Update static/webui/translations/ru.js
	
		
			
	
		
	
	
		
	
		
			All checks were successful
		
		
	
	
		
			
				
	
				Build / build (pull_request) Successful in 1m4s
				
			
		
		
	
	
				
					
				
			
		
			All checks were successful
		
		
	
	Build / build (pull_request) Successful in 1m4s
				
			Updated and improved some translations
This commit is contained in:
		
							parent
							
								
									30b72f1637
								
							
						
					
					
						commit
						ed59089cc7
					
				@ -25,12 +25,12 @@ dict = {
 | 
				
			|||||||
    code_traumaticPeculiar: `Травмирующая Странность`,
 | 
					    code_traumaticPeculiar: `Травмирующая Странность`,
 | 
				
			||||||
    code_starter: `|MOD| (Повреждённый)`,
 | 
					    code_starter: `|MOD| (Повреждённый)`,
 | 
				
			||||||
    code_badItem: `(Самозванец)`,
 | 
					    code_badItem: `(Самозванец)`,
 | 
				
			||||||
    code_maxRank: `Максимальный ранг`,
 | 
					    code_maxRank: `Макс. ранг`,
 | 
				
			||||||
    code_rename: `Переименовать`,
 | 
					    code_rename: `Переименовать`,
 | 
				
			||||||
    code_renamePrompt: `Введите новое имя:`,
 | 
					    code_renamePrompt: `Введите новое имя:`,
 | 
				
			||||||
    code_remove: `Удалить`,
 | 
					    code_remove: `Удалить`,
 | 
				
			||||||
    code_addItemsConfirm: `Вы уверены, что хотите добавить |COUNT| предметов на ваш аккаунт?`,
 | 
					    code_addItemsConfirm: `Вы уверены, что хотите добавить |COUNT| предметов на ваш аккаунт?`,
 | 
				
			||||||
    code_succRankUp: `Ранг успешно повышен`,
 | 
					    code_succRankUp: `Ранг успешно повышен.`,
 | 
				
			||||||
    code_noEquipmentToRankUp: `Нет снаряжения для повышения ранга.`,
 | 
					    code_noEquipmentToRankUp: `Нет снаряжения для повышения ранга.`,
 | 
				
			||||||
    code_succAdded: `Успешно добавлено.`,
 | 
					    code_succAdded: `Успешно добавлено.`,
 | 
				
			||||||
    code_succRemoved: `Успешно удалено.`,
 | 
					    code_succRemoved: `Успешно удалено.`,
 | 
				
			||||||
@ -39,11 +39,11 @@ dict = {
 | 
				
			|||||||
    code_rerollsNumber: `Количество рероллов`,
 | 
					    code_rerollsNumber: `Количество рероллов`,
 | 
				
			||||||
    code_viewStats: `Просмотр характеристики`,
 | 
					    code_viewStats: `Просмотр характеристики`,
 | 
				
			||||||
    code_rank: `Ранг`,
 | 
					    code_rank: `Ранг`,
 | 
				
			||||||
    code_rankUp: `Повысить Ранг`,
 | 
					    code_rankUp: `Повысить ранг`,
 | 
				
			||||||
    code_rankDown: `Понизить Ранг`,
 | 
					    code_rankDown: `Понизить ранг`,
 | 
				
			||||||
    code_count: `Количество`,
 | 
					    code_count: `Количество`,
 | 
				
			||||||
    code_focusAllUnlocked: `Все школы фокуса уже разблокированы.`,
 | 
					    code_focusAllUnlocked: `Все школы Фокуса уже разблокированы.`,
 | 
				
			||||||
    code_focusUnlocked: `Разблокировано |COUNT| новых школ фокуса! Для отображения изменений в игре потребуется обновление инвентаря. Посещение навигации — самый простой способ этого добиться.`,
 | 
					    code_focusUnlocked: `Разблокировано |COUNT| новых школ Фокуса! Для отображения изменений в игре потребуется обновление инвентаря. Посещение навигации — самый простой способ этого добиться.`,
 | 
				
			||||||
    code_addModsConfirm: `Вы уверены, что хотите добавить |COUNT| модов на ваш аккаунт?`,
 | 
					    code_addModsConfirm: `Вы уверены, что хотите добавить |COUNT| модов на ваш аккаунт?`,
 | 
				
			||||||
    code_succImport: `Успешно импортировано.`,
 | 
					    code_succImport: `Успешно импортировано.`,
 | 
				
			||||||
    code_succRelog: `Готово. Обратите внимание, что вам нужно будет перезайти, чтобы увидеть изменения в игре.`,
 | 
					    code_succRelog: `Готово. Обратите внимание, что вам нужно будет перезайти, чтобы увидеть изменения в игре.`,
 | 
				
			||||||
@ -83,7 +83,7 @@ dict = {
 | 
				
			|||||||
    inventory_pistols: `Вторичное оружие`,
 | 
					    inventory_pistols: `Вторичное оружие`,
 | 
				
			||||||
    inventory_melee: `Оружие ближнего боя`,
 | 
					    inventory_melee: `Оружие ближнего боя`,
 | 
				
			||||||
    inventory_spaceSuits: `Арчвинги`,
 | 
					    inventory_spaceSuits: `Арчвинги`,
 | 
				
			||||||
    inventory_spaceGuns: `Оружие арчвинга`,
 | 
					    inventory_spaceGuns: `Оружие Арчвинга`,
 | 
				
			||||||
    inventory_spaceMelee: `Оружие ближнего боя арчвинга`,
 | 
					    inventory_spaceMelee: `Оружие ближнего боя арчвинга`,
 | 
				
			||||||
    inventory_mechSuits: `Некрамехи`,
 | 
					    inventory_mechSuits: `Некрамехи`,
 | 
				
			||||||
    inventory_sentinels: `Стражи`,
 | 
					    inventory_sentinels: `Стражи`,
 | 
				
			||||||
@ -94,21 +94,21 @@ dict = {
 | 
				
			|||||||
    inventory_kubrowPets: `Звери`,
 | 
					    inventory_kubrowPets: `Звери`,
 | 
				
			||||||
    inventory_evolutionProgress: `Прогресс эволюции Инкарнонов`,
 | 
					    inventory_evolutionProgress: `Прогресс эволюции Инкарнонов`,
 | 
				
			||||||
    inventory_Boosters: `Бустеры`,
 | 
					    inventory_Boosters: `Бустеры`,
 | 
				
			||||||
    inventory_bulkAddSuits: `Добавить отсутствующие варфреймы`,
 | 
					    inventory_bulkAddSuits: `Добавить отсутствующие Варфреймы`,
 | 
				
