chore(webui): update ru & uk #2632

Merged
Sainan merged 2 commits from :main into main 2025-08-15 14:57:09 -07:00
2 changed files with 294 additions and 294 deletions

View File

@ -25,12 +25,12 @@ dict = {
code_traumaticPeculiar: `Травмирующая Странность`, code_traumaticPeculiar: `Травмирующая Странность`,
code_starter: `|MOD| (Повреждённый)`, code_starter: `|MOD| (Повреждённый)`,
code_badItem: `(Самозванец)`, code_badItem: `(Самозванец)`,
code_maxRank: `Максимальный ранг`, code_maxRank: `Макс. ранг`,
code_rename: `Переименовать`, code_rename: `Переименовать`,
code_renamePrompt: `Введите новое имя:`, code_renamePrompt: `Введите новое имя:`,
code_remove: `Удалить`, code_remove: `Удалить`,
code_addItemsConfirm: `Вы уверены, что хотите добавить |COUNT| предметов на ваш аккаунт?`, code_addItemsConfirm: `Вы уверены, что хотите добавить |COUNT| предметов на ваш аккаунт?`,
code_succRankUp: `Ранг успешно повышен`, code_succRankUp: `Ранг успешно повышен.`,
code_noEquipmentToRankUp: `Нет снаряжения для повышения ранга.`, code_noEquipmentToRankUp: `Нет снаряжения для повышения ранга.`,
code_succAdded: `Успешно добавлено.`, code_succAdded: `Успешно добавлено.`,
code_succRemoved: `Успешно удалено.`, code_succRemoved: `Успешно удалено.`,
@ -39,11 +39,11 @@ dict = {
code_rerollsNumber: `Количество рероллов`, code_rerollsNumber: `Количество рероллов`,
code_viewStats: `Просмотр характеристики`, code_viewStats: `Просмотр характеристики`,
code_rank: `Ранг`, code_rank: `Ранг`,
code_rankUp: `Повысить Ранг`, code_rankUp: `Повысить ранг`,
code_rankDown: `Понизить Ранг`, code_rankDown: `Понизить ранг`,
code_count: `Количество`, code_count: `Количество`,
code_focusAllUnlocked: `Все школы фокуса уже разблокированы.`, code_focusAllUnlocked: `Все школы Фокуса уже разблокированы.`,
code_focusUnlocked: `Разблокировано |COUNT| новых школ фокуса! Для отображения изменений в игре потребуется обновление инвентаря. Посещение навигации — самый простой способ этого добиться.`, code_focusUnlocked: `Разблокировано |COUNT| новых школ Фокуса! Для отображения изменений в игре потребуется обновление инвентаря. Посещение навигации — самый простой способ этого добиться.`,
code_addModsConfirm: `Вы уверены, что хотите добавить |COUNT| модов на ваш аккаунт?`, code_addModsConfirm: `Вы уверены, что хотите добавить |COUNT| модов на ваш аккаунт?`,
code_succImport: `Успешно импортировано.`, code_succImport: `Успешно импортировано.`,
code_succRelog: `Готово. Обратите внимание, что вам нужно будет перезайти, чтобы увидеть изменения в игре.`, code_succRelog: `Готово. Обратите внимание, что вам нужно будет перезайти, чтобы увидеть изменения в игре.`,
@ -83,7 +83,7 @@ dict = {
inventory_pistols: `Вторичное оружие`, inventory_pistols: `Вторичное оружие`,
inventory_melee: `Оружие ближнего боя`, inventory_melee: `Оружие ближнего боя`,
inventory_spaceSuits: `Арчвинги`, inventory_spaceSuits: `Арчвинги`,
inventory_spaceGuns: `Оружие арчвинга`, inventory_spaceGuns: `Оружие Арчвинга`,
inventory_spaceMelee: `Оружие ближнего боя арчвинга`, inventory_spaceMelee: `Оружие ближнего боя арчвинга`,
inventory_mechSuits: `Некрамехи`, inventory_mechSuits: `Некрамехи`,
inventory_sentinels: `Стражи`, inventory_sentinels: `Стражи`,
@ -94,21 +94,21 @@ dict = {
inventory_kubrowPets: `Звери`, inventory_kubrowPets: `Звери`,
inventory_evolutionProgress: `Прогресс эволюции Инкарнонов`, inventory_evolutionProgress: `Прогресс эволюции Инкарнонов`,
inventory_Boosters: `Бустеры`, inventory_Boosters: `Бустеры`,
inventory_bulkAddSuits: `Добавить отсутствующие варфреймы`, inventory_bulkAddSuits: `Добавить отсутствующие Варфреймы`,
inventory_bulkAddWeapons: `Добавить отсутствующее оружие`, inventory_bulkAddWeapons: `Добавить отсутствующее оружие`,
inventory_bulkAddSpaceSuits: `Добавить отсутствующие арчвинги`, inventory_bulkAddSpaceSuits: `Добавить отсутствующие Арчвинги`,
inventory_bulkAddSpaceWeapons: `Добавить отсутствующее оружие арчвингов`, inventory_bulkAddSpaceWeapons: `Добавить отсутствующее оружие Арчвингов`,
inventory_bulkAddSentinels: `Добавить отсутствующих стражей`, inventory_bulkAddSentinels: `Добавить отсутствующих Стражей`,
inventory_bulkAddSentinelWeapons: `Добавить отсутствующее оружие стражей`, inventory_bulkAddSentinelWeapons: `Добавить отсутствующее оружие Стражей`,
inventory_bulkAddEvolutionProgress: `Добавить отсутствующий прогресс эволюции Инкарнонов`, inventory_bulkAddEvolutionProgress: `Добавить отсутствующий прогресс эволюции Инкарнонов`,
inventory_bulkRankUpSuits: `Максимальный ранг всех варфреймов`, inventory_bulkRankUpSuits: `Макс. ранг всех Варфреймов`,
inventory_bulkRankUpWeapons: `Максимальный ранг всего оружия`, inventory_bulkRankUpWeapons: `Макс. ранг всего оружия`,
inventory_bulkRankUpSpaceSuits: `Максимальный ранг всех арчвингов`, inventory_bulkRankUpSpaceSuits: `Макс. ранг всех Арчвингов`,
inventory_bulkRankUpSpaceWeapons: `Максимальный ранг всего оружия арчвингов`, inventory_bulkRankUpSpaceWeapons: `Макс. ранг всего оружия Арчвингов`,
inventory_bulkRankUpSentinels: `Максимальный ранг всех стражей`, inventory_bulkRankUpSentinels: `Макс. ранг всех Стражей`,
inventory_bulkRankUpSentinelWeapons: `Максимальный ранг всего оружия стражей`, inventory_bulkRankUpSentinelWeapons: `Макс. ранг всего оружия Стражей`,
inventory_bulkRankUpEvolutionProgress: `Максимальный ранг всех эволюций Инкарнонов`, inventory_bulkRankUpEvolutionProgress: `Макс. ранг всех эволюций Инкарнонов`,
inventory_maxPlexus: `Максимальный ранг Плексуса`, inventory_maxPlexus: `Макс. ранг Плексуса`,
quests_list: `Квесты`, quests_list: `Квесты`,
quests_completeAll: `Завершить все квесты`, quests_completeAll: `Завершить все квесты`,
@ -121,53 +121,53 @@ dict = {
currency_PrimeTokens: `Королевские Айя`, currency_PrimeTokens: `Королевские Айя`,
currency_owned: `У тебя |COUNT|.`, currency_owned: `У тебя |COUNT|.`,
detailedView_archonShardsLabel: `Ячейки осколков архонта`, detailedView_archonShardsLabel: `Ячейки осколков Архонта`,
detailedView_archonShardsDescription: `Вы можете использовать эти неограниченные ячейки для установки множества улучшений.`, detailedView_archonShardsDescription: `Вы можете использовать эти неограниченные ячейки для установки множества улучшений.`,
detailedView_archonShardsDescription2: `Обратите внимание: каждый осколок архонта применяется с задержкой при загрузке.`, detailedView_archonShardsDescription2: `Обратите внимание: каждый осколок Архонта применяется с задержкой при загрузке.`,
detailedView_valenceBonusLabel: `Бонус Валентности`, detailedView_valenceBonusLabel: `Бонус Валентности`,
detailedView_valenceBonusDescription: `Вы можете установить или убрать бонус валентности с вашего оружия.`, detailedView_valenceBonusDescription: `Вы можете установить или убрать бонус Валентности с вашего оружия.`,
detailedView_modularPartsLabel: `Изменить Модульные Части`, detailedView_modularPartsLabel: `Изменить модульные части`,
detailedView_suitInvigorationLabel: `Воодушевление Варфрейма`, detailedView_suitInvigorationLabel: `Воодушевление Варфрейма`,
detailedView_loadoutLabel: `Конфигурации`, detailedView_loadoutLabel: `Конфигурации`,
invigorations_offensive_AbilityStrength: `+200% Сила Способностей`, invigorations_offensive_AbilityStrength: `+200% к силе способностей.`,
invigorations_offensive_AbilityRange: `+100% Радиус Способностей`, invigorations_offensive_AbilityRange: `+100% к зоне поражения способностей.`,
invigorations_offensive_AbilityDuration: `+100% Длительность Способностей`, invigorations_offensive_AbilityDuration: `+100% к длительности способностей.`,
invigorations_offensive_MeleeDamage: `+250% Урон Ближнего Боя`, invigorations_offensive_MeleeDamage: `+250% к урону оружия ближнего боя.`,
invigorations_offensive_PrimaryDamage: `+250% Урон Основного Оружия`, invigorations_offensive_PrimaryDamage: `+250% к урону основного оружия.`,
invigorations_offensive_SecondaryDamage: `+250% Урон Вторичного Оружия`, invigorations_offensive_SecondaryDamage: `+250% к урону вторичного оружия.`,
invigorations_offensive_PrimaryCritChance: `+200% Шанс Критического Урона Основного Оружия`, invigorations_offensive_PrimaryCritChance: `+200% к шансу крит. урона для основного оружия.`,
invigorations_offensive_SecondaryCritChance: `+200% Шанс Критического Урона Вторичного Оружия`, invigorations_offensive_SecondaryCritChance: `+200% к шансу крит. урона для вторичного оружия.`,
invigorations_offensive_MeleeCritChance: `+200% Шанс Критического Урона Ближнего Боя`, invigorations_offensive_MeleeCritChance: `+200% у шансу крит. урона для оружия ближнего боя.`,
