diff --git a/static/webui/translations/ru.js b/static/webui/translations/ru.js
index b2468610..9992d1b2 100644
--- a/static/webui/translations/ru.js
+++ b/static/webui/translations/ru.js
@@ -25,12 +25,12 @@ dict = {
     code_traumaticPeculiar: `Травмирующая Странность`,
     code_starter: `|MOD| (Повреждённый)`,
     code_badItem: `(Самозванец)`,
-    code_maxRank: `Максимальный ранг`,
+    code_maxRank: `Макс. ранг`,
     code_rename: `Переименовать`,
     code_renamePrompt: `Введите новое имя:`,
     code_remove: `Удалить`,
     code_addItemsConfirm: `Вы уверены, что хотите добавить |COUNT| предметов на ваш аккаунт?`,
-    code_succRankUp: `Ранг успешно повышен`,
+    code_succRankUp: `Ранг успешно повышен.`,
     code_noEquipmentToRankUp: `Нет снаряжения для повышения ранга.`,
     code_succAdded: `Успешно добавлено.`,
     code_succRemoved: `Успешно удалено.`,
@@ -39,11 +39,11 @@ dict = {
     code_rerollsNumber: `Количество рероллов`,
     code_viewStats: `Просмотр характеристики`,
     code_rank: `Ранг`,
-    code_rankUp: `Повысить Ранг`,
-    code_rankDown: `Понизить Ранг`,
+    code_rankUp: `Повысить ранг`,
+    code_rankDown: `Понизить ранг`,
     code_count: `Количество`,
-    code_focusAllUnlocked: `Все школы фокуса уже разблокированы.`,
-    code_focusUnlocked: `Разблокировано |COUNT| новых школ фокуса! Для отображения изменений в игре потребуется обновление инвентаря. Посещение навигации — самый простой способ этого добиться.`,
+    code_focusAllUnlocked: `Все школы Фокуса уже разблокированы.`,
+    code_focusUnlocked: `Разблокировано |COUNT| новых школ Фокуса! Для отображения изменений в игре потребуется обновление инвентаря. Посещение навигации — самый простой способ этого добиться.`,
     code_addModsConfirm: `Вы уверены, что хотите добавить |COUNT| модов на ваш аккаунт?`,
     code_succImport: `Успешно импортировано.`,
     code_succRelog: `Готово. Обратите внимание, что вам нужно будет перезайти, чтобы увидеть изменения в игре.`,
@@ -83,7 +83,7 @@ dict = {
     inventory_pistols: `Вторичное оружие`,
     inventory_melee: `Оружие ближнего боя`,
     inventory_spaceSuits: `Арчвинги`,
-    inventory_spaceGuns: `Оружие арчвинга`,
+    inventory_spaceGuns: `Оружие Арчвинга`,
     inventory_spaceMelee: `Оружие ближнего боя арчвинга`,
     inventory_mechSuits: `Некрамехи`,
     inventory_sentinels: `Стражи`,
@@ -94,21 +94,21 @@ dict = {
     inventory_kubrowPets: `Звери`,
     inventory_evolutionProgress: `Прогресс эволюции Инкарнонов`,
     inventory_Boosters: `Бустеры`,
-    inventory_bulkAddSuits: `Добавить отсутствующие варфреймы`,
+    inventory_bulkAddSuits: `Добавить отсутствующие Варфреймы`,
     inventory_bulkAddWeapons: `Добавить отсутствующее оружие`,
-    inventory_bulkAddSpaceSuits: `Добавить отсутствующие арчвинги`,
-    inventory_bulkAddSpaceWeapons: `Добавить отсутствующее оружие арчвингов`,
-    inventory_bulkAddSentinels: `Добавить отсутствующих стражей`,
-    inventory_bulkAddSentinelWeapons: `Добавить отсутствующее оружие стражей`,
+    inventory_bulkAddSpaceSuits: `Добавить отсутствующие Арчвинги`,
+    inventory_bulkAddSpaceWeapons: `Добавить отсутствующее оружие Арчвингов`,
+    inventory_bulkAddSentinels: `Добавить отсутствующих Стражей`,
+    inventory_bulkAddSentinelWeapons: `Добавить отсутствующее оружие Стражей`,
     inventory_bulkAddEvolutionProgress: `Добавить отсутствующий прогресс эволюции Инкарнонов`,
-    inventory_bulkRankUpSuits: `Максимальный ранг всех варфреймов`,
-    inventory_bulkRankUpWeapons: `Максимальный ранг всего оружия`,
-    inventory_bulkRankUpSpaceSuits: `Максимальный ранг всех арчвингов`,
-    inventory_bulkRankUpSpaceWeapons: `Максимальный ранг всего оружия арчвингов`,
-    inventory_bulkRankUpSentinels: `Максимальный ранг всех стражей`,
-    inventory_bulkRankUpSentinelWeapons: `Максимальный ранг всего оружия стражей`,
-    inventory_bulkRankUpEvolutionProgress: `Максимальный ранг всех эволюций Инкарнонов`,
-    inventory_maxPlexus: `Максимальный ранг Плексуса`,
+    inventory_bulkRankUpSuits: `Макс. ранг всех Варфреймов`,
+    inventory_bulkRankUpWeapons: `Макс. ранг всего оружия`,
+    inventory_bulkRankUpSpaceSuits: `Макс. ранг всех Арчвингов`,
+    inventory_bulkRankUpSpaceWeapons: `Макс. ранг всего оружия Арчвингов`,
+    inventory_bulkRankUpSentinels: `Макс. ранг всех Стражей`,
+    inventory_bulkRankUpSentinelWeapons: `Макс. ранг всего оружия Стражей`,
+    inventory_bulkRankUpEvolutionProgress: `Макс. ранг всех эволюций Инкарнонов`,
+    inventory_maxPlexus: `Макс. ранг Плексуса`,
 
