chore(webui): update es #2622
@ -36,7 +36,7 @@ dict = {
 | 
				
			|||||||
    code_succRemoved: `Eliminado exitosamente.`,
 | 
					    code_succRemoved: `Eliminado exitosamente.`,
 | 
				
			||||||
    code_buffsNumber: `Cantidad de mejoras`,
 | 
					    code_buffsNumber: `Cantidad de mejoras`,
 | 
				
			||||||
    code_cursesNumber: `Cantidad de maldiciones`,
 | 
					    code_cursesNumber: `Cantidad de maldiciones`,
 | 
				
			||||||
    code_rerollsNumber: `Cantidad de reintentos`,
 | 
					    code_rerollsNumber: `Cantidad de rerolls`,
 | 
				
			||||||
    code_viewStats: `Ver estadísticas`,
 | 
					    code_viewStats: `Ver estadísticas`,
 | 
				
			||||||
    code_rank: `Rango`,
 | 
					    code_rank: `Rango`,
 | 
				
			||||||
    code_rankUp: `Subir de rango`,
 | 
					    code_rankUp: `Subir de rango`,
 | 
				
			||||||
@ -121,11 +121,11 @@ dict = {
 | 
				
			|||||||
    currency_PrimeTokens: `Aya Real`,
 | 
					    currency_PrimeTokens: `Aya Real`,
 | 
				
			||||||
    currency_owned: `Tienes |COUNT|.`,
 | 
					    currency_owned: `Tienes |COUNT|.`,
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
    detailedView_archonShardsLabel: `Ranuras de Fragmento de Archón`,
 | 
					    detailedView_archonShardsLabel: `Ranuras de Fragmento de Arconte`,
 | 
				
			||||||
    detailedView_archonShardsDescription: `Puedes usar estas ranuras ilimitadas para aplicar una amplia variedad de mejoras`,
 | 
					    detailedView_archonShardsDescription: `Puedes usar estas ranuras ilimitadas para aplicar una amplia variedad de mejoras`,
 | 
				
			||||||
    detailedView_archonShardsDescription2: `Ten en cuenta que cada fragmento de archón tarda un poco en aplicarse al cargar`,
 | 
					    detailedView_archonShardsDescription2: `Ten en cuenta que cada fragmento de arconte tarda un poco en aplicarse al cargar`,
 | 
				
			||||||
    detailedView_valenceBonusLabel: `Bônus de Valência`,
 | 
					    detailedView_valenceBonusLabel: `Bonus de Valéncia`,
 | 
				
			||||||
    detailedView_valenceBonusDescription: `Puedes establecer o quitar el bono de valencia de tu arma.`,
 | 
					    detailedView_valenceBonusDescription: `Puedes establecer o quitar el bonus de valencia de tu arma.`,
 | 
				
			||||||
    detailedView_modularPartsLabel: `Cambiar partes modulares`,
 | 
					    detailedView_modularPartsLabel: `Cambiar partes modulares`,
 | 
				
			||||||
    detailedView_suitInvigorationLabel: `Vigorización de Warframe`,
 | 
					    detailedView_suitInvigorationLabel: `Vigorización de Warframe`,
 | 
				
			||||||
    detailedView_loadoutLabel: `Equipamientos`,
 | 
					    detailedView_loadoutLabel: `Equipamientos`,
 | 
				
			||||||
@ -156,7 +156,7 @@ dict = {
 | 
				
			|||||||
    invigorations_defensiveLabel: `Mejora Defensiva`,
 | 
					    invigorations_defensiveLabel: `Mejora Defensiva`,
 | 
				
			||||||
    invigorations_expiryLabel: `Caducidad de Mejoras (opcional)`,
 | 
					    invigorations_expiryLabel: `Caducidad de Mejoras (opcional)`,
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
    abilityOverride_label: `Anulación de Habilidad`,
 | 
					    abilityOverride_label: `Intercambio de Habilidad`,
 | 
				
			||||||
    abilityOverride_onSlot: `en el espacio`,
 | 
					    abilityOverride_onSlot: `en el espacio`,
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
    mods_addRiven: `Agregar Agrietado`,
 | 
					    mods_addRiven: `Agregar Agrietado`,
 | 
				