			||||||
    inventory_bulkAddWeapons: `Добавить отсутствующее оружие`,
 | 
					    inventory_bulkAddWeapons: `Добавить отсутствующее оружие`,
 | 
				
			||||||
    inventory_bulkAddSpaceSuits: `Добавить отсутствующие арчвинги`,
 | 
					    inventory_bulkAddSpaceSuits: `Добавить отсутствующие Арчвинги`,
 | 
				
			||||||
    inventory_bulkAddSpaceWeapons: `Добавить отсутствующее оружие арчвингов`,
 | 
					    inventory_bulkAddSpaceWeapons: `Добавить отсутствующее оружие Арчвингов`,
 | 
				
			||||||
    inventory_bulkAddSentinels: `Добавить отсутствующих стражей`,
 | 
					    inventory_bulkAddSentinels: `Добавить отсутствующих Стражей`,
 | 
				
			||||||
    inventory_bulkAddSentinelWeapons: `Добавить отсутствующее оружие стражей`,
 | 
					    inventory_bulkAddSentinelWeapons: `Добавить отсутствующее оружие Стражей`,
 | 
				
			||||||
    inventory_bulkAddEvolutionProgress: `Добавить отсутствующий прогресс эволюции Инкарнонов`,
 | 
					    inventory_bulkAddEvolutionProgress: `Добавить отсутствующий прогресс эволюции Инкарнонов`,
 | 
				
			||||||
    inventory_bulkRankUpSuits: `Максимальный ранг всех варфреймов`,
 | 
					    inventory_bulkRankUpSuits: `Макс. ранг всех Варфреймов`,
 | 
				
			||||||
    inventory_bulkRankUpWeapons: `Максимальный ранг всего оружия`,
 | 
					    inventory_bulkRankUpWeapons: `Макс. ранг всего оружия`,
 | 
				
			||||||
    inventory_bulkRankUpSpaceSuits: `Максимальный ранг всех арчвингов`,
 | 
					    inventory_bulkRankUpSpaceSuits: `Макс. ранг всех Арчвингов`,
 | 
				
			||||||
    inventory_bulkRankUpSpaceWeapons: `Максимальный ранг всего оружия арчвингов`,
 | 
					    inventory_bulkRankUpSpaceWeapons: `Макс. ранг всего оружия Арчвингов`,
 | 
				
			||||||
    inventory_bulkRankUpSentinels: `Максимальный ранг всех стражей`,
 | 
					    inventory_bulkRankUpSentinels: `Макс. ранг всех Стражей`,
 | 
				
			||||||
    inventory_bulkRankUpSentinelWeapons: `Максимальный ранг всего оружия стражей`,
 | 
					    inventory_bulkRankUpSentinelWeapons: `Макс. ранг всего оружия Стражей`,
 | 
				
			||||||
    inventory_bulkRankUpEvolutionProgress: `Максимальный ранг всех эволюций Инкарнонов`,
 | 
					    inventory_bulkRankUpEvolutionProgress: `Макс. ранг всех эволюций Инкарнонов`,
 | 
				
			||||||
    inventory_maxPlexus: `Максимальный ранг Плексуса`,
 | 
					    inventory_maxPlexus: `Макс. ранг Плексуса`,
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
    quests_list: `Квесты`,
 | 
					    quests_list: `Квесты`,
 | 
				
			||||||
    quests_completeAll: `Завершить все квесты`,
 | 
					    quests_completeAll: `Завершить все квесты`,
 | 
				
			||||||
@ -121,53 +121,53 @@ dict = {
 | 
				
			|||||||
    currency_PrimeTokens: `Королевские Айя`,
 | 
					    currency_PrimeTokens: `Королевские Айя`,
 | 
				
			||||||
    currency_owned: `У тебя |COUNT|.`,
 | 
					    currency_owned: `У тебя |COUNT|.`,
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
    detailedView_archonShardsLabel: `Ячейки осколков архонта`,
 | 
					    detailedView_archonShardsLabel: `Ячейки осколков Архонта`,
 | 
				
			||||||
    detailedView_archonShardsDescription: `Вы можете использовать эти неограниченные ячейки для установки множества улучшений.`,
 | 
					    detailedView_archonShardsDescription: `Вы можете использовать эти неограниченные ячейки для установки множества улучшений.`,
 | 
				
			||||||
    detailedView_archonShardsDescription2: `Обратите внимание: каждый осколок архонта применяется с задержкой при загрузке.`,
 | 
					    detailedView_archonShardsDescription2: `Обратите внимание: каждый осколок Архонта применяется с задержкой при загрузке.`,
 | 
				
			||||||
    detailedView_valenceBonusLabel: `Бонус Валентности`,
 | 
					    detailedView_valenceBonusLabel: `Бонус Валентности`,
 | 
				
			||||||
    detailedView_valenceBonusDescription: `Вы можете установить или убрать бонус валентности с вашего оружия.`,
 | 
					    detailedView_valenceBonusDescription: `Вы можете установить или убрать бонус Валентности с вашего оружия.`,
 | 
				
			||||||
    detailedView_modularPartsLabel: `Изменить Модульные Части`,
 | 
					    detailedView_modularPartsLabel: `Изменить модульные части`,
 | 
				
			||||||
    detailedView_suitInvigorationLabel: `Воодушевление Варфрейма`,
 | 
					    detailedView_suitInvigorationLabel: `Воодушевление Варфрейма`,
 | 
				
			||||||
    detailedView_loadoutLabel: `Конфигурации`,
 | 
					    detailedView_loadoutLabel: `Конфигурации`,
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
    invigorations_offensive_AbilityStrength: `+200% Сила Способностей`,
 | 
					    invigorations_offensive_AbilityStrength: `+200% к силе способностей.`,
 | 
				
			||||||
    invigorations_offensive_AbilityRange: `+100% Радиус Способностей`,
 | 
					    invigorations_offensive_AbilityRange: `+100% к зоне поражения способностей.`,
 | 
				
			||||||
    invigorations_offensive_AbilityDuration: `+100% Длительность Способностей`,
 | 
					    invigorations_offensive_AbilityDuration: `+100% к длительности способностей.`,
 | 
				
			||||||
    invigorations_offensive_MeleeDamage: `+250% Урон Ближнего Боя`,
 | 
					    invigorations_offensive_MeleeDamage: `+250% к урону оружия ближнего боя.`,
 | 
				