invigorations_utility_AbilityEfficiency: `+75% Энергоэффективность Способностей`, invigorations_utility_AbilityEfficiency: `+75% к энергоэффективности способностей.`,
invigorations_utility_SprintSpeed: `+75% Скорость Бега`, invigorations_utility_SprintSpeed: `+75% к скорости бега.`,
invigorations_utility_ParkourVelocity: `+75% Скорость Паркура`, invigorations_utility_ParkourVelocity: `+75% к скорости паркура.`,
invigorations_utility_HealthMax: `+1000 Здоровья`, invigorations_utility_HealthMax: `+1000 к здоровью.`,
invigorations_utility_EnergyMax: `+200% Максимум Энергии`, invigorations_utility_EnergyMax: `+200% к макс. запасу энергии.`,
invigorations_utility_StatusImmune: `Иммунитет к Эффектам Статуса`, invigorations_utility_StatusImmune: `Иммунитет к статусным эффектам.`,
invigorations_utility_ReloadSpeed: `+75% Скорость Перезарядки`, invigorations_utility_ReloadSpeed: `+75% к скорости перезарядки.`,
invigorations_utility_HealthRegen: `+25 Здоровья в секунду`, invigorations_utility_HealthRegen: `+25 к регенерации здоровья в секунду.`,
invigorations_utility_ArmorMax: `+1000 Брони`, invigorations_utility_ArmorMax: `+1000 к брони.`,
invigorations_utility_Jumps: `+5 Сбросов Прыжков`, invigorations_utility_Jumps: `+5 сбросов прыжка.`,
invigorations_utility_EnergyRegen: `+2 Энергии в секунду`, invigorations_utility_EnergyRegen: `+2 к регенерации энергии в секунду.`,
invigorations_offensiveLabel: `Атакующее Улучшение`, invigorations_offensiveLabel: `Атакующее улучшение`,
invigorations_defensiveLabel: `Вспомогательное Улучшение`, invigorations_defensiveLabel: `Вспомогательное улучшение`,
invigorations_expiryLabel: `Срок действия Воодушевления (необязательно)`, invigorations_expiryLabel: `Срок действия Воодушевления (необязательно)`,
abilityOverride_label: `Переопределение способности`, abilityOverride_label: `Переопределение способности`,
abilityOverride_onSlot: `в ячейке`, abilityOverride_onSlot: `в ячейке`,
mods_addRiven: `Добавить Мод Разлома`, mods_addRiven: `Добавить мод Разлома`,
mods_fingerprint: `Отпечаток`, mods_fingerprint: `Отпечаток`,
mods_fingerprintHelp: `Нужна помощь с отпечатком?`, mods_fingerprintHelp: `Нужна помощь с отпечатком?`,
mods_rivens: `Моды Разлома`, mods_rivens: `Моды Разлома`,
mods_mods: `Моды`, mods_mods: `Моды`,
mods_addMax: `Добавить максимально улучшенный`, mods_addMax: `Добавить макс. улучшенный`,
mods_addMissingUnrankedMods: `Добавить недостающие моды без ранга`, mods_addMissingUnrankedMods: `Добавить недостающие моды без ранга`,
mods_removeUnranked: `Удалить моды без ранга`, mods_removeUnranked: `Удалить моды без ранга`,
mods_addMissingMaxRankMods: `Добавить недостающие моды максимального ранга`, mods_addMissingMaxRankMods: `Добавить недостающие моды макс. ранга`,
cheats_administratorRequirement: `Вы должны быть администратором для использования этой функции. Чтобы стать администратором, добавьте <code>\"|DISPLAYNAME|\"</code> в <code>administratorNames</code> в config.json.`, cheats_administratorRequirement: `Вы должны быть администратором для использования этой функции. Чтобы стать администратором, добавьте <code>\"|DISPLAYNAME|\"</code> в <code>administratorNames</code> в config.json.`,
cheats_server: `Сервер`, cheats_server: `Сервер`,
cheats_skipTutorial: `Пропустить обучение`, cheats_skipTutorial: `Пропустить обучение`,
@ -175,14 +175,14 @@ dict = {
cheats_unlockAllScans: `Разблокировать все сканирования`, cheats_unlockAllScans: `Разблокировать все сканирования`,
cheats_unlockAllMissions: `Разблокировать все миссии`, cheats_unlockAllMissions: `Разблокировать все миссии`,
cheats_unlockAllMissions_ok: `Успех. Пожалуйста, обратите внимание, что вам нужно будет войти в Додзё/Реле или перезайти, чтобы клиент обновил звездную карту.`, cheats_unlockAllMissions_ok: `Успех. Пожалуйста, обратите внимание, что вам нужно будет войти в Додзё/Реле или перезайти, чтобы клиент обновил звездную карту.`,
cheats_infiniteCredits: `Бесконечные кредиты`, cheats_infiniteCredits: `Бесконечные Кредиты`,
cheats_infinitePlatinum: `Бесконечная платина`, cheats_infinitePlatinum: `Бесконечная Платина`,
cheats_infiniteEndo: `Бесконечное эндо`, cheats_infiniteEndo: `Бесконечное Эндо`,
cheats_infiniteRegalAya: `Бесконечная Королевская Айя`, cheats_infiniteRegalAya: `Бесконечная Королевская Айя`,
cheats_infiniteHelminthMaterials: `Бесконечные Секреции Гельминта`, cheats_infiniteHelminthMaterials: `Бесконечные секреции Гельминта`,
cheats_claimingBlueprintRefundsIngredients: `Возврат ингредиентов чертежей`, cheats_claimingBlueprintRefundsIngredients: `Возврат ингредиентов чертежей`,
cheats_dontSubtractPurchaseCreditCost: `Не вычитать стоимость кредитов при покупке`, cheats_dontSubtractPurchaseCreditCost: `Не вычитать стоимость Кредитов при покупке`,
cheats_dontSubtractPurchasePlatinumCost: `Не вычитать стоимость платины при покупке`, cheats_dontSubtractPurchasePlatinumCost: `Не вычитать стоимость Платины при покупке`,
cheats_dontSubtractPurchaseItemCost: `Не вычитать стоимость предметов при покупке`, cheats_dontSubtractPurchaseItemCost: `Не вычитать стоимость предметов при покупке`,
cheats_dontSubtractPurchaseStandingCost: `Не вычитать стоимость репутации при покупке`, cheats_dontSubtractPurchaseStandingCost: `Не вычитать стоимость репутации при покупке`,
cheats_dontSubtractVoidTraces: `Не вычитать количество Отголосков Бездны`, cheats_dontSubtractVoidTraces: `Не вычитать количество Отголосков Бездны`,
@ -196,10 +196,10 @@ dict = {
cheats_universalPolarityEverywhere: `Универсальная полярность везде`, cheats_universalPolarityEverywhere: `Универсальная полярность везде`,
cheats_unlockDoubleCapacityPotatoesEverywhere: `Реакторы/Катализаторы орокин везде`, cheats_unlockDoubleCapacityPotatoesEverywhere: `Реакторы/Катализаторы орокин везде`,
cheats_unlockExilusEverywhere: `Адаптеры Эксилус везде`, cheats_unlockExilusEverywhere: `Адаптеры Эксилус везде`,
cheats_unlockArcanesEverywhere: `Адаптеры для мистификаторов везде`, cheats_unlockArcanesEverywhere: `Адаптеры для Мистификаторов везде`,
cheats_noDailyStandingLimits: `Без ежедневных лимитов репутации`, cheats_noDailyStandingLimits: `Без ежедневных лимитов репутации`,
cheats_noDailyFocusLimit: `Без ежедневных лимитов фокуса`, cheats_noDailyFocusLimit: `Без ежедневных лимитов Фокуса`,
cheats_noArgonCrystalDecay: `Без распада аргоновых кристаллов`, cheats_noArgonCrystalDecay: `Без распада Аргоновых кристаллов`,
cheats_noMasteryRankUpCooldown: `Повышение ранга мастерства без кулдауна`, cheats_noMasteryRankUpCooldown: `Повышение ранга мастерства без кулдауна`,
cheats_noVendorPurchaseLimits: `Отсутствие лимитов на покупки у торговцев`, cheats_noVendorPurchaseLimits: `Отсутствие лимитов на покупки у торговцев`,
cheats_noDeathMarks: `Без меток смерти`, cheats_noDeathMarks: `Без меток смерти`,
@ -209,28 +209,28 @@ dict = {
cheats_baroFullyStocked: `Баро полностью укомплектован`, cheats_baroFullyStocked: `Баро полностью укомплектован`,
cheats_syndicateMissionsRepeatable: `Повторять миссии синдиката`, cheats_syndicateMissionsRepeatable: `Повторять миссии синдиката`,
cheats_unlockAllProfitTakerStages: `Разблокировать все этапы Сферы извлечения прибыли`, cheats_unlockAllProfitTakerStages: `Разблокировать все этапы Сферы извлечения прибыли`,
cheats_instantFinishRivenChallenge: `Мгновенное завершение испытания Мода разлома`, cheats_instantFinishRivenChallenge: `Мгновенное завершение испытания мода Разлома`,
cheats_instantResourceExtractorDrones: `Мгновенно добывающие дроны-сборщики`, cheats_instantResourceExtractorDrones: `Мгновенно добывающие Дроны-сборщики`,
cheats_noResourceExtractorDronesDamage: `Без урона по дронам-сборщикам`, cheats_noResourceExtractorDronesDamage: `Без урона по Дронам-сборщикам`,
cheats_skipClanKeyCrafting: `Пропустить крафт кланового ключа`, cheats_skipClanKeyCrafting: `Пропустить создание кланового ключа`,
cheats_noDojoRoomBuildStage: `Мгновенное строительство Комнат Додзё`, cheats_noDojoRoomBuildStage: `Мгновенное строительство комнат Додзё`,
cheats_noDojoDecoBuildStage: `Мгновенное строительство Декораций Додзё`, cheats_noDojoDecoBuildStage: `Мгновенное строительство декораций Додзё`,
cheats_fastDojoRoomDestruction: `Мгновенные Уничтожение Комнат Додзё`, cheats_fastDojoRoomDestruction: `Мгновенные уничтожение комнат Додзё`,
cheats_noDojoResearchCosts: `Бесплатные Исследование Додзё`, cheats_noDojoResearchCosts: `Бесплатные исследование Додзё`,
cheats_noDojoResearchTime: `Мгновенные Исследование Додзё`, cheats_noDojoResearchTime: `Мгновенные исследование Додзё`,