			||||||
@ -180,18 +180,18 @@ dict = {
 | 
				
			|||||||
    cheats_infiniteEndo: `Endo infinito`,
 | 
					    cheats_infiniteEndo: `Endo infinito`,
 | 
				
			||||||
    cheats_infiniteRegalAya: `Aya Real infinita`,
 | 
					    cheats_infiniteRegalAya: `Aya Real infinita`,
 | 
				
			||||||
    cheats_infiniteHelminthMaterials: `Materiales Helminto infinitos`,
 | 
					    cheats_infiniteHelminthMaterials: `Materiales Helminto infinitos`,
 | 
				
			||||||
    cheats_claimingBlueprintRefundsIngredients: `Reclamar ingredientes devueltos por planos`,
 | 
					    cheats_claimingBlueprintRefundsIngredients: `Reclamar planos devuelve los ingredientes`,
 | 
				
			||||||
    cheats_dontSubtractPurchaseCreditCost: `No restar costo en créditos de la compra`,
 | 
					    cheats_dontSubtractPurchaseCreditCost: `No restar costo en créditos al comprar`,
 | 
				
			||||||
    cheats_dontSubtractPurchasePlatinumCost: `No restar costo en platino de la compra`,
 | 
					    cheats_dontSubtractPurchasePlatinumCost: `No restar costo en platino al comprar`,
 | 
				
			||||||
    cheats_dontSubtractPurchaseItemCost: `No restar costo de ítem en la compra`,
 | 
					    cheats_dontSubtractPurchaseItemCost: `No restar costo de ítem al comprar`,
 | 
				
			||||||
    cheats_dontSubtractPurchaseStandingCost: `No restar costo en reputación de la compra`,
 | 
					    cheats_dontSubtractPurchaseStandingCost: `No restar costo en reputación al comprar`,
 | 
				
			||||||
    cheats_dontSubtractVoidTraces: `No descontar vestigios del Vacío`,
 | 
					    cheats_dontSubtractVoidTraces: `No descontar vestigios del Vacío`,
 | 
				
			||||||
    cheats_dontSubtractConsumables: `No restar consumibles`,
 | 
					    cheats_dontSubtractConsumables: `No restar consumibles`,
 | 
				
			||||||
    cheats_unlockAllShipFeatures: `Desbloquear todas las funciones de nave`,
 | 
					    cheats_unlockAllShipFeatures: `Desbloquear todas las funciones de nave`,
 | 
				
			||||||
    cheats_unlockAllShipDecorations: `Desbloquear todas las decoraciones de nave`,
 | 
					    cheats_unlockAllShipDecorations: `Desbloquear todas las decoraciones de nave`,
 | 
				
			||||||
    cheats_unlockAllFlavourItems: `Desbloquear todos los <abbr title="Conjuntos de animaciones, glifos, paletas, etc.">ítems estéticos</abbr>`,
 | 
					    cheats_unlockAllFlavourItems: `Desbloquear todos los <abbr title="Conjuntos de animaciones, glifos, paletas, etc.">ítems estéticos</abbr>`,
 | 
				
			||||||
    cheats_unlockAllSkins: `Desbloquear todas las apariencias`,
 | 
					    cheats_unlockAllSkins: `Desbloquear todas las skins`,
 | 
				
			||||||
    cheats_unlockAllCapturaScenes: `Desbloquear todas las escenas Captura`,
 | 
					    cheats_unlockAllCapturaScenes: `Desbloquear todas las escenas de Captura`,
 | 
				
			||||||
    cheats_unlockAllDecoRecipes: `Desbloquear todas las recetas decorativas del dojo`,
 | 
					    cheats_unlockAllDecoRecipes: `Desbloquear todas las recetas decorativas del dojo`,
 | 
				
			||||||
    cheats_universalPolarityEverywhere: `Polaridad universal en todas partes`,
 | 
					    cheats_universalPolarityEverywhere: `Polaridad universal en todas partes`,
 | 
				
			||||||
    cheats_unlockDoubleCapacityPotatoesEverywhere: `Patatas en todas partes`,
 | 
					    cheats_unlockDoubleCapacityPotatoesEverywhere: `Patatas en todas partes`,
 | 
				
			||||||
@ -208,7 +208,7 @@ dict = {
 | 
				
			|||||||
    cheats_baroAlwaysAvailable: `Baro siempre disponible`,
 | 
					    cheats_baroAlwaysAvailable: `Baro siempre disponible`,
 | 
				