			||||||
    invigorations_offensive_PrimaryDamage: `+250% Урон Основного Оружия`,
 | 
					    invigorations_offensive_PrimaryDamage: `+250% к урону основного оружия.`,
 | 
				
			||||||
    invigorations_offensive_SecondaryDamage: `+250% Урон Вторичного Оружия`,
 | 
					    invigorations_offensive_SecondaryDamage: `+250% к урону вторичного оружия.`,
 | 
				
			||||||
    invigorations_offensive_PrimaryCritChance: `+200% Шанс Критического Урона Основного Оружия`,
 | 
					    invigorations_offensive_PrimaryCritChance: `+200% к шансу крит. урона для основного оружия.`,
 | 
				
			||||||
    invigorations_offensive_SecondaryCritChance: `+200% Шанс Критического Урона Вторичного Оружия`,
 | 
					    invigorations_offensive_SecondaryCritChance: `+200% к шансу крит. урона для вторичного оружия.`,
 | 
				
			||||||
    invigorations_offensive_MeleeCritChance: `+200% Шанс Критического Урона Ближнего Боя`,
 | 
					    invigorations_offensive_MeleeCritChance: `+200% у шансу крит. урона для оружия ближнего боя.`,
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
    invigorations_utility_AbilityEfficiency: `+75% Энергоэффективность Способностей`,
 | 
					    invigorations_utility_AbilityEfficiency: `+75% к энергоэффективности способностей.`,
 | 
				
			||||||
    invigorations_utility_SprintSpeed: `+75% Скорость Бега`,
 | 
					    invigorations_utility_SprintSpeed: `+75% к скорости бега.`,
 | 
				
			||||||
    invigorations_utility_ParkourVelocity: `+75% Скорость Паркура`,
 | 
					    invigorations_utility_ParkourVelocity: `+75% к скорости паркура.`,
 | 
				
			||||||
    invigorations_utility_HealthMax: `+1000 Здоровья`,
 | 
					    invigorations_utility_HealthMax: `+1000 к здоровью.`,
 | 
				
			||||||
    invigorations_utility_EnergyMax: `+200% Максимум Энергии`,
 | 
					    invigorations_utility_EnergyMax: `+200% к макс. запасу энергии.`,
 | 
				
			||||||
    invigorations_utility_StatusImmune: `Иммунитет к Эффектам Статуса`,
 | 
					    invigorations_utility_StatusImmune: `Иммунитет к статусным эффектам.`,
 | 
				
			||||||
    invigorations_utility_ReloadSpeed: `+75% Скорость Перезарядки`,
 | 
					    invigorations_utility_ReloadSpeed: `+75% к скорости перезарядки.`,
 | 
				
			||||||
    invigorations_utility_HealthRegen: `+25 Здоровья в секунду`,
 | 
					    invigorations_utility_HealthRegen: `+25 к регенерации здоровья в секунду.`,
 | 
				
			||||||
    invigorations_utility_ArmorMax: `+1000 Брони`,
 | 
					    invigorations_utility_ArmorMax: `+1000 к брони.`,
 | 
				
			||||||
    invigorations_utility_Jumps: `+5 Сбросов Прыжков`,
 | 
					    invigorations_utility_Jumps: `+5 сбросов прыжка.`,
 | 
				
			||||||
    invigorations_utility_EnergyRegen: `+2 Энергии в секунду`,
 | 
					    invigorations_utility_EnergyRegen: `+2 к регенерации энергии в секунду.`,
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
    invigorations_offensiveLabel: `Атакующее Улучшение`,
 | 
					    invigorations_offensiveLabel: `Атакующее улучшение`,
 | 
				
			||||||
    invigorations_defensiveLabel: `Вспомогательное Улучшение`,
 | 
					    invigorations_defensiveLabel: `Вспомогательное улучшение`,
 | 
				
			||||||
    invigorations_expiryLabel: `Срок действия Воодушевления (необязательно)`,
 | 
					    invigorations_expiryLabel: `Срок действия Воодушевления (необязательно)`,
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
    abilityOverride_label: `Переопределение способности`,
 | 
					    abilityOverride_label: `Переопределение способности`,
 | 
				
			||||||
    abilityOverride_onSlot: `в ячейке`,
 | 
					    abilityOverride_onSlot: `в ячейке`,
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
    mods_addRiven: `Добавить Мод Разлома`,
 | 
					    mods_addRiven: `Добавить мод Разлома`,
 | 
				
			||||||
    mods_fingerprint: `Отпечаток`,
 | 
					    mods_fingerprint: `Отпечаток`,
 | 
				
			||||||
    mods_fingerprintHelp: `Нужна помощь с отпечатком?`,
 | 
					    mods_fingerprintHelp: `Нужна помощь с отпечатком?`,
 | 
				
			||||||
    mods_rivens: `Моды Разлома`,
 | 
					    mods_rivens: `Моды Разлома`,
 | 
				
			||||||
    mods_mods: `Моды`,
 | 
					    mods_mods: `Моды`,
 | 
				
			||||||
    mods_addMax: `Добавить максимально улучшенный`,
 | 
					    mods_addMax: `Добавить макс. улучшенный`,
 | 
				
			||||||
    mods_addMissingUnrankedMods: `Добавить недостающие моды без ранга`,
 | 
					    mods_addMissingUnrankedMods: `Добавить недостающие моды без ранга`,
 | 
				
			||||||
    mods_removeUnranked: `Удалить моды без ранга`,
 | 
					    mods_removeUnranked: `Удалить моды без ранга`,
 | 
				
			||||||
    mods_addMissingMaxRankMods: `Добавить недостающие моды максимального ранга`,
 | 
					    mods_addMissingMaxRankMods: `Добавить недостающие моды макс. ранга`,
 | 
				
			||||||
    cheats_administratorRequirement: `Вы должны быть администратором для использования этой функции. Чтобы стать администратором, добавьте <code>\"|DISPLAYNAME|\"</code> в <code>administratorNames</code> в config.json.`,
 | 
					    cheats_administratorRequirement: `Вы должны быть администратором для использования этой функции. Чтобы стать администратором, добавьте <code>\"|DISPLAYNAME|\"</code> в <code>administratorNames</code> в config.json.`,
 | 
				
			||||||
    cheats_server: `Сервер`,
 | 
					    cheats_server: `Сервер`,
 | 
				
			||||||
    cheats_skipTutorial: `Пропустить обучение`,
 | 
					    cheats_skipTutorial: `Пропустить обучение`,
 | 
				