cheats_fastClanAscension: `Мгновенное Вознесение Клана`, cheats_fastClanAscension: `Мгновенное вознесение клана`,
cheats_missionsCanGiveAllRelics: `Миссии могут давать все реликвии`, cheats_missionsCanGiveAllRelics: `Миссии могут давать все реликвии`,
cheats_exceptionalRelicsAlwaysGiveBronzeReward: `Необычные реликвии всегда дают бронзовую награду`, cheats_exceptionalRelicsAlwaysGiveBronzeReward: `Необычные реликвии всегда дают бронзовую награду`,
cheats_flawlessRelicsAlwaysGiveSilverReward: `Бесподобные реликвии всегда дают серебряную награду`, cheats_flawlessRelicsAlwaysGiveSilverReward: `Бесподобные реликвии всегда дают серебряную награду`,
cheats_radiantRelicsAlwaysGiveGoldReward: `Сияющие реликвии всегда дают золотую награду`, cheats_radiantRelicsAlwaysGiveGoldReward: `Сияющие реликвии всегда дают золотую награду`,
cheats_unlockAllSimarisResearchEntries: `Разблокировать все записи исследований Симэриса`, cheats_unlockAllSimarisResearchEntries: `Разблокировать все записи исследований Симэриса`,
cheats_disableDailyTribute: `Отключить Ежедневные награды`, cheats_disableDailyTribute: `Отключить ежедневные награды`,
cheats_spoofMasteryRank: `Поддельный ранг мастерства (-1 для отключения)`, cheats_spoofMasteryRank: `Поддельный ранг мастерства (-1 для отключения)`,
cheats_relicRewardItemCountMultiplier: `Мультипликатор количества предметов награды реликвии`, cheats_relicRewardItemCountMultiplier: `Мультипликатор количества предметов награды реликвии`,
cheats_nightwaveStandingMultiplier: `Мультипликатор репутации Ночной волны`, cheats_nightwaveStandingMultiplier: `Мультипликатор репутации Ночной волны`,
cheats_save: `Сохранить`, cheats_save: `Сохранить`,
cheats_account: `Аккаунт`, cheats_account: `Аккаунт`,
cheats_unlockAllFocusSchools: `Разблокировать все школы фокуса`, cheats_unlockAllFocusSchools: `Разблокировать все школы Фокуса`,
cheats_helminthUnlockAll: `Полностью улучшить Гельминта`, cheats_helminthUnlockAll: `Полностью улучшить Гельминта`,
cheats_addMissingSubsumedAbilities: `Добавить отсутствующие поглощённые способности`, cheats_addMissingSubsumedAbilities: `Добавить отсутствующие поглощённые способности`,
cheats_intrinsicsUnlockAll: `Полностью улучшить Модуляры`, cheats_intrinsicsUnlockAll: `Полностью улучшить Модуляры`,
@ -239,9 +239,9 @@ dict = {
cheats_markAllAsRead: `Пометить все входящие как прочитанные`, cheats_markAllAsRead: `Пометить все входящие как прочитанные`,
worldState: `Состояние мира`, worldState: `Состояние мира`,
worldState_creditBoost: `Глобальный бустер кредитов`, worldState_creditBoost: `Глобальный бустер Кредитов`,
worldState_affinityBoost: `Глобальный бустер синтеза`, worldState_affinityBoost: `Глобальный бустер Синтеза`,
worldState_resourceBoost: `Глобальный бустер ресурсов`, worldState_resourceBoost: `Глобальный бустер Ресурсов`,
worldState_tennoLiveRelay: `Реле TennoLive`, worldState_tennoLiveRelay: `Реле TennoLive`,
worldState_baroTennoConRelay: `Реле Баро TennoCon`, worldState_baroTennoConRelay: `Реле Баро TennoCon`,
worldState_starDays: `Звёздные дни`, worldState_starDays: `Звёздные дни`,
@ -253,14 +253,14 @@ dict = {
worldState_wolfHunt: `Волчья Охота (2025)`, worldState_wolfHunt: `Волчья Охота (2025)`,
worldState_longShadow: `Длинная Тень`, worldState_longShadow: `Длинная Тень`,
worldState_hallowedFlame: `Священное пламя`, worldState_hallowedFlame: `Священное пламя`,
worldState_hallowedNightmares: `Священные Кошмары`, worldState_hallowedNightmares: `Священные кошмары`,
worldState_hallowedNightmaresRewards: `Награды Священных Кошмаров`, worldState_hallowedNightmaresRewards: `Награды Священных кошмаров`,
worldState_proxyRebellion: `Восстание Роботов`, worldState_proxyRebellion: `Восстание роботов`,
worldState_proxyRebellionRewards: `Награды Восстания Роботов`, worldState_proxyRebellionRewards: `Награды Восстания роботов`,
worldState_bellyOfTheBeast: `Чрево зверя`, worldState_bellyOfTheBeast: `Чрево зверя`,
worldState_bellyOfTheBeastProgressOverride: `Прогресс Чрева зверя`, worldState_bellyOfTheBeastProgressOverride: `Прогресс Чрева зверя`,
worldState_eightClaw: `Восемь Когтей`, worldState_eightClaw: `Восемь когтей`,
worldState_eightClawProgressOverride: `Прогресс Восьми Когтей`, worldState_eightClawProgressOverride: `Прогресс Восьми когтей`,
worldState_from_year: `из |YEAR|`, worldState_from_year: `из |YEAR|`,
worldState_pre_year: `до |YEAR|`, worldState_pre_year: `до |YEAR|`,
worldState_incompatibleWith: `Несовместимо с:`, worldState_incompatibleWith: `Несовместимо с:`,
@ -303,73 +303,73 @@ dict = {
worldState_allAtOnceNormal: `Все сразу, в обычном режиме`, worldState_allAtOnceNormal: `Все сразу, в обычном режиме`,
worldState_allAtOnceSteelPath: `Все сразу, в режиме Стального Пути`, worldState_allAtOnceSteelPath: `Все сразу, в режиме Стального Пути`,
worldState_theCircuitOverride: `Типы миссий в подземелье Дувири`, worldState_theCircuitOverride: `Типы миссий в подземелье Дувири`,
worldState_darvoStockMultiplier: `Множитель Запасов Дарво`, worldState_darvoStockMultiplier: `Множитель запасов Дарво`,
worldState_varziaFullyStocked: `Полный Ассортимент Варзии`, worldState_varziaFullyStocked: `Полный ассортимент Варзии`,
worldState_varziaOverride: `Изменение Ротации Варзии`, worldState_varziaOverride: `Изменение ротации Варзии`,
import_importNote: `Вы можете загрузить полный или частичный ответ инвентаря (клиентское представление) здесь. Все поддерживаемые поля <b>будут перезаписаны</b> в вашем аккаунте.`, import_importNote: `Вы можете загрузить полный или частичный ответ инвентаря (клиентское представление) здесь. Все поддерживаемые поля <b>будут перезаписаны</b> в вашем аккаунте.`,
import_submit: `Отправить`, import_submit: `Отправить`,
import_samples: `Пример:`, import_samples: `Пример:`,
import_samples_maxFocus: `Все школы Фокуса максимального уровня`, import_samples_maxFocus: `Все школы Фокуса макс. уровня`,
upgrade_Equilibrium: `+|VAL|% Энергия от подбирания здоровья, +|VAL|% Здоровье от подбирания энергии`, upgrade_Equilibrium: `Подбор сфер здоровья даёт +|VAL|% энергии. Подбор сфер энергии даёт +|VAL|% здоровья.`,
upgrade_MeleeCritDamage: `+|VAL|% Критический урон ближнего боя`, upgrade_MeleeCritDamage: `+|VAL|% к крит. урону в ближнем бою.`,
upgrade_PrimaryStatusChance: `+|VAL|% Шанс наложения статуса основным оружием`, upgrade_PrimaryStatusChance: `+|VAL|% к шансу статуса основного оружия.`,
upgrade_SecondaryCritChance: `+|VAL|% Шанс критического удара вторичным оружием`, upgrade_SecondaryCritChance: `+|VAL|% к шансу крит. урона от вторичного оружия.`,
upgrade_WarframeAbilityDuration: `+|VAL|% Длительность способностей`, upgrade_WarframeAbilityDuration: `+|VAL|% к длительности способностей.`,
upgrade_WarframeAbilityStrength: `+|VAL|% Сила способностей`, upgrade_WarframeAbilityStrength: `+|VAL|% к силе способностей.`,
upgrade_WarframeArmorMax: `+|VAL| Броня`, upgrade_WarframeArmorMax: `+|VAL| к броне.`,
upgrade_WarframeBlastProc: `+|VAL| Щиты при убийстве с Взрывным Уроном`, upgrade_WarframeBlastProc: `Регенерирует +|VAL| щитов, когда вы убиваете врага, наложив статус Взрыва.`,
upgrade_WarframeCastingSpeed: `+|VAL|% Скорость Применения Способностей`, upgrade_WarframeCastingSpeed: `+|VAL|% к скорости применения способностей.`,
upgrade_WarframeCorrosiveDamageBoost: `+|VAL|% Урон Способностей по врагам, пораженным Коррозией`, upgrade_WarframeCorrosiveDamageBoost: `Даёт +|VAL|% урона от сопсобнстй по врагам, находящимся под действием статуса Коррозии.`,
upgrade_WarframeCorrosiveStack: `Увеличить макс. стаки Коррозии на +|VAL|`, upgrade_WarframeCorrosiveStack: `Увеличить макс. количество стаков статуса Коррози на +|VAL|.`,
upgrade_WarframeCritDamageBoost: `+|VAL|% Критический Урон Ближнего Боя (Удваивается при 500 Энергии)`, upgrade_WarframeCritDamageBoost: `Даёт +|VAL|% крит. урона в ближнем бою. Когда макс. энергия превышает 500, увеличение урона удваивается.`,
upgrade_WarframeElectricDamage: `+|VAL1|% Урон Электричеством Основным Оружием (+|VAL2|% за каждый дополнительный Осколок)`, upgrade_WarframeElectricDamage: `Даёт +|VAL1|% Электрического урона основному оружию. Получите дополнительно +|VAL2|% за каждый экипированный багровый, лазурный или фиолетовый осколок архонта (Комбинируется с модами).`,
upgrade_WarframeElectricDamageBoost: `+|VAL|% Урон Способностей по врагам, пораженным Электричеством`, upgrade_WarframeElectricDamageBoost: `Даёт +|VAL|% урон аот спсобностей по врагам, находящимся под действием статуса Электричества.`,
