate: `El lobo de Saturno Seis`,
    worldState_fissures: `Fisuras`,
    normal: `Normal`,
    worldState_allAtOnceNormal: `Todo a la vez, normal`,
    worldState_allAtOnceSteelPath: `Todo a la vez, Camino de Acero`,
    worldState_theCircuitOverride: `Cambio del Circuito`,
    worldState_darvoStockMultiplier: `Multiplicador de stock de Darvo`,
    worldState_varziaFullyStocked: `Varzia con stock completo`,
    worldState_varziaOverride: `Cambio en rotación de Varzia`,
    import_importNote: `[UNTRANSLATED] You can provide a full or partial inventory.php or getShip.php response (client representation) here.`,
    import_importNote2: `Todos los campos compatibles con el importador serán sobrescritos en tu cuenta.`,
    import_submit: `Enviar`,
    import_samples: `Muestras:`,
    import_samples_maxFocus: `Todas las escuelas de enfoque al máximo`,
    upgrade_Equilibrium: `+|VAL|% de Energía al recoger salud, +|VAL|% de Salud al recoger energía`,
    upgrade_MeleeCritDamage: `+|VAL|% de daño crítico cuerpo a cuerpo`,
    upgrade_PrimaryStatusChance: `+|VAL|% de probabilidad de estado en armas primarias`,
    upgrade_SecondaryCritChance: `+|VAL|% de probabilidad crítica en armas secundarias`,
    upgrade_WarframeAbilityDuration: `+|VAL|% de duración de habilidades`,
    upgrade_WarframeAbilityStrength: `+|VAL|% de fuerza de habilidades`,
    upgrade_WarframeArmorMax: `+|VAL| de armadura`,
    upgrade_WarframeBlastProc: `+|VAL| de escudos al matar con daño de explosión`,
    upgrade_WarframeCastingSpeed: `+|VAL|% de velocidad de lanzamiento de habilidades`,
    upgrade_WarframeCorrosiveDamageBoost: `+|VAL|% de daño de habilidades a enemigos con estado corrosivo`,
    upgrade_WarframeCorrosiveStack: `Aumenta los stacks máximos de estado corrosivo en +|VAL|`,
    upgrade_WarframeCritDamageBoost: `+|VAL|% de daño crítico cuerpo a cuerpo (se duplica con más de 500 de energía)`,
    upgrade_WarframeElectricDamage: `+|VAL1|% de daño eléctrico en armas primarias (+|VAL2|% por fragmento adicional)`,
    upgrade_WarframeElectricDamageBoost: `+|VAL|% de daño de habilidades a enemigos con estado eléctrico`,
    upgrade_WarframeEnergyMax: `+|VAL| de energía máxima`,
    upgrade_WarframeGlobeEffectEnergy: `+|VAL|% de efectividad de orbes de energía`,
    upgrade_WarframeGlobeEffectHealth: `+|VAL|% de efectividad de orbes de salud`,
    upgrade_WarframeHealthMax: `+|VAL| de salud máxima`,
    upgrade_WarframeHPBoostFromImpact: `+|VAL1| de salud al eliminar con daño explosivo (máx. |VAL2| de salud)`,
    upgrade_WarframeParkourVelocity: `+|VAL|% de velocidad de parkour`,
    upgrade_WarframeRadiationDamageBoost: `+|VAL|% de daño de habilidades a enemigos con estado radiactivo`,
    upgrade_WarframeHealthRegen: `+|VAL| de regeneración de salud por segundo`,
    upgrade_WarframeShieldMax: `+|VAL| de escudo`,
    upgrade_WarframeStartingEnergy: `+|VAL|% de energía al reaparecer`,
    upgrade_WarframeToxinDamage: `+|VAL|% de daño por efecto de estado tóxico`,
    upgrade_WarframeToxinHeal: `+|VAL| de salud al dañar enemigos con estado tóxico`,
    upgrade_WeaponCritBoostFromHeat: `+|VAL1|% de probabilidad crítica secundaria por enemigo afectado por calor eliminado (máx. |VAL2|%)`,
    upgrade_AvatarAbilityRange: `+7.5% de alcance de habilidades`,
    upgrade_AvatarAbilityEfficiency: `+5% de eficiencia de habilidades`,
    upgrade_AvatarEnergyRegen: `+0.5 de regeneración de energía por segundo`,
    upgrade_AvatarEnemyRadar: `+5m de radar de enemigos`,
    upgrade_AvatarLootRadar: `+7m de radar de botín`,
    upgrade_WeaponAmmoMax: `+15% de munición máxima`,
    upgrade_EnemyArmorReductionAura: `-3% de armadura enemiga`,
    upgrade_OnExecutionAmmo: `Recarga al 100% el cargador primario y secundario tras ejecución (Mercy)`,
    upgrade_OnExecutionHealthDrop: `100% de probabilidad de soltar un orbe de salud tras ejecución (Mercy)`,
    upgrade_OnExecutionEnergyDrop: `50% de probabilidad de soltar un orbe de energía tras ejecución (Mercy)`,
    upgrade_OnFailHackReset: `+50% de probabilidad de reintento al fallar un hackeo`,
    upgrade_DamageReductionOnHack: `75% de reducción de daño al hackear`,
    upgrade_OnExecutionReviveCompanion: `Las ejecuciones reducen el tiempo de recuperación del compañero en 15s`,
    upgrade_OnExecutionParkourSpeed: `+60% de velocidad de parkour durante 15s tras una ejecución (Mercy)`,
    upgrade_AvatarTimeLimitIncrease: `+8s para hackear`,
    upgrade_ElectrifyOnHack: `Electrocuta a los enemigos en un radio de 20m al hackear`,
    upgrade_OnExecutionTerrify: `50% de probabilidad de que enemigos en un radio de 15m entren en pánico por 8s tras una ejecución (Mercy)`,
    upgrade_OnHackLockers: `Desbloquea 5 casilleros en un radio de 20m tras hackear`,
    upgrade_OnExecutionBlind: `Ciega a los enemigos en un radio de 18m tras una ejecución (Mercy)`,
    upgrade_OnExecutionDrainPower: `La próxima habilidad usada gana +50% de fuerza al realizar tras una ejecución (Mercy)`,
    upgrade_OnHackSprintSpeed: `+75% de velocidad de carrera durante 15s después de hackear`,
    upgrade_SwiftExecute: `+50% de velocidad al ejecutar remates (Mercy)`,
    upgrade_OnHackInvis: `Invisible durante 15 segundos después de hackear`,
    damageType_Electricity: `Eletricidad`,
    damageType_Fire: `Calor`,
    damageType_Freeze: `Frío`,
    damageType_Impact: `Impacto`,
    damageType_Magnetic: `Magnético`,
    damageType_Poison: `Tóxico`,
    damageType_Radiation: `Radiactivo`,
    theme_dark: `Tema Oscuro`,
    theme_light: `Tema Claro`,
    prettier_sucks_ass: ``
};