			||||||
@ -175,14 +175,14 @@ dict = {
 | 
				
			|||||||
    cheats_unlockAllScans: `Разблокировать все сканирования`,
 | 
					    cheats_unlockAllScans: `Разблокировать все сканирования`,
 | 
				
			||||||
    cheats_unlockAllMissions: `Разблокировать все миссии`,
 | 
					    cheats_unlockAllMissions: `Разблокировать все миссии`,
 | 
				
			||||||
    cheats_unlockAllMissions_ok: `Успех. Пожалуйста, обратите внимание, что вам нужно будет войти в Додзё/Реле или перезайти, чтобы клиент обновил звездную карту.`,
 | 
					    cheats_unlockAllMissions_ok: `Успех. Пожалуйста, обратите внимание, что вам нужно будет войти в Додзё/Реле или перезайти, чтобы клиент обновил звездную карту.`,
 | 
				
			||||||
    cheats_infiniteCredits: `Бесконечные кредиты`,
 | 
					    cheats_infiniteCredits: `Бесконечные Кредиты`,
 | 
				
			||||||
    cheats_infinitePlatinum: `Бесконечная платина`,
 | 
					    cheats_infinitePlatinum: `Бесконечная Платина`,
 | 
				
			||||||
    cheats_infiniteEndo: `Бесконечное эндо`,
 | 
					    cheats_infiniteEndo: `Бесконечное Эндо`,
 | 
				
			||||||
    cheats_infiniteRegalAya: `Бесконечная Королевская Айя`,
 | 
					    cheats_infiniteRegalAya: `Бесконечная Королевская Айя`,
 | 
				
			||||||
    cheats_infiniteHelminthMaterials: `Бесконечные Секреции Гельминта`,
 | 
					    cheats_infiniteHelminthMaterials: `Бесконечные секреции Гельминта`,
 | 
				
			||||||
    cheats_claimingBlueprintRefundsIngredients: `Возврат ингредиентов чертежей`,
 | 
					    cheats_claimingBlueprintRefundsIngredients: `Возврат ингредиентов чертежей`,
 | 
				
			||||||
    cheats_dontSubtractPurchaseCreditCost: `Не вычитать стоимость кредитов при покупке`,
 | 
					    cheats_dontSubtractPurchaseCreditCost: `Не вычитать стоимость Кредитов при покупке`,
 | 
				
			||||||
    cheats_dontSubtractPurchasePlatinumCost: `Не вычитать стоимость платины при покупке`,
 | 
					    cheats_dontSubtractPurchasePlatinumCost: `Не вычитать стоимость Платины при покупке`,
 | 
				
			||||||
    cheats_dontSubtractPurchaseItemCost: `Не вычитать стоимость предметов при покупке`,
 | 
					    cheats_dontSubtractPurchaseItemCost: `Не вычитать стоимость предметов при покупке`,
 | 
				
			||||||
    cheats_dontSubtractPurchaseStandingCost: `Не вычитать стоимость репутации при покупке`,
 | 
					    cheats_dontSubtractPurchaseStandingCost: `Не вычитать стоимость репутации при покупке`,
 | 
				
			||||||
    cheats_dontSubtractVoidTraces: `Не вычитать количество Отголосков Бездны`,
 | 
					    cheats_dontSubtractVoidTraces: `Не вычитать количество Отголосков Бездны`,
 | 
				
			||||||
@ -196,10 +196,10 @@ dict = {
 | 
				
			|||||||
    cheats_universalPolarityEverywhere: `Универсальная полярность везде`,
 | 
					    cheats_universalPolarityEverywhere: `Универсальная полярность везде`,
 | 
				
			||||||
    cheats_unlockDoubleCapacityPotatoesEverywhere: `Реакторы/Катализаторы орокин везде`,
 | 
					    cheats_unlockDoubleCapacityPotatoesEverywhere: `Реакторы/Катализаторы орокин везде`,
 | 
				
			||||||
    cheats_unlockExilusEverywhere: `Адаптеры Эксилус везде`,
 | 
					    cheats_unlockExilusEverywhere: `Адаптеры Эксилус везде`,
 | 
				
			||||||
    cheats_unlockArcanesEverywhere: `Адаптеры для мистификаторов везде`,
 | 
					    cheats_unlockArcanesEverywhere: `Адаптеры для Мистификаторов везде`,
 | 
				
			||||||
    cheats_noDailyStandingLimits: `Без ежедневных лимитов репутации`,
 | 
					    cheats_noDailyStandingLimits: `Без ежедневных лимитов репутации`,
 | 
				
			||||||
    cheats_noDailyFocusLimit: `Без ежедневных лимитов фокуса`,
 | 
					    cheats_noDailyFocusLimit: `Без ежедневных лимитов Фокуса`,
 | 
				
			||||||
    cheats_noArgonCrystalDecay: `Без распада аргоновых кристаллов`,
 | 
					    cheats_noArgonCrystalDecay: `Без распада Аргоновых кристаллов`,
 | 
				
			||||||
    cheats_noMasteryRankUpCooldown: `Повышение ранга мастерства без кулдауна`,
 | 
					    cheats_noMasteryRankUpCooldown: `Повышение ранга мастерства без кулдауна`,
 | 
				
			||||||
    cheats_noVendorPurchaseLimits: `Отсутствие лимитов на покупки у торговцев`,
 | 
					    cheats_noVendorPurchaseLimits: `Отсутствие лимитов на покупки у торговцев`,
 | 
				
			||||||
    cheats_noDeathMarks: `Без меток смерти`,
 | 
					    cheats_noDeathMarks: `Без меток смерти`,
 | 
				
			||||||
@ -209,28 +209,28 @@ dict = {
 | 
				
			|||||||
    cheats_baroFullyStocked: `Баро полностью укомплектован`,
 | 
					    cheats_baroFullyStocked: `Баро полностью укомплектован`,
 | 
				
			||||||
    cheats_syndicateMissionsRepeatable: `Повторять миссии синдиката`,
 | 
					    cheats_syndicateMissionsRepeatable: `Повторять миссии синдиката`,
 | 
				
			||||||
    cheats_unlockAllProfitTakerStages: `Разблокировать все этапы Сферы извлечения прибыли`,
 | 
					    cheats_unlockAllProfitTakerStages: `Разблокировать все этапы Сферы извлечения прибыли`,
 | 
				
			||||||
    cheats_instantFinishRivenChallenge: `Мгновенное завершение испытания Мода разлома`,
 | 
					    cheats_instantFinishRivenChallenge: `Мгновенное завершение испытания мода Разлома`,
 | 
				