upgrade_WarframeEnergyMax: `+|VAL| Макс. Энергия`, upgrade_WarframeEnergyMax: `+|VAL| к запасу энергии.`,
upgrade_WarframeGlobeEffectEnergy: `+|VAL|% Эффективность сфер Энергии`, upgrade_WarframeGlobeEffectEnergy: `+|VAL|% к эффективности сфер энергии.`,
upgrade_WarframeGlobeEffectHealth: `+|VAL|% Эффективность сфер Здоровья`, upgrade_WarframeGlobeEffectHealth: `+|VAL|% к эффективности сфер здоровья.`,
upgrade_WarframeHealthMax: `+|VAL| Макс. Здоровье`, upgrade_WarframeHealthMax: `+|VAL| к здоровью.`,
upgrade_WarframeHPBoostFromImpact: `+|VAL1| Здоровья при убийстве с Взрывным Уроном (Макс. |VAL2| Здоровья)`, upgrade_WarframeHPBoostFromImpact: `Даёт +|VAL1| здоровья за каждого врага, убитого с помощью Взрывного урона. Макс. |VAL2| здоровья.`,
upgrade_WarframeParkourVelocity: `+|VAL|% Скорость Паркура`, upgrade_WarframeParkourVelocity: `+|VAL|% к скорости паркура.`,
upgrade_WarframeRadiationDamageBoost: `+|VAL|% Урон Способностей по врагам, пораженным Радиацией`, upgrade_WarframeRadiationDamageBoost: `Даёт +|VAL|% урона от способностей по врагам, находящимся под действием статуса Радиации.`,
upgrade_WarframeHealthRegen: `+|VAL| Здоровья в секунду`, upgrade_WarframeHealthRegen: `+|VAL| к восстановлению здоровья в секунду.`,
upgrade_WarframeShieldMax: `+|VAL| Щитов`, upgrade_WarframeShieldMax: `+|VAL| к мощности щитов.`,
upgrade_WarframeStartingEnergy: `+|VAL|% Энергии при Спавне`, upgrade_WarframeStartingEnergy: `+|VAL|% к макс. энергии при появлении.`,
upgrade_WarframeToxinDamage: `+|VAL|% Урон Токсином`, upgrade_WarframeToxinDamage: `Статусный эффект Токсина наносит на +|VAL|% больше урона.`,
upgrade_WarframeToxinHeal: `+|VAL| Здоровья при нанесении урона врагам с Токсином`, upgrade_WarframeToxinHeal: `Восстанавливает +|VAL| здоровья кадый раз, когда враги получают урон от эффекта статуса Токсина.`,
upgrade_WeaponCritBoostFromHeat: `+|VAL1|% Шанс Критического Удара Вторичным Оружием за каждого убитого врага, пораженного Огнем (Макс. |VAL2|%)`, upgrade_WeaponCritBoostFromHeat: `Увеличивает шанс крит. урона вторичным оружием на |VAL1|% каждый раз, когда вы убиваете врага, назодящегося под действием статуса Огня. Макс.: |VAL2|%.`,
upgrade_AvatarAbilityRange: `+7.5% Радиус Способностей`, upgrade_AvatarAbilityRange: `+7.5% к зоне поражения способностей.`,
upgrade_AvatarAbilityEfficiency: `+5% Энергоэффективность Способностей`, upgrade_AvatarAbilityEfficiency: `+5% к энергоэффективности способностей.`,
upgrade_AvatarEnergyRegen: `+0.5 Регенерация Энергии в секунду`, upgrade_AvatarEnergyRegen: `+0.5 к регенерации энергии в секунду.`,
upgrade_AvatarEnemyRadar: `+5m обнаружение врагов`, upgrade_AvatarEnemyRadar: `+5м обнаружение врагов.`,
upgrade_AvatarLootRadar: `+7m обнаружение добычи`, upgrade_AvatarLootRadar: `+7м к радиусу обнаружения добычи.`,
upgrade_WeaponAmmoMax: `+15% Макс. Патронов`, upgrade_WeaponAmmoMax: `+15% макс. боеприпасов.`,
upgrade_EnemyArmorReductionAura: `-3% Броня Врагов`, upgrade_EnemyArmorReductionAura: `Враги теряют -3% брони.`,
upgrade_OnExecutionAmmo: `+100% Заполнение Магазина Основного и Вторичного Оружия при убийстве Милосердием`, upgrade_OnExecutionAmmo: `Убийство Милосердием пополняет магазины основного и вторичного оружия на 100%.`,
upgrade_OnExecutionHealthDrop: `+100% Шанс Падения сферы Здоровья при убийстве Милосердием`, upgrade_OnExecutionHealthDrop: `+100% шанс выпадения сферы здоровья при убийстве Милосердием.`,
upgrade_OnExecutionEnergyDrop: `+50% Шанс Падения сферы Энергии при убийстве Милосердием`, upgrade_OnExecutionEnergyDrop: `+50% шанс выпадения сферы энергии при убийстве Милосердием.`,
upgrade_OnFailHackReset: `+50% Шанс Повтора Взлома`, upgrade_OnFailHackReset: `+50% шанс доволнительной попытки взлома в случае неудачи.`,
upgrade_DamageReductionOnHack: `+75% Уменьшение Урона во время Взлома`, upgrade_DamageReductionOnHack: `Уменьшает урон на 75% во время взлома.`,
upgrade_OnExecutionReviveCompanion: `Убийства Милосердием уменьшают время восстановления Компаньона на 15 секунд`, upgrade_OnExecutionReviveCompanion: `Убийства Милосердием уменьшают время восстановления компаньона на 15 секунд.`,
upgrade_OnExecutionParkourSpeed: `+60% Скорость Паркура после убийства Милосердием на 15 секунд`, upgrade_OnExecutionParkourSpeed: `+60% к скорости паркура после убийства Милосердием на 15 секунд.`,
upgrade_AvatarTimeLimitIncrease: `+8 секунд к Взлому`, upgrade_AvatarTimeLimitIncrease: `+8 секунд на взлом.`,
upgrade_ElectrifyOnHack: `Шокировать врагов в пределах 20 метров во время Взлома`, upgrade_ElectrifyOnHack: `Шокирует врагов в радиусе 20м во время взлома.`,
upgrade_OnExecutionTerrify: `+50% шанс, что враги в пределах 15 метров будут дрожать от страха в течение 8 секунд после убийства Милосердием`, upgrade_OnExecutionTerrify: `50% шанс, что при убийстве Милосердием враги в радиусе 15м будут параллизованы от страха на 8 секунд.`,
upgrade_OnHackLockers: `Открыть 5 шкафчиков в пределах 20 метров после Взлома`, upgrade_OnHackLockers: `Открывает 5 контейнеров в радиусе 20м после взлома.`,
upgrade_OnExecutionBlind: `Ослепить врагов в пределах 18 метров после убийства Милосердием`, upgrade_OnExecutionBlind: `Ослепляет врагов в радиусе 18м при убийстве Милосердием.`,
upgrade_OnExecutionDrainPower: `Следующее использование способности получает +50% Силы Способности после убийства Милосердием`, upgrade_OnExecutionDrainPower: `Следующая способность, применённая после убийства Милосердием, получает +50% к силе способности.`,
upgrade_OnHackSprintSpeed: `+75% Скорость Бега в течение 15 секунд после Взлома`, upgrade_OnHackSprintSpeed: `+75% к скорости бега после взлома на 15 секунд.`,
upgrade_SwiftExecute: `+50% Скорость Убийства Милосердием`, upgrade_SwiftExecute: `Увеличивает скорость добиваний Милосердием на 50%.`,
upgrade_OnHackInvis: `Невидимость в течение 15 секунд после Взлома`, upgrade_OnHackInvis: `Невидимсть на 15 секунд после взлома.`,
damageType_Electricity: `Электричество`, damageType_Electricity: `Электрический`,
damageType_Fire: `Огонь`, damageType_Fire: `Огненный`,
damageType_Freeze: `Холод`, damageType_Freeze: `Холодовой`,
damageType_Impact: `Удар`, damageType_Impact: `Ударный`,
damageType_Magnetic: `Магнит`, damageType_Magnetic: `Магнитный`,
damageType_Poison: `Токсин`, damageType_Poison: `Токсичный`,
damageType_Radiation: `Радиация`, damageType_Radiation: `Радиационный`,
theme_dark: `Темная тема`, theme_dark: `Темная тема`,
theme_light: `Светлая тема`, theme_light: `Светлая тема`,

View File

@ -1,6 +1,6 @@
// Ukrainian translation by LoseFace // Ukrainian translation by LoseFace
dict = { dict = {
general_inventoryUpdateNote: `Пам'ятка: Щоб побачити зміни в грі, вам потрібно повторно синхронізувати свій інвентар, наприклад, використовуючи команду /sync завантажувача, відвідавши Доджьо/Реле або перезавантаживши гру.`, general_inventoryUpdateNote: `Пам'ятка: Щоб побачити зміни в грі, вам потрібно повторно синхронізувати своє спорядження, наприклад, використовуючи команду /sync завантажувача, відвідавши Доджьо/Реле або перезавантаживши гру.`,
general_addButton: `Добавити`, general_addButton: `Добавити`,
general_setButton: `Встановити`, general_setButton: `Встановити`,
general_none: `Відсутній`, general_none: `Відсутній`,
@ -11,8 +11,8 @@ dict = {
code_regFail: `Не вдалося зареєструватися. Обліковий запис вже існує?`, code_regFail: `Не вдалося зареєструватися. Обліковий запис вже існує?`,
code_changeNameConfirm: `Яке ім'я ви хочете встановити для свого облікового запису?`, code_changeNameConfirm: `Яке ім'я ви хочете встановити для свого облікового запису?`,
code_deleteAccountConfirm: `Ви впевнені, що хочете видалити обліковий запис |DISPLAYNAME| (|EMAIL|)? Цю дію не можна скасувати.`, code_deleteAccountConfirm: `Ви впевнені, що хочете видалити обліковий запис |DISPLAYNAME| (|EMAIL|)? Цю дію не можна скасувати.`,
code_archgun: `Арч-Пушка`, code_archgun: `Арк-гармата`,
code_melee: `Ближній бій`, code_melee: `Холодна зброя`,
code_pistol: `Пістолет`, code_pistol: `Пістолет`,
code_rifle: `Гвинтівка`, code_rifle: `Гвинтівка`,
code_shotgun: `Рушниця`, code_shotgun: `Рушниця`,
@ -22,11 +22,11 @@ dict = {
code_amp: `Підсилювач`, code_amp: `Підсилювач`,
code_kDrive: `К-Драйв`, code_kDrive: `К-Драйв`,
code_legendaryCore: `Легендарне ядро`, code_legendaryCore: `Легендарне ядро`,
code_traumaticPeculiar: `Травмуюча Странність`, code_traumaticPeculiar: `Особливе травмування`,
code_starter: `|MOD| (Пошкоджений)`, code_starter: `|MOD| (Пошкоджений)`,
code_badItem: `(Самозванець)`, code_badItem: `(Самозванець)`,