			||||||
    cheats_baroFullyStocked: `Baro con stock completo`,
 | 
					    cheats_baroFullyStocked: `Baro con stock completo`,
 | 
				
			||||||
    cheats_syndicateMissionsRepeatable: `Misiones de sindicato rejugables`,
 | 
					    cheats_syndicateMissionsRepeatable: `Misiones de sindicato rejugables`,
 | 
				
			||||||
    cheats_unlockAllProfitTakerStages: `Deslobquea todas las etapas del Roba-ganancias`,
 | 
					    cheats_unlockAllProfitTakerStages: `Desbloquea todas las etapas del Roba-ganancias`,
 | 
				
			||||||
    cheats_instantFinishRivenChallenge: `Terminar desafío de agrietado inmediatamente`,
 | 
					    cheats_instantFinishRivenChallenge: `Terminar desafío de agrietado inmediatamente`,
 | 
				
			||||||
    cheats_instantResourceExtractorDrones: `Drones de extracción de recursos instantáneos`,
 | 
					    cheats_instantResourceExtractorDrones: `Drones de extracción de recursos instantáneos`,
 | 
				
			||||||
    cheats_noResourceExtractorDronesDamage: `Sin daño a los drones extractores de recursos`,
 | 
					    cheats_noResourceExtractorDronesDamage: `Sin daño a los drones extractores de recursos`,
 | 
				
			||||||
@ -249,17 +249,17 @@ dict = {
 | 
				
			|||||||
    worldState_ghoulEmergence: `Purga de Gules`,
 | 
					    worldState_ghoulEmergence: `Purga de Gules`,
 | 
				
			||||||
    worldState_plagueStar: `Estrella Infestada`,
 | 
					    worldState_plagueStar: `Estrella Infestada`,
 | 
				
			||||||
    worldState_dogDays: `Canícula`,
 | 
					    worldState_dogDays: `Canícula`,
 | 
				
			||||||
    worldState_dogDaysRewards: `[UNTRANSLATED] Dog Days Rewards`,
 | 
					    worldState_dogDaysRewards: `Recompensas de Canícula`,
 | 
				
			||||||
    worldState_wolfHunt: `Cacería del Lobo (2025)`,
 | 
					    worldState_wolfHunt: `Cacería del Lobo (2025)`,
 | 
				
			||||||
    worldState_longShadow: `Sombra Prolongada`,
 | 
					    worldState_longShadow: `Sombra Prolongada`,
 | 
				
			||||||
    worldState_hallowedFlame: `Llama Sagrada`,
 | 
					    worldState_hallowedFlame: `Llama Sagrada`,
 | 
				
			||||||
    worldState_hallowedNightmares: `Pesadillas sagradas`,
 | 
					    worldState_hallowedNightmares: `Pesadillas Sagradas`,
 | 
				
			||||||
    worldState_hallowedNightmaresRewards: `[UNTRANSLATED] Hallowed Nightmares Rewards`,
 | 
					    worldState_hallowedNightmaresRewards: `Recompensas de Pesadillas Sagradas`,
 | 
				
			||||||
    worldState_proxyRebellion: `Rebelión Proxy`,
 | 
					    worldState_proxyRebellion: `Rebelión Proxy`,
 | 
				
			||||||
    worldState_proxyRebellionRewards: `[UNTRANSLATED] Proxy Rebellion Rewards`,
 | 
					    worldState_proxyRebellionRewards: `Recompensas de Rebelión Proxy`,
 | 
				
			||||||
    worldState_from_year: `[UNTRANSLATED] from |YEAR|`,
 | 
					    worldState_from_year: `de |YEAR|`,
 | 
				
			||||||
    worldState_pre_year: `[UNTRANSLATED] pre |YEAR|`,
 | 
					    worldState_pre_year: `antes de |YEAR|`,
 | 
				
			||||||
    worldState_incompatibleWith: `[UNTRANSLATED] Incompatible with:`,
 | 
					    worldState_incompatibleWith: `No compatible con:`,
 | 
				
			||||||
    enabled: `Activado`,
 | 
					    enabled: `Activado`,
 | 
				
			||||||
    disabled: `Desactivado`,
 | 
					    disabled: `Desactivado`,
 | 
				
			||||||
    worldState_we1: `Semana 1`,
 | 
					    worldState_we1: `Semana 1`,
 | 
				