			||||||
    cheats_instantResourceExtractorDrones: `Мгновенно добывающие дроны-сборщики`,
 | 
					    cheats_instantResourceExtractorDrones: `Мгновенно добывающие Дроны-сборщики`,
 | 
				
			||||||
    cheats_noResourceExtractorDronesDamage: `Без урона по дронам-сборщикам`,
 | 
					    cheats_noResourceExtractorDronesDamage: `Без урона по Дронам-сборщикам`,
 | 
				
			||||||
    cheats_skipClanKeyCrafting: `Пропустить крафт кланового ключа`,
 | 
					    cheats_skipClanKeyCrafting: `Пропустить создание кланового ключа`,
 | 
				
			||||||
    cheats_noDojoRoomBuildStage: `Мгновенное строительство Комнат Додзё`,
 | 
					    cheats_noDojoRoomBuildStage: `Мгновенное строительство комнат Додзё`,
 | 
				
			||||||
    cheats_noDojoDecoBuildStage: `Мгновенное строительство Декораций Додзё`,
 | 
					    cheats_noDojoDecoBuildStage: `Мгновенное строительство декораций Додзё`,
 | 
				
			||||||
    cheats_fastDojoRoomDestruction: `Мгновенные Уничтожение Комнат Додзё`,
 | 
					    cheats_fastDojoRoomDestruction: `Мгновенные уничтожение комнат Додзё`,
 | 
				
			||||||
    cheats_noDojoResearchCosts: `Бесплатные Исследование Додзё`,
 | 
					    cheats_noDojoResearchCosts: `Бесплатные исследование Додзё`,
 | 
				
			||||||
    cheats_noDojoResearchTime: `Мгновенные Исследование Додзё`,
 | 
					    cheats_noDojoResearchTime: `Мгновенные исследование Додзё`,
 | 
				
			||||||
    cheats_fastClanAscension: `Мгновенное Вознесение Клана`,
 | 
					    cheats_fastClanAscension: `Мгновенное вознесение клана`,
 | 
				
			||||||
    cheats_missionsCanGiveAllRelics: `Миссии могут давать все реликвии`,
 | 
					    cheats_missionsCanGiveAllRelics: `Миссии могут давать все реликвии`,
 | 
				
			||||||
    cheats_exceptionalRelicsAlwaysGiveBronzeReward: `Необычные реликвии всегда дают бронзовую награду`,
 | 
					    cheats_exceptionalRelicsAlwaysGiveBronzeReward: `Необычные реликвии всегда дают бронзовую награду`,
 | 
				
			||||||
    cheats_flawlessRelicsAlwaysGiveSilverReward: `Бесподобные реликвии всегда дают серебряную награду`,
 | 
					    cheats_flawlessRelicsAlwaysGiveSilverReward: `Бесподобные реликвии всегда дают серебряную награду`,
 | 
				
			||||||
    cheats_radiantRelicsAlwaysGiveGoldReward: `Сияющие реликвии всегда дают золотую награду`,
 | 
					    cheats_radiantRelicsAlwaysGiveGoldReward: `Сияющие реликвии всегда дают золотую награду`,
 | 
				
			||||||
    cheats_unlockAllSimarisResearchEntries: `Разблокировать все записи исследований Симэриса`,
 | 
					    cheats_unlockAllSimarisResearchEntries: `Разблокировать все записи исследований Симэриса`,
 | 
				
			||||||
    cheats_disableDailyTribute: `Отключить Ежедневные награды`,
 | 
					    cheats_disableDailyTribute: `Отключить ежедневные награды`,
 | 
				
			||||||
    cheats_spoofMasteryRank: `Поддельный ранг мастерства (-1 для отключения)`,
 | 
					    cheats_spoofMasteryRank: `Поддельный ранг мастерства (-1 для отключения)`,
 | 
				
			||||||
    cheats_relicRewardItemCountMultiplier: `Мультипликатор количества предметов награды реликвии`,
 | 
					    cheats_relicRewardItemCountMultiplier: `Мультипликатор количества предметов награды реликвии`,
 | 
				
			||||||
    cheats_nightwaveStandingMultiplier: `Мультипликатор репутации Ночной волны`,
 | 
					    cheats_nightwaveStandingMultiplier: `Мультипликатор репутации Ночной волны`,
 | 
				
			||||||
    cheats_save: `Сохранить`,
 | 
					    cheats_save: `Сохранить`,
 | 
				
			||||||
    cheats_account: `Аккаунт`,
 | 
					    cheats_account: `Аккаунт`,
 | 
				
			||||||
    cheats_unlockAllFocusSchools: `Разблокировать все школы фокуса`,
 | 
					    cheats_unlockAllFocusSchools: `Разблокировать все школы Фокуса`,
 | 
				
			||||||
    cheats_helminthUnlockAll: `Полностью улучшить Гельминта`,
 | 
					    cheats_helminthUnlockAll: `Полностью улучшить Гельминта`,
 | 
				
			||||||
    cheats_addMissingSubsumedAbilities: `Добавить отсутствующие поглощённые способности`,
 | 
					    cheats_addMissingSubsumedAbilities: `Добавить отсутствующие поглощённые способности`,
 | 
				
			||||||
    cheats_intrinsicsUnlockAll: `Полностью улучшить Модуляры`,
 | 
					    cheats_intrinsicsUnlockAll: `Полностью улучшить Модуляры`,
 | 
				
			||||||
@ -239,9 +239,9 @@ dict = {
 | 
				
			|||||||
    cheats_markAllAsRead: `Пометить все входящие как прочитанные`,
 | 
					    cheats_markAllAsRead: `Пометить все входящие как прочитанные`,
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
    worldState: `Состояние мира`,
 | 
					    worldState: `Состояние мира`,
 | 
				
			||||||
    worldState_creditBoost: `Глобальный бустер кредитов`,
 | 
					    worldState_creditBoost: `Глобальный бустер Кредитов`,
 | 
				
			||||||
    worldState_affinityBoost: `Глобальный бустер синтеза`,
 | 
					    worldState_affinityBoost: `Глобальный бустер Синтеза`,
 | 
				
			||||||
    worldState_resourceBoost: `Глобальный бустер ресурсов`,
 | 
					    worldState_resourceBoost: `Глобальный бустер Ресурсов`,
 | 
				
			||||||
    worldState_tennoLiveRelay: `Реле TennoLive`,
 | 
					    worldState_tennoLiveRelay: `Реле TennoLive`,
 | 
				
			||||||
    worldState_baroTennoConRelay: `Реле Баро TennoCon`,
 | 
					    worldState_baroTennoConRelay: `Реле Баро TennoCon`,
 | 
				