code_maxRank: `Максимальний рівень`, code_maxRank: `Макс. рівень`,
code_rename: `Переіменувати`, code_rename: `Перейменувати`,
code_renamePrompt: `Введіть нове ім'я:`, code_renamePrompt: `Введіть нове ім'я:`,
code_remove: `Видалити`, code_remove: `Видалити`,
code_addItemsConfirm: `Ви впевнені, що хочете додати |COUNT| предметів на ваш обліковий запис?`, code_addItemsConfirm: `Ви впевнені, що хочете додати |COUNT| предметів на ваш обліковий запис?`,
@ -42,15 +42,15 @@ dict = {
code_rankUp: `Підвищити рівень`, code_rankUp: `Підвищити рівень`,
code_rankDown: `Понизити рівень`, code_rankDown: `Понизити рівень`,
code_count: `Кількість`, code_count: `Кількість`,
code_focusAllUnlocked: `Всі школи фокуса вже розблоковані.`, code_focusAllUnlocked: `Всі школи Фокусу вже розблоковані.`,
code_focusUnlocked: `Розблоковано |COUNT| нових шкіл фокуса! Для відображення змін в грі знадобиться оновлення спорядження. Відвідування навігації — найпростіший спосіб цього досягти.`, code_focusUnlocked: `Розблоковано |COUNT| нових шкіл Фокусу! Для відображення змін в грі знадобиться оновлення спорядження. Відвідування навігації — найпростіший спосіб цього досягти.`,
code_addModsConfirm: `Ви впевнені, що хочете додати |COUNT| модифікаторів на ваш обліковий запис?`, code_addModsConfirm: `Ви впевнені, що хочете додати |COUNT| модифікаторів на ваш обліковий запис?`,
code_succImport: `Успішно імпортовано.`, code_succImport: `Успішно імпортовано.`,
code_succRelog: `Готово. Зверніть увагу, що вам потрібно буде перезайти, щоб побачити зміни в грі.`, code_succRelog: `Готово. Зверніть увагу, що вам потрібно буде перезайти, щоб побачити зміни в грі.`,
code_nothingToDo: `Готово. Немає що робити.`, code_nothingToDo: `Готово. Немає що робити.`,
code_gild: `Покращити`, code_gild: `Покращити`,
code_moa: `МОА`, code_moa: `МОА`,
code_zanuka: `Гончарка`, code_zanuka: `Гончак`,
code_stage: `Етап`, code_stage: `Етап`,
code_complete: `Завершити`, code_complete: `Завершити`,
code_nextStage: `Наступний етап`, code_nextStage: `Наступний етап`,
@ -59,56 +59,56 @@ dict = {
code_setInactive: `Зробити пригоду неактивною`, code_setInactive: `Зробити пригоду неактивною`,
code_completed: `Завершено`, code_completed: `Завершено`,
code_active: `Активний`, code_active: `Активний`,
code_pigment: `Пігмент`, code_pigment: `Барвник`,
code_mature: `Підготувати до бою`, code_mature: `Виростити для бою`,
code_unmature: `Обернути старіння`, code_unmature: `Обернути старіння`,
code_succChange: `Успішно змінено.`, code_succChange: `Успішно змінено.`,
code_requiredInvigorationUpgrade: `Ви повинні вибрати як атакуюче, так і допоміжне покращення.`, code_requiredInvigorationUpgrade: `Ви повинні вибрати як атакуюче, так і допоміжне вдосконалення.`,
login_description: `Увійдіть, використовуючи облікові дані OpenWF (ті ж, що й у грі при підключенні до цього сервера).`, login_description: `Увійдіть, використовуючи облікові дані OpenWF (ті ж, що й у грі при підключенні до цього серверу).`,
login_emailLabel: `Адреса електронної пошти`, login_emailLabel: `Адреса електронної пошти`,
login_passwordLabel: `Пароль`, login_passwordLabel: `Пароль`,
login_loginButton: `Увійти`, login_loginButton: `Увійти`,
login_registerButton: `Зареєструватися`, login_registerButton: `Зареєструватися`,
navbar_logout: `Вийти`, navbar_logout: `Вийти`,
navbar_renameAccount: `Переіменувати обліковий запис`, navbar_renameAccount: `Перейменувати обліковий запис`,
navbar_deleteAccount: `Видалити обліковий запис`, navbar_deleteAccount: `Видалити обліковий запис`,
navbar_inventory: `Спорядження`, navbar_inventory: `Спорядження`,
navbar_mods: `Моди`, navbar_mods: `Модифікатори`,
navbar_quests: `Пригоди`, navbar_quests: `Пригоди`,
navbar_cheats: `Чити`, navbar_cheats: `Чити`,
navbar_import: `Імпорт`, navbar_import: `Імпорт`,
inventory_addItems: `Додати предмети`, inventory_addItems: `Додати предмети`,
inventory_suits: `Ворфрейми`, inventory_suits: `Ворфрейми`,
inventory_longGuns: `Основне озброєння`, inventory_longGuns: `Основна зброя`,
inventory_pistols: `Допоміжне озброєння`, inventory_pistols: `Допоміжна зброя`,
inventory_melee: `Холодне озброєння`, inventory_melee: `Холодна зброя`,
inventory_spaceSuits: `Арквінґи`, inventory_spaceSuits: `Арквінґи`,
inventory_spaceGuns: `Озброєння арквінґів`, inventory_spaceGuns: `Зброя Арквінґів`,
inventory_spaceMelee: `Холодне озброєння арквінґів`, inventory_spaceMelee: `Холодна зброя Арквінґів`,
inventory_mechSuits: `Некрамехи`, inventory_mechSuits: `Некрамехи`,
inventory_sentinels: `Вартові`, inventory_sentinels: `Вартові`,
inventory_sentinelWeapons: `Озброєння вартових`, inventory_sentinelWeapons: `Зброя Вартових`,
inventory_operatorAmps: `Підсилювачі`, inventory_operatorAmps: `Підсилювачі`,
inventory_hoverboards: `К-Драйви`, inventory_hoverboards: `К-Драйви`,
inventory_moaPets: `МОА`, inventory_moaPets: `МОА`,
inventory_kubrowPets: `Тварини`, inventory_kubrowPets: `Тварини`,
inventory_evolutionProgress: `Прогрес Еволюції Інкарнонов`, inventory_evolutionProgress: `Прогрес еволюції Інкарнонів`,
inventory_Boosters: `Бустери`, inventory_Boosters: `Посилення`,
inventory_bulkAddSuits: `Додати відсутні ворфрейми`, inventory_bulkAddSuits: `Додати відсутні Ворфрейми`,
inventory_bulkAddWeapons: `Додати відсутнє озброєння`, inventory_bulkAddWeapons: `Додати відсутню зброю`,
inventory_bulkAddSpaceSuits: `Додати відсутні арквінґи`, inventory_bulkAddSpaceSuits: `Додати відсутні Арквінґи`,
inventory_bulkAddSpaceWeapons: `Додати відсутнє озброєння арквінґів`, inventory_bulkAddSpaceWeapons: `Додати відсутню зброю Арквінґів`,
inventory_bulkAddSentinels: `Додати відсутніх вартових`, inventory_bulkAddSentinels: `Додати відсутніх Вартових`,
inventory_bulkAddSentinelWeapons: `Додати відсутнє озброєння вартових`, inventory_bulkAddSentinelWeapons: `Додати відсутню зброю Вартових`,
inventory_bulkAddEvolutionProgress: `Додати відсутній прогрес Еволюції Інкарнонов`, inventory_bulkAddEvolutionProgress: `Додати відсутній прогрес еволюції Інкарнонів`,
inventory_bulkRankUpSuits: `Максимальний рівень всіх ворфреймів`, inventory_bulkRankUpSuits: `Макс. рівень всіх Ворфреймів`,
inventory_bulkRankUpWeapons: `Максимальний рівень всього озброєння`, inventory_bulkRankUpWeapons: `Макс. рівень всієї зброї`,
inventory_bulkRankUpSpaceSuits: `Максимальний рівень всіх арквінґів`, inventory_bulkRankUpSpaceSuits: `Макс. рівень всіх Арквінґів`,
inventory_bulkRankUpSpaceWeapons: `Максимальний рівень всього озброєння арквінґів`, inventory_bulkRankUpSpaceWeapons: `Макс. рівень всієї зброї Арквінґів`,
inventory_bulkRankUpSentinels: `Максимальний рівень всіх вартових`, inventory_bulkRankUpSentinels: `Макс. рівень всіх Вартових`,
inventory_bulkRankUpSentinelWeapons: `Максимальний рівень всього озброєння вартових`, inventory_bulkRankUpSentinelWeapons: `Макс. рівень всієї зброї Вартових`,
inventory_bulkRankUpEvolutionProgress: `Максимальний рівень всіх еволюцій Інкарнонов`, inventory_bulkRankUpEvolutionProgress: `Макс. рівень всіх еволюцій Інкарнонів`,
inventory_maxPlexus: `Максимальний рівень Плексу`, inventory_maxPlexus: `Макс. рівень Плексу`,
quests_list: `Пригоди`, quests_list: `Пригоди`,
quests_completeAll: `Закінчити всі пригоди`, quests_completeAll: `Закінчити всі пригоди`,
@ -121,71 +121,71 @@ dict = {
currency_PrimeTokens: `Королівські Ая`, currency_PrimeTokens: `Королівські Ая`,
currency_owned: `У тебе |COUNT|.`, currency_owned: `У тебе |COUNT|.`,
detailedView_archonShardsLabel: `Клітинки осколків архонта`, detailedView_archonShardsLabel: `Комірки уламків Архонта`,
detailedView_archonShardsDescription: `Ви можете використовувати ці необмежені клітинки для встановлення безлічі вдосконалень.`, detailedView_archonShardsDescription: `Ви можете використовувати ці необмежені комірки для встановлення безлічі вдосконалень.`,
detailedView_archonShardsDescription2: `Зверніть увагу: кожен уламок архонта застосовується з затримкою при завантаженні.`, detailedView_archonShardsDescription2: `Зверніть увагу: кожен уламок Архонта застосовується з затримкою при завантаженні.`,
detailedView_valenceBonusLabel: `Ознака Валентності`, detailedView_valenceBonusLabel: `Ознака Валентності`,
detailedView_valenceBonusDescription: `Ви можете встановити або прибрати ознака валентності з вашої зброї.`, detailedView_valenceBonusDescription: `Ви можете встановити або прибрати ознаку Валентності з вашої зброї.`,
detailedView_modularPartsLabel: `Змінити Модульні Частини`, detailedView_modularPartsLabel: `Змінити модульні частини`,