			||||||
@ -318,7 +318,7 @@ dict = {
 | 
				
			|||||||
    upgrade_WarframeBlastProc: `+|VAL| de escudos al matar con daño de explosión`,
 | 
					    upgrade_WarframeBlastProc: `+|VAL| de escudos al matar con daño de explosión`,
 | 
				
			||||||
    upgrade_WarframeCastingSpeed: `+|VAL|% de velocidad de lanzamiento de habilidades`,
 | 
					    upgrade_WarframeCastingSpeed: `+|VAL|% de velocidad de lanzamiento de habilidades`,
 | 
				
			||||||
    upgrade_WarframeCorrosiveDamageBoost: `+|VAL|% de daño de habilidades a enemigos con estado corrosivo`,
 | 
					    upgrade_WarframeCorrosiveDamageBoost: `+|VAL|% de daño de habilidades a enemigos con estado corrosivo`,
 | 
				
			||||||
    upgrade_WarframeCorrosiveStack: `Aumenta los acumuladores máximos de estado corrosivo en +|VAL|`,
 | 
					    upgrade_WarframeCorrosiveStack: `Aumenta los stacks máximos de estado corrosivo en +|VAL|`,
 | 
				
			||||||
    upgrade_WarframeCritDamageBoost: `+|VAL|% de daño crítico cuerpo a cuerpo (se duplica con más de 500 de energía)`,
 | 
					    upgrade_WarframeCritDamageBoost: `+|VAL|% de daño crítico cuerpo a cuerpo (se duplica con más de 500 de energía)`,
 | 
				
			||||||
    upgrade_WarframeElectricDamage: `+|VAL1|% de daño eléctrico en armas primarias (+|VAL2|% por fragmento adicional)`,
 | 
					    upgrade_WarframeElectricDamage: `+|VAL1|% de daño eléctrico en armas primarias (+|VAL2|% por fragmento adicional)`,
 | 
				
			||||||
    upgrade_WarframeElectricDamageBoost: `+|VAL|% de daño de habilidades a enemigos con estado eléctrico`,
 | 
					    upgrade_WarframeElectricDamageBoost: `+|VAL|% de daño de habilidades a enemigos con estado eléctrico`,
 | 
				
			||||||
@ -342,30 +342,30 @@ dict = {
 | 
				
			|||||||
    upgrade_AvatarLootRadar: `+7m de radar de botín`,
 | 
					    upgrade_AvatarLootRadar: `+7m de radar de botín`,
 | 
				
			||||||
    upgrade_WeaponAmmoMax: `+15% de munición máxima`,
 | 
					    upgrade_WeaponAmmoMax: `+15% de munición máxima`,
 | 
				
			||||||
    upgrade_EnemyArmorReductionAura: `-3% de armadura enemiga`,
 | 
					    upgrade_EnemyArmorReductionAura: `-3% de armadura enemiga`,
 | 
				
			||||||
    upgrade_OnExecutionAmmo: `Recarga al 100% el cargador primario y secundario tras ejecución (Misericordia)`,
 | 
					    upgrade_OnExecutionAmmo: `Recarga al 100% el cargador primario y secundario tras ejecución (Mercy)`,
 | 
				
			||||||
    upgrade_OnExecutionHealthDrop: `100% de probabilidad de soltar un orbe de salud tras ejecución (Misericordia)`,
 | 
					    upgrade_OnExecutionHealthDrop: `100% de probabilidad de soltar un orbe de salud tras ejecución (Mercy)`,
 | 
				
			||||||
    upgrade_OnExecutionEnergyDrop: `50% de probabilidad de soltar un orbe de energía tras ejecución (Misericordia)`,
 | 
					    upgrade_OnExecutionEnergyDrop: `50% de probabilidad de soltar un orbe de energía tras ejecución (Mercy)`,
 | 
				
			||||||
    upgrade_OnFailHackReset: `+50% de probabilidad de reintento al fallar un hackeo`,
 | 
					    upgrade_OnFailHackReset: `+50% de probabilidad de reintento al fallar un hackeo`,
 | 
				
			||||||
    upgrade_DamageReductionOnHack: `75% de reducción de daño al hackear`,
 | 
					    upgrade_DamageReductionOnHack: `75% de reducción de daño al hackear`,
 | 
				