			||||||
    worldState_starDays: `Звёздные дни`,
 | 
					    worldState_starDays: `Звёздные дни`,
 | 
				
			||||||
@ -253,14 +253,14 @@ dict = {
 | 
				
			|||||||
    worldState_wolfHunt: `Волчья Охота (2025)`,
 | 
					    worldState_wolfHunt: `Волчья Охота (2025)`,
 | 
				
			||||||
    worldState_longShadow: `Длинная Тень`,
 | 
					    worldState_longShadow: `Длинная Тень`,
 | 
				
			||||||
    worldState_hallowedFlame: `Священное пламя`,
 | 
					    worldState_hallowedFlame: `Священное пламя`,
 | 
				
			||||||
    worldState_hallowedNightmares: `Священные Кошмары`,
 | 
					    worldState_hallowedNightmares: `Священные кошмары`,
 | 
				
			||||||
    worldState_hallowedNightmaresRewards: `Награды Священных Кошмаров`,
 | 
					    worldState_hallowedNightmaresRewards: `Награды Священных кошмаров`,
 | 
				
			||||||
    worldState_proxyRebellion: `Восстание Роботов`,
 | 
					    worldState_proxyRebellion: `Восстание роботов`,
 | 
				
			||||||
    worldState_proxyRebellionRewards: `Награды Восстания Роботов`,
 | 
					    worldState_proxyRebellionRewards: `Награды Восстания роботов`,
 | 
				
			||||||
    worldState_bellyOfTheBeast: `Чрево зверя`,
 | 
					    worldState_bellyOfTheBeast: `Чрево зверя`,
 | 
				
			||||||
    worldState_bellyOfTheBeastProgressOverride: `Прогресс Чрева зверя`,
 | 
					    worldState_bellyOfTheBeastProgressOverride: `Прогресс Чрева зверя`,
 | 
				
			||||||
    worldState_eightClaw: `Восемь Когтей`,
 | 
					    worldState_eightClaw: `Восемь когтей`,
 | 
				
			||||||
    worldState_eightClawProgressOverride: `Прогресс Восьми Когтей`,
 | 
					    worldState_eightClawProgressOverride: `Прогресс Восьми когтей`,
 | 
				
			||||||
    worldState_from_year: `из |YEAR|`,
 | 
					    worldState_from_year: `из |YEAR|`,
 | 
				
			||||||
    worldState_pre_year: `до |YEAR|`,
 | 
					    worldState_pre_year: `до |YEAR|`,
 | 
				
			||||||
    worldState_incompatibleWith: `Несовместимо с:`,
 | 
					    worldState_incompatibleWith: `Несовместимо с:`,
 | 
				
			||||||
@ -303,73 +303,73 @@ dict = {
 | 
				
			|||||||
    worldState_allAtOnceNormal: `Все сразу, в обычном режиме`,
 | 
					    worldState_allAtOnceNormal: `Все сразу, в обычном режиме`,
 | 
				
			||||||
    worldState_allAtOnceSteelPath: `Все сразу, в режиме Стального Пути`,
 | 
					    worldState_allAtOnceSteelPath: `Все сразу, в режиме Стального Пути`,
 | 
				
			||||||
    worldState_theCircuitOverride: `Типы миссий в подземелье Дувири`,
 | 
					    worldState_theCircuitOverride: `Типы миссий в подземелье Дувири`,
 | 
				
			||||||
    worldState_darvoStockMultiplier: `Множитель Запасов Дарво`,
 | 
					    worldState_darvoStockMultiplier: `Множитель запасов Дарво`,
 | 
				
			||||||
    worldState_varziaFullyStocked: `Полный Ассортимент Варзии`,
 | 
					    worldState_varziaFullyStocked: `Полный ассортимент Варзии`,
 | 
				
			||||||
    worldState_varziaOverride: `Изменение Ротации Варзии`,
 | 
					    worldState_varziaOverride: `Изменение ротации Варзии`,
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
    import_importNote: `Вы можете загрузить полный или частичный ответ инвентаря (клиентское представление) здесь. Все поддерживаемые поля <b>будут перезаписаны</b> в вашем аккаунте.`,
 | 
					    import_importNote: `Вы можете загрузить полный или частичный ответ инвентаря (клиентское представление) здесь. Все поддерживаемые поля <b>будут перезаписаны</b> в вашем аккаунте.`,
 | 
				
			||||||
    import_submit: `Отправить`,
 | 
					    import_submit: `Отправить`,
 | 
				
			||||||
    import_samples: `Пример:`,
 | 
					    import_samples: `Пример:`,
 | 
				
			||||||
    import_samples_maxFocus: `Все школы Фокуса максимального уровня`,
 | 
					    import_samples_maxFocus: `Все школы Фокуса макс. уровня`,
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
    upgrade_Equilibrium: `+|VAL|% Энергия от подбирания здоровья, +|VAL|% Здоровье от подбирания энергии`,
 | 
					    upgrade_Equilibrium: `Подбор сфер здоровья даёт +|VAL|% энергии. Подбор сфер энергии даёт +|VAL|% здоровья.`,
 | 
				
			||||||
    upgrade_MeleeCritDamage: `+|VAL|% Критический урон ближнего боя`,
 | 
					    upgrade_MeleeCritDamage: `+|VAL|% к крит. урону в ближнем бою.`,
 | 
				
			||||||
    upgrade_PrimaryStatusChance: `+|VAL|% Шанс наложения статуса основным оружием`,
 | 
					    upgrade_PrimaryStatusChance: `+|VAL|% к шансу статуса основного оружия.`,
 | 
				
			||||||
    upgrade_SecondaryCritChance: `+|VAL|% Шанс критического удара вторичным оружием`,
 | 
					    upgrade_SecondaryCritChance: `+|VAL|% к шансу крит. урона от вторичного оружия.`,
 | 
				
			||||||
    upgrade_WarframeAbilityDuration: `+|VAL|% Длительность способностей`,
 | 
					    upgrade_WarframeAbilityDuration: `+|VAL|% к длительности способностей.`,
 | 
				
			||||||
    upgrade_WarframeAbilityStrength: `+|VAL|% Сила способностей`,
 | 
					    upgrade_WarframeAbilityStrength: `+|VAL|% к силе способностей.`,
 | 
				
			||||||
    upgrade_WarframeArmorMax: `+|VAL| Броня`,
 | 
					    upgrade_WarframeArmorMax: `+|VAL| к броне.`,
 | 
				