detailedView_suitInvigorationLabel: `Зміцнення Ворфрейма`, detailedView_suitInvigorationLabel: `Зміцнення Ворфрейма`,
detailedView_loadoutLabel: `Конфігурації`, detailedView_loadoutLabel: `Конфігурації`,
invigorations_offensive_AbilityStrength: `+200% Потужності Здібностей`, invigorations_offensive_AbilityStrength: `+200% до потужності здібностей.`,
invigorations_offensive_AbilityRange: `+100% Досяжність Здібностей`, invigorations_offensive_AbilityRange: `+100% до досяжності здібностей.`,
invigorations_offensive_AbilityDuration: `+100% Тривалість Здібностей`, invigorations_offensive_AbilityDuration: `+100% до тривалості дії здібностей.`,
invigorations_offensive_MeleeDamage: `+250% Шкода Ближнього Бою`, invigorations_offensive_MeleeDamage: `+250% до шкоди від холодної зброї.`,
invigorations_offensive_PrimaryDamage: `+250% Шкода Основного Озброєння`, invigorations_offensive_PrimaryDamage: `+250% до шкоди від основної зброї.`,
invigorations_offensive_SecondaryDamage: `+250% Шкода Допоміжного Озброєння`, invigorations_offensive_SecondaryDamage: `+250% до шкоди від допоміжної зброї.`,
invigorations_offensive_PrimaryCritChance: `+200% Імовірність Критичної Шкоди Основного Озброєння`, invigorations_offensive_PrimaryCritChance: `+200% до ймовірності критичної шкоди від основної зброї.`,
invigorations_offensive_SecondaryCritChance: `+200% Імовірність Критичної Шкоди Допоміжного Озброєння`, invigorations_offensive_SecondaryCritChance: `+200% до ймовірності критичної шкоди від допоміжної зброї.`,
invigorations_offensive_MeleeCritChance: `+200% Імовірність Критичної Шкоди Ближнього Бою`, invigorations_offensive_MeleeCritChance: `+200% до ймовірності критичної шкоди від холодної зброї.`,
invigorations_utility_AbilityEfficiency: `+75% Ощадливість Здібностей`, invigorations_utility_AbilityEfficiency: `+75% до ощадливості здібностей.`,
invigorations_utility_SprintSpeed: `+75% Швидкість Бігу`, invigorations_utility_SprintSpeed: `+75% до швидкості бігу.`,
invigorations_utility_ParkourVelocity: `+75% Швидкість Паркура`, invigorations_utility_ParkourVelocity: `+75% до швидкості паркуру.`,
invigorations_utility_HealthMax: `+1000 Здоров'я`, invigorations_utility_HealthMax: `+1000 до здоров'я.`,
invigorations_utility_EnergyMax: `+200% Максимум Енергії`, invigorations_utility_EnergyMax: `+200% до макс. енергії.`,
invigorations_utility_StatusImmune: `Імунітет до Ефектів Статусу`, invigorations_utility_StatusImmune: `Імунітет до ефектів стану.`,
invigorations_utility_ReloadSpeed: `+75% Швидкість Перезаряджання`, invigorations_utility_ReloadSpeed: `+75% до швидкості перезаряджання.`,
invigorations_utility_HealthRegen: `+25 Здоров'я в секунду`, invigorations_utility_HealthRegen: `+25 до відновлення здоров'я на секунду.`,
invigorations_utility_ArmorMax: `+1000 Захисту`, invigorations_utility_ArmorMax: `+1000 до захисту.`,
invigorations_utility_Jumps: `+5 Оновлень Стрибків`, invigorations_utility_Jumps: `+5 Оновлень стрибків.`,
invigorations_utility_EnergyRegen: `+2 Енергії в секунду`, invigorations_utility_EnergyRegen: `+2 до відновлення енергії на секунду.`,
invigorations_offensiveLabel: `Атакуюче Вдосконалення`, invigorations_offensiveLabel: `Атакуюче вдосконалення`,
invigorations_defensiveLabel: `Вспомогательное Вдосконалення`, invigorations_defensiveLabel: `Допоміжне вдосконалення`,
invigorations_expiryLabel: `Термін дії Зміцнення (необов'язково)`, invigorations_expiryLabel: `Термін дії Зміцнення (необов'язково)`,
abilityOverride_label: `Перевизначення здібностей`, abilityOverride_label: `Перевизначення здібностей`,
abilityOverride_onSlot: `у клітинці`, abilityOverride_onSlot: `у комірці`,
mods_addRiven: `Добавити Модифікатор Розколу`, mods_addRiven: `Добавити модифікатор Розколу`,
mods_fingerprint: `Відбиток`, mods_fingerprint: `Відбиток`,
mods_fingerprintHelp: `Потрібна допомога з відбитком?`, mods_fingerprintHelp: `Потрібна допомога з відбитком?`,
mods_rivens: `Модифікатори Розколу`, mods_rivens: `Модифікатори Розколу`,
mods_mods: `Модифікатори`, mods_mods: `Модифікатори`,
mods_addMax: `Добавити максимально вдосконалений`, mods_addMax: `Добавити макс. вдосконалений`,
mods_addMissingUnrankedMods: `Добавити недостаючі модифікатори без рівня`, mods_addMissingUnrankedMods: `Добавити недостаючі модифікатори без рівня`,
mods_removeUnranked: `Видалити модифікатори без рівня`, mods_removeUnranked: `Видалити модифікатори без рівня`,
mods_addMissingMaxRankMods: `Добавити недостаючі модифікатори максимального рівня`, mods_addMissingMaxRankMods: `Добавити недостаючі модифікатори макс. рівня`,
cheats_administratorRequirement: `Ви повинні бути адміністратором для використання цієї функції. Щоб стати адміністратором, додайте <code>\"|DISPLAYNAME|\"</code> в <code>administratorNames</code> в config.json.`, cheats_administratorRequirement: `Ви повинні бути адміністратором для використання цієї функції. Щоб стати адміністратором, додайте <code>\"|DISPLAYNAME|\"</code> в <code>administratorNames</code> в config.json.`,
cheats_server: `Сервер`, cheats_server: `Сервер`,
cheats_skipTutorial: `Пропустити навчання`, cheats_skipTutorial: `Пропустити навчання`,
cheats_skipAllDialogue: `Пропустити всі діалоги`, cheats_skipAllDialogue: `Пропустити всі діалоги`,
cheats_unlockAllScans: `Розблокувати всі сканування`, cheats_unlockAllScans: `Розблокувати всі сканування`,
cheats_unlockAllMissions: `Розблокувати всі місії`, cheats_unlockAllMissions: `Розблокувати всі місії`,
cheats_unlockAllMissions_ok: `Успіх. Будь ласка, зверніть увагу, що вам потрібно буде увійти в Доджьо/Реле або перезайти, щоб клієнт оновив зоряну мапу.`, cheats_unlockAllMissions_ok: `Успіх. Будь ласка, зверніть увагу, що вам потрібно буде увійти в Доджьо/Реле або перезайти, щоб клієнт оновив Зоряну мапу.`,
cheats_infiniteCredits: `Бескінечні кредити`, cheats_infiniteCredits: `Бескінечні Кредити`,
cheats_infinitePlatinum: `Бескінечна платина`, cheats_infinitePlatinum: `Бескінечна Платина`,
cheats_infiniteEndo: `Бескінечне ендо`, cheats_infiniteEndo: `Бескінечне Ендо`,
cheats_infiniteRegalAya: `Бескінечна Королівська Ая`, cheats_infiniteRegalAya: `Бескінечна Королівська Ая`,
cheats_infiniteHelminthMaterials: `Бескінечні Секреції Гельмінта`, cheats_infiniteHelminthMaterials: `Бескінечні секреції Гельмінта`,
cheats_claimingBlueprintRefundsIngredients: `Повернення інгредієнтів креслеників`, cheats_claimingBlueprintRefundsIngredients: `Повернення інгредієнтів креслеників`,
cheats_dontSubtractPurchaseCreditCost: `Не вираховувати вартість кредитів при купівлі`, cheats_dontSubtractPurchaseCreditCost: `Не вираховувати вартість Кредитів при купівлі`,
cheats_dontSubtractPurchasePlatinumCost: `Не вираховувати вартість платини при купівлі`, cheats_dontSubtractPurchasePlatinumCost: `Не вираховувати вартість Платини при купівлі`,
cheats_dontSubtractPurchaseItemCost: `Не вираховувати вартість предметів при купівлі`, cheats_dontSubtractPurchaseItemCost: `Не вираховувати вартість предметів при купівлі`,
cheats_dontSubtractPurchaseStandingCost: `Не вираховувати вартість репутації при купівлі`, cheats_dontSubtractPurchaseStandingCost: `Не вираховувати вартість репутації при купівлі`,
cheats_dontSubtractVoidTraces: `Не вираховувати кількість Відголосків Безодні`, cheats_dontSubtractVoidTraces: `Не вираховувати кількість Відлуння`,
cheats_dontSubtractConsumables: `Не вираховувати кількість витратних матеріалів`, cheats_dontSubtractConsumables: `Не вираховувати кількість витратних матеріалів`,
cheats_unlockAllShipFeatures: `Розблокувати всі функції судна`, cheats_unlockAllShipFeatures: `Розблокувати всі функції судна`,
cheats_unlockAllShipDecorations: `Розблокувати всі прикраси судна`, cheats_unlockAllShipDecorations: `Розблокувати всі прикраси судна`,
@ -196,10 +196,10 @@ dict = {
cheats_universalPolarityEverywhere: `Будь-яка полярність скрізь`, cheats_universalPolarityEverywhere: `Будь-яка полярність скрізь`,
cheats_unlockDoubleCapacityPotatoesEverywhere: `Орокінські Реактори/Каталізатори скрізь`, cheats_unlockDoubleCapacityPotatoesEverywhere: `Орокінські Реактори/Каталізатори скрізь`,
cheats_unlockExilusEverywhere: `Ексилотримач скрізь`, cheats_unlockExilusEverywhere: `Ексилотримач скрізь`,
cheats_unlockArcanesEverywhere: `Тримач містифікаторів скрізь`, cheats_unlockArcanesEverywhere: `Тримач Містифікаторів скрізь`,
cheats_noDailyStandingLimits: `Без щоденних лімітів репутації`, cheats_noDailyStandingLimits: `Без щоденних лімітів репутації`,
cheats_noDailyFocusLimit: `Без щоденних лімітів фокуса`, cheats_noDailyFocusLimit: `Без щоденних лімітів Фокусу`,