			||||||
    upgrade_OnExecutionReviveCompanion: `Las ejecuciones reducen el tiempo de recuperación del compañero en 15s`,
 | 
					    upgrade_OnExecutionReviveCompanion: `Las ejecuciones reducen el tiempo de recuperación del compañero en 15s`,
 | 
				
			||||||
    upgrade_OnExecutionParkourSpeed: `+60% de velocidad de parkour durante 15s tras una ejecución`,
 | 
					    upgrade_OnExecutionParkourSpeed: `+60% de velocidad de parkour durante 15s tras una ejecución (Mercy)`,
 | 
				
			||||||
    upgrade_AvatarTimeLimitIncrease: `+8s para hackear`,
 | 
					    upgrade_AvatarTimeLimitIncrease: `+8s para hackear`,
 | 
				
			||||||
    upgrade_ElectrifyOnHack: `Electrocuta a los enemigos en un radio de 20m al hackear`,
 | 
					    upgrade_ElectrifyOnHack: `Electrocuta a los enemigos en un radio de 20m al hackear`,
 | 
				
			||||||
    upgrade_OnExecutionTerrify: `50% de probabilidad de que enemigos en un radio de 15m entren en pánico por 8s tras una ejecución`,
 | 
					    upgrade_OnExecutionTerrify: `50% de probabilidad de que enemigos en un radio de 15m entren en pánico por 8s tras una ejecución (Mercy)`,
 | 
				
			||||||
    upgrade_OnHackLockers: `Desbloquea 5 casilleros en un radio de 20m tras hackear`,
 | 
					    upgrade_OnHackLockers: `Desbloquea 5 casilleros en un radio de 20m tras hackear`,
 | 
				
			||||||
    upgrade_OnExecutionBlind: `Ciega a los enemigos en un radio de 18m tras una ejecución`,
 | 
					    upgrade_OnExecutionBlind: `Ciega a los enemigos en un radio de 18m tras una ejecución (Mercy)`,
 | 
				
			||||||
    upgrade_OnExecutionDrainPower: `La próxima habilidad usada gana +50% de fuerza al realizar un remate (Mercy)`,
 | 
					    upgrade_OnExecutionDrainPower: `La próxima habilidad usada gana +50% de fuerza al realizar tras una ejecución (Mercy)`,
 | 
				
			||||||
    upgrade_OnHackSprintSpeed: `+75% de velocidad de carrera durante 15s después de hackear`,
 | 
					    upgrade_OnHackSprintSpeed: `+75% de velocidad de carrera durante 15s después de hackear`,
 | 
				
			||||||
    upgrade_SwiftExecute: `+50% de velocidad al ejecutar remates (Mercy)`,
 | 
					    upgrade_SwiftExecute: `+50% de velocidad al ejecutar remates (Mercy)`,
 | 
				
			||||||
    upgrade_OnHackInvis: `Invisible durante 15 segundos después de hackear`,
 | 
					    upgrade_OnHackInvis: `Invisible durante 15 segundos después de hackear`,
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
    damageType_Electricity: `Eletricidade`,
 | 
					    damageType_Electricity: `Eletricidad`,
 | 
				
			||||||
    damageType_Fire: `Ígneo`,
 | 
					    damageType_Fire: `Calor`,
 | 
				
			||||||
    damageType_Freeze: `Glacial`,
 | 
					    damageType_Freeze: `Frío`,
 | 
				
			||||||
    damageType_Impact: `Colisivo`,
 | 
					    damageType_Impact: `Impacto`,
 | 
				
			||||||
    damageType_Magnetic: `Magnético`,
 | 
					    damageType_Magnetic: `Magnético`,
 | 
				
			||||||
    damageType_Poison: `Tóxico`,
 | 
					    damageType_Poison: `Tóxico`,
 | 
				
			||||||
    damageType_Radiation: `Radioativo`,
 | 
					    damageType_Radiation: `Radiactivo`,
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
    theme_dark: `Tema Oscuro`,
 | 
					    theme_dark: `Tema Oscuro`,
 | 
				
			||||||
    theme_light: `Tema Claro`,
 | 
					    theme_light: `Tema Claro`,
 | 
				
			||||||
 | 
				
			|||||||
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