     quests_list: `Квесты`,
     quests_completeAll: `Завершить все квесты`,
@@ -121,53 +121,53 @@ dict = {
     currency_PrimeTokens: `Королевские Айя`,
     currency_owned: `У тебя |COUNT|.`,
 
-    detailedView_archonShardsLabel: `Ячейки осколков архонта`,
+    detailedView_archonShardsLabel: `Ячейки осколков Архонта`,
     detailedView_archonShardsDescription: `Вы можете использовать эти неограниченные ячейки для установки множества улучшений.`,
-    detailedView_archonShardsDescription2: `Обратите внимание: каждый осколок архонта применяется с задержкой при загрузке.`,
+    detailedView_archonShardsDescription2: `Обратите внимание: каждый осколок Архонта применяется с задержкой при загрузке.`,
     detailedView_valenceBonusLabel: `Бонус Валентности`,
-    detailedView_valenceBonusDescription: `Вы можете установить или убрать бонус валентности с вашего оружия.`,
-    detailedView_modularPartsLabel: `Изменить Модульные Части`,
+    detailedView_valenceBonusDescription: `Вы можете установить или убрать бонус Валентности с вашего оружия.`,
+    detailedView_modularPartsLabel: `Изменить модульные части`,
     detailedView_suitInvigorationLabel: `Воодушевление Варфрейма`,
     detailedView_loadoutLabel: `Конфигурации`,
 