			||||||
    upgrade_WarframeBlastProc: `+|VAL| Щиты при убийстве с Взрывным Уроном`,
 | 
					    upgrade_WarframeBlastProc: `Регенерирует +|VAL| щитов, когда вы убиваете врага, наложив статус Взрыва.`,
 | 
				
			||||||
    upgrade_WarframeCastingSpeed: `+|VAL|% Скорость Применения Способностей`,
 | 
					    upgrade_WarframeCastingSpeed: `+|VAL|% к скорости применения способностей.`,
 | 
				
			||||||
    upgrade_WarframeCorrosiveDamageBoost: `+|VAL|% Урон Способностей по врагам, пораженным Коррозией`,
 | 
					    upgrade_WarframeCorrosiveDamageBoost: `Даёт +|VAL|% урона от сопсобнстй по врагам, находящимся под действием статуса Коррозии.`,
 | 
				
			||||||
    upgrade_WarframeCorrosiveStack: `Увеличить макс. стаки Коррозии на +|VAL|`,
 | 
					    upgrade_WarframeCorrosiveStack: `Увеличить макс. количество стаков статуса Коррози на +|VAL|.`,
 | 
				
			||||||
    upgrade_WarframeCritDamageBoost: `+|VAL|% Критический Урон Ближнего Боя (Удваивается при 500 Энергии)`,
 | 
					    upgrade_WarframeCritDamageBoost: `Даёт +|VAL|% крит. урона в ближнем бою. Когда макс. энергия превышает 500, увеличение урона удваивается.`,
 | 
				
			||||||
    upgrade_WarframeElectricDamage: `+|VAL1|% Урон Электричеством Основным Оружием (+|VAL2|% за каждый дополнительный Осколок)`,
 | 
					    upgrade_WarframeElectricDamage: `Даёт +|VAL1|% Электрического урона основному оружию. Получите дополнительно +|VAL2|% за каждый экипированный багровый, лазурный или фиолетовый осколок архонта (Комбинируется с модами).`,
 | 
				
			||||||
    upgrade_WarframeElectricDamageBoost: `+|VAL|% Урон Способностей по врагам, пораженным Электричеством`,
 | 
					    upgrade_WarframeElectricDamageBoost: `Даёт +|VAL|% урон аот спсобностей по врагам, находящимся под действием статуса Электричества.`,
 | 
				
			||||||
    upgrade_WarframeEnergyMax: `+|VAL| Макс. Энергия`,
 | 
					    upgrade_WarframeEnergyMax: `+|VAL| к запасу энергии.`,
 | 
				
			||||||
    upgrade_WarframeGlobeEffectEnergy: `+|VAL|% Эффективность сфер Энергии`,
 | 
					    upgrade_WarframeGlobeEffectEnergy: `+|VAL|% к эффективности сфер энергии.`,
 | 
				
			||||||
    upgrade_WarframeGlobeEffectHealth: `+|VAL|% Эффективность сфер Здоровья`,
 | 
					    upgrade_WarframeGlobeEffectHealth: `+|VAL|% к эффективности сфер здоровья.`,
 | 
				
			||||||
    upgrade_WarframeHealthMax: `+|VAL| Макс. Здоровье`,
 | 
					    upgrade_WarframeHealthMax: `+|VAL| к здоровью.`,
 | 
				
			||||||
    upgrade_WarframeHPBoostFromImpact: `+|VAL1| Здоровья при убийстве с Взрывным Уроном (Макс. |VAL2| Здоровья)`,
 | 
					    upgrade_WarframeHPBoostFromImpact: `Даёт +|VAL1| здоровья за каждого врага, убитого с помощью Взрывного урона. Макс. |VAL2| здоровья.`,
 | 
				
			||||||
    upgrade_WarframeParkourVelocity: `+|VAL|% Скорость Паркура`,
 | 
					    upgrade_WarframeParkourVelocity: `+|VAL|% к скорости паркура.`,
 | 
				
			||||||
    upgrade_WarframeRadiationDamageBoost: `+|VAL|% Урон Способностей по врагам, пораженным Радиацией`,
 | 
					    upgrade_WarframeRadiationDamageBoost: `Даёт +|VAL|% урона от способностей по врагам, находящимся под действием статуса Радиации.`,
 | 
				
			||||||
    upgrade_WarframeHealthRegen: `+|VAL| Здоровья в секунду`,
 | 
					    upgrade_WarframeHealthRegen: `+|VAL| к восстановлению здоровья в секунду.`,
 | 
				
			||||||
    upgrade_WarframeShieldMax: `+|VAL| Щитов`,
 | 
					    upgrade_WarframeShieldMax: `+|VAL| к мощности щитов.`,
 | 
				
			||||||
    upgrade_WarframeStartingEnergy: `+|VAL|% Энергии при Спавне`,
 | 
					    upgrade_WarframeStartingEnergy: `+|VAL|% к макс. энергии при появлении.`,
 | 
				
			||||||
    upgrade_WarframeToxinDamage: `+|VAL|% Урон Токсином`,
 | 
					    upgrade_WarframeToxinDamage: `Статусный эффект Токсина наносит на +|VAL|% больше урона.`,
 | 
				
			||||||
    upgrade_WarframeToxinHeal: `+|VAL| Здоровья при нанесении урона врагам с Токсином`,
 | 
					    upgrade_WarframeToxinHeal: `Восстанавливает +|VAL| здоровья кадый раз, когда враги получают урон от эффекта статуса Токсина.`,
 | 
				
			||||||
    upgrade_WeaponCritBoostFromHeat: `+|VAL1|% Шанс Критического Удара Вторичным Оружием за каждого убитого врага, пораженного Огнем (Макс. |VAL2|%)`,
 | 
					    upgrade_WeaponCritBoostFromHeat: `Увеличивает шанс крит. урона вторичным оружием на |VAL1|% каждый раз, когда вы убиваете врага, назодящегося под действием статуса Огня. Макс.: |VAL2|%.`,
 | 
				
			||||||
    upgrade_AvatarAbilityRange: `+7.5% Радиус Способностей`,
 | 
					    upgrade_AvatarAbilityRange: `+7.5% к зоне поражения способностей.`,
 | 
				
			||||||
    upgrade_AvatarAbilityEfficiency: `+5% Энергоэффективность Способностей`,
 | 
					    upgrade_AvatarAbilityEfficiency: `+5% к энергоэффективности способностей.`,
 | 
				
			||||||
    upgrade_AvatarEnergyRegen: `+0.5 Регенерация Энергии в секунду`,
 | 
					    upgrade_AvatarEnergyRegen: `+0.5 к регенерации энергии в секунду.`,
 | 
				