cheats_noArgonCrystalDecay: `Без розпаду аргонових кристалів`, cheats_noArgonCrystalDecay: `Без розпаду Аргонових кристалів`,
cheats_noMasteryRankUpCooldown: `Підвищення ранга майстерності без очікування`, cheats_noMasteryRankUpCooldown: `Підвищення ранга майстерності без очікування`,
cheats_noVendorPurchaseLimits: `Відсутність лімітів на купівлю у продавців`, cheats_noVendorPurchaseLimits: `Відсутність лімітів на купівлю у продавців`,
cheats_noDeathMarks: `Без позначок смерті`, cheats_noDeathMarks: `Без позначок смерті`,
@ -209,16 +209,16 @@ dict = {
cheats_baroFullyStocked: `Баро повністю укомплектований`, cheats_baroFullyStocked: `Баро повністю укомплектований`,
cheats_syndicateMissionsRepeatable: `Повторювати місії синдиката`, cheats_syndicateMissionsRepeatable: `Повторювати місії синдиката`,
cheats_unlockAllProfitTakerStages: `Розблокувати всі етапи Привласнювачки`, cheats_unlockAllProfitTakerStages: `Розблокувати всі етапи Привласнювачки`,
cheats_instantFinishRivenChallenge: `Миттєве завершення випробування Модифікатора Розколу`, cheats_instantFinishRivenChallenge: `Миттєве завершення випробування модифікатора Розколу`,
cheats_instantResourceExtractorDrones: `Миттєво добуваючі дрони-видобувачі`, cheats_instantResourceExtractorDrones: `Миттєво добуваючі Дрони-видобувачі`,
cheats_noResourceExtractorDronesDamage: `Без шкоди по дронам-видобувачам`, cheats_noResourceExtractorDronesDamage: `Без шкоди по Дронам-видобувачам`,
cheats_skipClanKeyCrafting: `Пропустити створення кланового ключа`, cheats_skipClanKeyCrafting: `Пропустити створення кланового ключа`,
cheats_noDojoRoomBuildStage: `Миттєве будівництво Кімнат Доджьо`, cheats_noDojoRoomBuildStage: `Миттєве будівництво кімнат Доджьо`,
cheats_noDojoDecoBuildStage: `Миттєве будівництво Декорацій Доджьо`, cheats_noDojoDecoBuildStage: `Миттєве будівництво декорацій Доджьо`,
cheats_fastDojoRoomDestruction: `Миттєве знищення Кімнат Доджьо`, cheats_fastDojoRoomDestruction: `Миттєве знищення кімнат Доджьо`,
cheats_noDojoResearchCosts: `Безкоштовні Дослідження Доджьо`, cheats_noDojoResearchCosts: `Безкоштовні дослідження Доджьо`,
cheats_noDojoResearchTime: `Миттєві Дослідження Доджьо`, cheats_noDojoResearchTime: `Миттєві дослідження Доджьо`,
cheats_fastClanAscension: `Миттєве Піднесення Клану`, cheats_fastClanAscension: `Миттєве піднесення клану`,
cheats_missionsCanGiveAllRelics: `Місії можуть давати всі реліквії`, cheats_missionsCanGiveAllRelics: `Місії можуть давати всі реліквії`,
cheats_exceptionalRelicsAlwaysGiveBronzeReward: `Вийняткові реліквії завжди дають бронзову нагороду`, cheats_exceptionalRelicsAlwaysGiveBronzeReward: `Вийняткові реліквії завжди дають бронзову нагороду`,
cheats_flawlessRelicsAlwaysGiveSilverReward: `Бездоганні реліквії завжди дають срібну нагороду`, cheats_flawlessRelicsAlwaysGiveSilverReward: `Бездоганні реліквії завжди дають срібну нагороду`,
@ -230,7 +230,7 @@ dict = {
cheats_nightwaveStandingMultiplier: `Множник репутації Нічної хвилі`, cheats_nightwaveStandingMultiplier: `Множник репутації Нічної хвилі`,
cheats_save: `Зберегти`, cheats_save: `Зберегти`,
cheats_account: `Обліковий запис`, cheats_account: `Обліковий запис`,
cheats_unlockAllFocusSchools: `Розблокувати всі школи фокуса`, cheats_unlockAllFocusSchools: `Розблокувати всі школи Фокусу`,
cheats_helminthUnlockAll: `Повністю покращити Гельмінта`, cheats_helminthUnlockAll: `Повністю покращити Гельмінта`,
cheats_addMissingSubsumedAbilities: `Додати відсутні поглинуті здібності`, cheats_addMissingSubsumedAbilities: `Додати відсутні поглинуті здібності`,
cheats_intrinsicsUnlockAll: `Повністю покращити Кваліфікації`, cheats_intrinsicsUnlockAll: `Повністю покращити Кваліфікації`,
@ -239,13 +239,13 @@ dict = {
cheats_markAllAsRead: `Помітити всі вхідні як прочитані`, cheats_markAllAsRead: `Помітити всі вхідні як прочитані`,
worldState: `Стан світу`, worldState: `Стан світу`,
worldState_creditBoost: `Глобальний бустер кредитів`, worldState_creditBoost: `Глобальне посилення Кредитів`,
worldState_affinityBoost: `Глобальний бустер синтезу`, worldState_affinityBoost: `Глобальне посилення Синтезу`,
worldState_resourceBoost: `Глобальний бустер ресурсів`, worldState_resourceBoost: `Глобальне посилення Ресурсів`,
worldState_tennoLiveRelay: `Реле TennoLive`, worldState_tennoLiveRelay: `Реле TennoLive`,
worldState_baroTennoConRelay: `Реле Баро TennoCon`, worldState_baroTennoConRelay: `Реле Баро TennoCon`,
worldState_starDays: `Зоряні дні`, worldState_starDays: `Зоряні дні`,
worldState_galleonOfGhouls: `Гульський Галеон`, worldState_galleonOfGhouls: `Гульський галеон`,
worldState_ghoulEmergence: `Зачищення від гулів`, worldState_ghoulEmergence: `Зачищення від гулів`,
worldState_plagueStar: `Морова зірка`, worldState_plagueStar: `Морова зірка`,
worldState_dogDays: `Спекотні дні`, worldState_dogDays: `Спекотні дні`,
@ -254,13 +254,13 @@ dict = {
worldState_longShadow: `Довга тінь`, worldState_longShadow: `Довга тінь`,
worldState_hallowedFlame: `Священне полум'я`, worldState_hallowedFlame: `Священне полум'я`,
worldState_hallowedNightmares: `Священні жахіття`, worldState_hallowedNightmares: `Священні жахіття`,
worldState_hallowedNightmaresRewards: `Нагороди Священних Жахіть`, worldState_hallowedNightmaresRewards: `Нагороди Священних жахіть`,
worldState_proxyRebellion: `Повстання роботів`, worldState_proxyRebellion: `Повстання роботів`,
worldState_proxyRebellionRewards: `Нагороди Повстання роботів`, worldState_proxyRebellionRewards: `Нагороди Повстання роботів`,
worldState_bellyOfTheBeast: `У лігві звіра`, worldState_bellyOfTheBeast: `У лігві звіра`,
worldState_bellyOfTheBeastProgressOverride: `[UNTRANSLATED] Belly of the Beast Progress`, worldState_bellyOfTheBeastProgressOverride: `Прогрес У лігві звіра`,
worldState_eightClaw: `Вісім кігтів`, worldState_eightClaw: `Вісім кігтів`,
worldState_eightClawProgressOverride: `[UNTRANSLATED] Eight Claw Progress`, worldState_eightClawProgressOverride: `Прогрес Восьми кігтів`,
worldState_from_year: `з |YEAR|`, worldState_from_year: `з |YEAR|`,
worldState_pre_year: `до |YEAR|`, worldState_pre_year: `до |YEAR|`,
worldState_incompatibleWith: `Несумісне з:`, worldState_incompatibleWith: `Несумісне з:`,
@ -277,9 +277,9 @@ dict = {
worldState_cold: `Холод`, worldState_cold: `Холод`,
worldState_duviriOverride: `Цикл Дувірі`, worldState_duviriOverride: `Цикл Дувірі`,
worldState_joy: `Радість`, worldState_joy: `Радість`,
worldState_anger: `Гнів`, worldState_anger: `Злість`,
worldState_envy: `Заздрість`, worldState_envy: `Заздрість`,
worldState_sorrow: `Скорбота`, worldState_sorrow: `Журба`,
worldState_fear: `Страх`, worldState_fear: `Страх`,
worldState_nightwaveOverride: `Сезон Нічної хвилі`, worldState_nightwaveOverride: `Сезон Нічної хвилі`,
worldState_RadioLegionIntermission13Syndicate: `Вибірка Нори 9`, worldState_RadioLegionIntermission13Syndicate: `Вибірка Нори 9`,
@ -303,68 +303,68 @@ dict = {
worldState_allAtOnceNormal: `Всі одразу, в звичайному режимі`, worldState_allAtOnceNormal: `Всі одразу, в звичайному режимі`,
worldState_allAtOnceSteelPath: `Всі одразу, в режимі Шляху Сталі`, worldState_allAtOnceSteelPath: `Всі одразу, в режимі Шляху Сталі`,
worldState_theCircuitOverride: `Типи місій у підземеллі Дувірі`, worldState_theCircuitOverride: `Типи місій у підземеллі Дувірі`,
worldState_darvoStockMultiplier: `Множник Запасів Дарво`, worldState_darvoStockMultiplier: `Множник запасів Дарво`,
worldState_varziaFullyStocked: `Повний Асортимент Варзії`, worldState_varziaFullyStocked: `Повний асортимент Варзії`,
worldState_varziaOverride: `Зміна Ротації Варзії`, worldState_varziaOverride: `Зміна ротації Варзії`,
import_importNote: `Ви можете завантажити повну або часткову відповідь спорядження (клієнтське представлення) тут. Всі підтримувані поля <b>будуть перезаписані</b> у вашому акаунті.`, import_importNote: `Ви можете завантажити повну або часткову відповідь спорядження (клієнтське представлення) тут. Всі підтримувані поля <b>будуть перезаписані</b> у вашому акаунті.`,
import_submit: `Відправити`, import_submit: `Відправити`,
import_samples: `Приклад:`, import_samples: `Приклад:`,
import_samples_maxFocus: `Всі школи Фокуса максимального рівня`, import_samples_maxFocus: `Всі школи Фокусу макс. рівня`,
upgrade_Equilibrium: `+|VAL|% Енергія від підбирання здоров'я, +|VAL|% Здоров'я від підбирання енергії`, upgrade_Equilibrium: `Згустки здоров'я дають +|VAL|% енергії, згустки енергії дають +|VAL|% здоров'я.`,