			||||||
    upgrade_AvatarEnemyRadar: `+5m обнаружение врагов`,
 | 
					    upgrade_AvatarEnemyRadar: `+5м обнаружение врагов.`,
 | 
				
			||||||
    upgrade_AvatarLootRadar: `+7m обнаружение добычи`,
 | 
					    upgrade_AvatarLootRadar: `+7м к радиусу обнаружения добычи.`,
 | 
				
			||||||
    upgrade_WeaponAmmoMax: `+15% Макс. Патронов`,
 | 
					    upgrade_WeaponAmmoMax: `+15% макс. боеприпасов.`,
 | 
				
			||||||
    upgrade_EnemyArmorReductionAura: `-3% Броня Врагов`,
 | 
					    upgrade_EnemyArmorReductionAura: `Враги теряют -3% брони.`,
 | 
				
			||||||
    upgrade_OnExecutionAmmo: `+100% Заполнение Магазина Основного и Вторичного Оружия при убийстве Милосердием`,
 | 
					    upgrade_OnExecutionAmmo: `Убийство Милосердием пополняет магазины основного и вторичного оружия на 100%.`,
 | 
				
			||||||
    upgrade_OnExecutionHealthDrop: `+100% Шанс Падения сферы Здоровья при убийстве Милосердием`,
 | 
					    upgrade_OnExecutionHealthDrop: `+100% шанс выпадения сферы здоровья при убийстве Милосердием.`,
 | 
				
			||||||
    upgrade_OnExecutionEnergyDrop: `+50% Шанс Падения сферы Энергии при убийстве Милосердием`,
 | 
					    upgrade_OnExecutionEnergyDrop: `+50% шанс выпадения сферы энергии при убийстве Милосердием.`,
 | 
				
			||||||
    upgrade_OnFailHackReset: `+50% Шанс Повтора Взлома`,
 | 
					    upgrade_OnFailHackReset: `+50% шанс доволнительной попытки взлома в случае неудачи.`,
 | 
				
			||||||
    upgrade_DamageReductionOnHack: `+75% Уменьшение Урона во время Взлома`,
 | 
					    upgrade_DamageReductionOnHack: `Уменьшает урон на 75% во время взлома.`,
 | 
				
			||||||
    upgrade_OnExecutionReviveCompanion: `Убийства Милосердием уменьшают время восстановления Компаньона на 15 секунд`,
 | 
					    upgrade_OnExecutionReviveCompanion: `Убийства Милосердием уменьшают время восстановления компаньона на 15 секунд.`,
 | 
				
			||||||
    upgrade_OnExecutionParkourSpeed: `+60% Скорость Паркура после убийства Милосердием на 15 секунд`,
 | 
					    upgrade_OnExecutionParkourSpeed: `+60% к скорости паркура после убийства Милосердием на 15 секунд.`,
 | 
				
			||||||
    upgrade_AvatarTimeLimitIncrease: `+8 секунд к Взлому`,
 | 
					    upgrade_AvatarTimeLimitIncrease: `+8 секунд на взлом.`,
 | 
				
			||||||
    upgrade_ElectrifyOnHack: `Шокировать врагов в пределах 20 метров во время Взлома`,
 | 
					    upgrade_ElectrifyOnHack: `Шокирует врагов в радиусе 20м во время взлома.`,
 | 
				
			||||||
    upgrade_OnExecutionTerrify: `+50% шанс, что враги в пределах 15 метров будут дрожать от страха в течение 8 секунд после убийства Милосердием`,
 | 
					    upgrade_OnExecutionTerrify: `50% шанс, что при убийстве Милосердием враги в радиусе 15м будут параллизованы от страха на 8 секунд.`,
 | 
				
			||||||
    upgrade_OnHackLockers: `Открыть 5 шкафчиков в пределах 20 метров после Взлома`,
 | 
					    upgrade_OnHackLockers: `Открывает 5 контейнеров в радиусе 20м после взлома.`,
 | 
				
			||||||
    upgrade_OnExecutionBlind: `Ослепить врагов в пределах 18 метров после убийства Милосердием`,
 | 
					    upgrade_OnExecutionBlind: `Ослепляет врагов в радиусе 18м при убийстве Милосердием.`,
 | 
				
			||||||
    upgrade_OnExecutionDrainPower: `Следующее использование способности получает +50% Силы Способности после убийства Милосердием`,
 | 
					    upgrade_OnExecutionDrainPower: `Следующая способность, применённая после убийства Милосердием, получает +50% к силе способности.`,
 | 
				
			||||||
    upgrade_OnHackSprintSpeed: `+75% Скорость Бега в течение 15 секунд после Взлома`,
 | 
					    upgrade_OnHackSprintSpeed: `+75% к скорости бега после взлома на 15 секунд.`,
 | 
				
			||||||
    upgrade_SwiftExecute: `+50% Скорость Убийства Милосердием`,
 | 
					    upgrade_SwiftExecute: `Увеличивает скорость добиваний Милосердием на 50%.`,
 | 
				
			||||||
    upgrade_OnHackInvis: `Невидимость в течение 15 секунд после Взлома`,
 | 
					    upgrade_OnHackInvis: `Невидимсть на 15 секунд после взлома.`,
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
    damageType_Electricity: `Электричество`,
 | 
					    damageType_Electricity: `Электрический`,
 | 
				
			||||||
    damageType_Fire: `Огонь`,
 | 
					    damageType_Fire: `Огненный`,
 | 
				
			||||||
    damageType_Freeze: `Холод`,
 | 
					    damageType_Freeze: `Холодовой`,
 | 
				
			||||||
    damageType_Impact: `Удар`,
 | 
					    damageType_Impact: `Ударный`,
 | 
				
			||||||
    damageType_Magnetic: `Магнит`,
 | 
					    damageType_Magnetic: `Магнитный`,
 | 
				
			||||||
    damageType_Poison: `Токсин`,
 | 
					    damageType_Poison: `Токсичный`,
 | 
				
			||||||
    damageType_Radiation: `Радиация`,
 | 
					    damageType_Radiation: `Радиационный`,
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
    theme_dark: `Темная тема`,
 | 
					    theme_dark: `Темная тема`,
 | 
				
			||||||
    theme_light: `Светлая тема`,
 | 
					    theme_light: `Светлая тема`,
 | 
				
			||||||
 | 
				
			|||||||
		Loading…
	
	
			
			x
			
			
		
	
		Reference in New Issue
	
	Block a user