upgrade_MeleeCritDamage: `+|VAL|% Критична шкода ближнього бою`, upgrade_MeleeCritDamage: `+|VAL|% до критичної шкоди від холодної зброї.`,
upgrade_PrimaryStatusChance: `+|VAL|% Імовірність накладення ефекту стану основною зброєю`, upgrade_PrimaryStatusChance: `+|VAL|% до ймовірності ефекту стану від основної зброї.`,
upgrade_SecondaryCritChance: `+|VAL|% Імовірність критичної шкоди допоміжною зброєю`, upgrade_SecondaryCritChance: `+|VAL|% до ймовірності критичної шкоди від допоміжної зброї.`,
upgrade_WarframeAbilityDuration: `+|VAL|% Тривалість здібностей`, upgrade_WarframeAbilityDuration: `+|VAL|% до тривалості дії здібностей.`,
upgrade_WarframeAbilityStrength: `+|VAL|% Потужність здібностей`, upgrade_WarframeAbilityStrength: `+|VAL|% до потужності здібностей.`,
upgrade_WarframeArmorMax: `+|VAL| Захист`, upgrade_WarframeArmorMax: `+|VAL| до захисту.`,
upgrade_WarframeBlastProc: `+|VAL| Щит при вбивстві з Вибуховим Уронoм`, upgrade_WarframeBlastProc: `Відновлює +|VAL| щитів, коли ви вбиваєте ворога Вибуховою шкодою.`,
upgrade_WarframeCastingSpeed: `+|VAL|% Швидкість Застосування Здібностей`, upgrade_WarframeCastingSpeed: `+|VAL|% до швидкості застосування здібностей.`,
upgrade_WarframeCorrosiveDamageBoost: `+|VAL|% Урон Здібностей по ворогам, ураженим Корозією`, upgrade_WarframeCorrosiveDamageBoost: `Дає +|VAL|% до шкоди від здібностей ворогам під впливом Корозійної шкоди.`,
upgrade_WarframeCorrosiveStack: `Збільшити макс. стаки Корозії на +|VAL|`, upgrade_WarframeCorrosiveStack: `Збільшує макс. кількість накопичень Коррозійних ефектів стану на +|VAL|.`,
upgrade_WarframeCritDamageBoost: `+|VAL|% Критична шкода Ближнього Бою (Подвоюється при 500 Енергії)`, upgrade_WarframeCritDamageBoost: `Дає +|VAL|% до критичної шкоди холодної зброї. Коли макс. енергія перевищує 500, то збільшення шкоди подвоюється.`,
upgrade_WarframeElectricDamage: `+|VAL1|% Урон Електрикою Основним Озброєнням (+|VAL2|% за кожен додатковий Уламок)`, upgrade_WarframeElectricDamage: `Дає +|VAL1|% до Електричної шкоди від основної зрої. Додатково дає +|VAL2|% за споряджений багряний, блакитний чи фіолетовий архонтовий уламок (Поєднується з модифікаторами).`,
upgrade_WarframeElectricDamageBoost: `+|VAL|% Шкода Здібностей по ворогам, ураженим Електрикою`, upgrade_WarframeElectricDamageBoost: `Дає +|VAL|% до шкоди від здібностей ворогам під впливом Електричної шкоди.`,
upgrade_WarframeEnergyMax: `+|VAL| Макс. Енергія`, upgrade_WarframeEnergyMax: `+|VAL| до макс. енергії.`,
upgrade_WarframeGlobeEffectEnergy: `+|VAL|% Ефективність згустків Енергії`, upgrade_WarframeGlobeEffectEnergy: `+|VAL|% до дієвості згустків енергії.`,
upgrade_WarframeGlobeEffectHealth: `+|VAL|% Ефективність згустків Здоров'я`, upgrade_WarframeGlobeEffectHealth: `+|VAL|% до дієвості згустків здоров'я.`,
upgrade_WarframeHealthMax: `+|VAL| Макс. Здоров'я`, upgrade_WarframeHealthMax: `+|VAL| до здоров'я.`,
upgrade_WarframeHPBoostFromImpact: `+|VAL1| Здоров'я при вбивстві з Вибуховою шкодою (Макс. |VAL2| Здоров'я)`, upgrade_WarframeHPBoostFromImpact: `Отримайте +|VAL1| здоров'я за ворога, вбитого Вибуховою шкодою. Макс. — |VAL2| здоров'я.`,
upgrade_WarframeParkourVelocity: `+|VAL|% Швидкість Паркура`, upgrade_WarframeParkourVelocity: `+|VAL|% до швидкості паркуру.`,
upgrade_WarframeRadiationDamageBoost: `+|VAL|% Шкода Здібностей по ворогам, ураженим Радіацією`, upgrade_WarframeRadiationDamageBoost: `Дає +|VAL|% до шкоди від здібностей ворогам під впливом Радіаційної шкоди.`,
upgrade_WarframeHealthRegen: `+|VAL| Здоров'я в секунду`, upgrade_WarframeHealthRegen: `+|VAL| до відновлення здоров'я на секунду.`,
upgrade_WarframeShieldMax: `+|VAL| Щиту`, upgrade_WarframeShieldMax: `+|VAL| до місткості щитів.`,
upgrade_WarframeStartingEnergy: `+|VAL|% Енергії при Спавні`, upgrade_WarframeStartingEnergy: `+|VAL|% до початкової макс. енергії.`,
upgrade_WarframeToxinDamage: `+|VAL|% Шкода Токсином`, upgrade_WarframeToxinDamage: `Токсичні ефекти стану завдаватимуть на +|VAL|% більше шкоди.`,
upgrade_WarframeToxinHeal: `+|VAL| Здоров'я при нанесенні шкоди ворогам з Токсином`, upgrade_WarframeToxinHeal: `Відновлює +|VAL| здоров'я за кожен раз як вороги отримують шкоду від Токсичних ефектів стану.`,
upgrade_WeaponCritBoostFromHeat: `+|VAL1|% Імовірність Критичної Шкоди Допоміжною Зброєю за кожного вбитого ворога, ураженого Термічною шкодою (Макс. |VAL2|%)`, upgrade_WeaponCritBoostFromHeat: `Збільшує ймовірність критичної шкоди від допоміжної зброї на |VAL1|% щоразу, коли ви вбиваєте ворога під впливом Термічного ефекту стану. Накопичується до |VAL2|%.`,
upgrade_AvatarAbilityRange: `+7.5% Досяжність Здібностей`, upgrade_AvatarAbilityRange: `+7.5% Досяжність Здібностей.`,
upgrade_AvatarAbilityEfficiency: `+5% Ощадливість Здібностей`, upgrade_AvatarAbilityEfficiency: `+5% Ощадливість Здібностей.`,
upgrade_AvatarEnergyRegen: `+0.5 Відновлення Енергії в секунду`, upgrade_AvatarEnergyRegen: `+0.5 Відновлення Енергії в секунду.`,
upgrade_AvatarEnemyRadar: `+5m Виявлення ворогів`, upgrade_AvatarEnemyRadar: `+5м Виявлення ворогів.`,
upgrade_AvatarLootRadar: `+7m Виявлення здобичі`, upgrade_AvatarLootRadar: `+7м Виявлення здобичі.`,
upgrade_WeaponAmmoMax: `+15% Макс. Набоїв`, upgrade_WeaponAmmoMax: `+15% Макс. Набоїв.`,
upgrade_EnemyArmorReductionAura: `-3% Захист Ворогів`, upgrade_EnemyArmorReductionAura: `-3% Захист Ворогів.`,
upgrade_OnExecutionAmmo: `+100% Заповнення Магазина Основного і Допоміжного Озброєння при вбивстві Милосердям`, upgrade_OnExecutionAmmo: `+100% Заповнення Магазина Основного і Допоміжного Озброєння при вбивстві Милосердям.`,
upgrade_OnExecutionHealthDrop: `+100% Імовірність Падіння згустка Здоров'я при вбивстві Милосердям`, upgrade_OnExecutionHealthDrop: `+100% Імовірність Падіння згустка здоров'я при вбивстві Милосердям.`,
upgrade_OnExecutionEnergyDrop: `+50% Імовірність Падіння згустка Енергії при вбивстві Милосердям`, upgrade_OnExecutionEnergyDrop: `+50% Імовірність Падіння згустка Енергії при вбивстві Милосердям.`,
upgrade_OnFailHackReset: `+50% Імовірність Повтора Зламу`, upgrade_OnFailHackReset: `+50% Імовірність Повтора Зламу.`,
upgrade_DamageReductionOnHack: `+75% Зменшення Шкоди під час Зламу`, upgrade_DamageReductionOnHack: `+75% Зменшення Шкоди під час Зламу.`,
upgrade_OnExecutionReviveCompanion: `Вбивства Милосердям зменшують час відновлення Компаньйона на 15 секунд`, upgrade_OnExecutionReviveCompanion: `Вбивства Милосердям зменшують час відновлення Компаньйона на 15 секунд.`,
upgrade_OnExecutionParkourSpeed: `+60% Швидкість Паркура після вбивства Милосердям на 15 секунд`, upgrade_OnExecutionParkourSpeed: `+60% Швидкість Паркура після вбивства Милосердям на 15 секунд.`,
upgrade_AvatarTimeLimitIncrease: `+8 секунд до Зламу`, upgrade_AvatarTimeLimitIncrease: `+8 секунд до Зламу.`,
upgrade_ElectrifyOnHack: `Шокувати ворогів в межах 20 метрів під час Зламу`, upgrade_ElectrifyOnHack: `Шокувати ворогів в межах 20м під час Зламу.`,
upgrade_OnExecutionTerrify: `+50% Імовірність, що вороги в межах 15 метрів будуть тремтіти від страху протягом 8 секунд після вбивства Милосердям`, upgrade_OnExecutionTerrify: `+50% Імовірність, що вороги в межах 15м будуть тремтіти від страху протягом 8 секунд після вбивства Милосердям.`,
upgrade_OnHackLockers: `Відкрити 5 шафок в межах 20 метрів після Зламу`, upgrade_OnHackLockers: `Відкрити 5 шафок в межах 20м після Зламу.`,
upgrade_OnExecutionBlind: `Засліпити ворогів в межах 18 метрів після вбивства Милосердям`, upgrade_OnExecutionBlind: `Засліпити ворогів в межах 18м після вбивства Милосердям.`,
upgrade_OnExecutionDrainPower: `Наступне застосування здібності отримує +50% Потужності Здібності після вбивства Милосердям`, upgrade_OnExecutionDrainPower: `Наступне застосування здібності отримує +50% Потужності Здібності після вбивства Милосердям.`,
upgrade_OnHackSprintSpeed: `+75% Швидкість Бігу протягом 15 секунд після Зламу`, upgrade_OnHackSprintSpeed: `+75% Швидкість Бігу протягом 15 секунд після Зламу.`,
upgrade_SwiftExecute: `+50% Швидкість Вбивства Милосердям`, upgrade_SwiftExecute: `+50% Швидкість Вбивства Милосердям.`,
upgrade_OnHackInvis: `Невидимість протягом 15 секунд після Зламу`, upgrade_OnHackInvis: `Невидимість протягом 15 секунд після Зламу.`,
damageType_Electricity: `Електричний`, damageType_Electricity: `Електричний`,
damageType_Fire: `Трммічний`, damageType_Fire: `Термічний`,
damageType_Freeze: `Крижаний`, damageType_Freeze: `Крижаний`,
damageType_Impact: `Ударний`, damageType_Impact: `Ударний`,
damageType_Magnetic: `Магнетичний`, damageType_Magnetic: `Магнетичний`,