-    invigorations_offensive_AbilityStrength: `+200% Сила Способностей`,
-    invigorations_offensive_AbilityRange: `+100% Радиус Способностей`,
-    invigorations_offensive_AbilityDuration: `+100% Длительность Способностей`,
-    invigorations_offensive_MeleeDamage: `+250% Урон Ближнего Боя`,
-    invigorations_offensive_PrimaryDamage: `+250% Урон Основного Оружия`,
-    invigorations_offensive_SecondaryDamage: `+250% Урон Вторичного Оружия`,
-    invigorations_offensive_PrimaryCritChance: `+200% Шанс Критического Урона Основного Оружия`,
-    invigorations_offensive_SecondaryCritChance: `+200% Шанс Критического Урона Вторичного Оружия`,
-    invigorations_offensive_MeleeCritChance: `+200% Шанс Критического Урона Ближнего Боя`,
+    invigorations_offensive_AbilityStrength: `+200% к силе способностей.`,
+    invigorations_offensive_AbilityRange: `+100% к зоне поражения способностей.`,
+    invigorations_offensive_AbilityDuration: `+100% к длительности способностей.`,
+    invigorations_offensive_MeleeDamage: `+250% к урону оружия ближнего боя.`,
+    invigorations_offensive_PrimaryDamage: `+250% к урону основного оружия.`,
+    invigorations_offensive_SecondaryDamage: `+250% к урону вторичного оружия.`,
+    invigorations_offensive_PrimaryCritChance: `+200% к шансу крит. урона для основного оружия.`,
+    invigorations_offensive_SecondaryCritChance: `+200% к шансу крит. урона для вторичного оружия.`,
+    invigorations_offensive_MeleeCritChance: `+200% у шансу крит. урона для оружия ближнего боя.`,
 
-    invigorations_utility_AbilityEfficiency: `+75% Энергоэффективность Способностей`,
-    invigorations_utility_SprintSpeed: `+75% Скорость Бега`,
-    invigorations_utility_ParkourVelocity: `+75% Скорость Паркура`,
-    invigorations_utility_HealthMax: `+1000 Здоровья`,
-    invigorations_utility_EnergyMax: `+200% Максимум Энергии`,
-    invigorations_utility_StatusImmune: `Иммунитет к Эффектам Статуса`,
-    invigorations_utility_ReloadSpeed: `+75% Скорость Перезарядки`,
-    invigorations_utility_HealthRegen: `+25 Здоровья в секунду`,
-    invigorations_utility_ArmorMax: `+1000 Брони`,
-    invigorations_utility_Jumps: `+5 Сбросов Прыжков`,
-    invigorations_utility_EnergyRegen: `+2 Энергии в секунду`,
+    invigorations_utility_AbilityEfficiency: `+75% к энергоэффективности способностей.`,
+    invigorations_utility_SprintSpeed: `+75% к скорости бега.`,
+    invigorations_utility_ParkourVelocity: `+75% к скорости паркура.`,
+    invigorations_utility_HealthMax: `+1000 к здоровью.`,
+    invigorations_utility_EnergyMax: `+200% к макс. запасу энергии.`,
+    invigorations_utility_StatusImmune: `Иммунитет к статусным эффектам.`,
+    invigorations_utility_ReloadSpeed: `+75% к скорости перезарядки.`,
+    invigorations_utility_HealthRegen: `+25 к регенерации здоровья в секунду.`,
+    invigorations_utility_ArmorMax: `+1000 к брони.`,
+    invigorations_utility_Jumps: `+5 сбросов прыжка.`,
+    invigorations_utility_EnergyRegen: `+2 к регенерации энергии в секунду.`,
 
-    invigorations_offensiveLabel: `Атакующее Улучшение`,
-    invigorations_defensiveLabel: `Вспомогательное Улучшение`,
+    invigorations_offensiveLabel: `Атакующее улучшение`,
+    invigorations_defensiveLabel: `Вспомогательное улучшение`,
     invigorations_expiryLabel: `Срок действия Воодушевления (необязательно)`,
 
     abilityOverride_label: `Переопределение способности`,
     abilityOverride_onSlot: `в ячейке`,
 
-    mods_addRiven: `Добавить Мод Разлома`,
+    mods_addRiven: `Добавить мод Разлома`,
     mods_fingerprint: `Отпечаток`,
     mods_fingerprintHelp: `Нужна помощь с отпечатком?`,
     mods_rivens: `Моды Разлома`,
     mods_mods: `Моды`,
-    mods_addMax: `Добавить максимально улучшенный`,
+    mods_addMax: `Добавить макс. улучшенный`,
     mods_addMissingUnrankedMods: `Добавить недостающие моды без ранга`,
     mods_removeUnranked: `Удалить моды без ранга`,
-    mods_addMissingMaxRankMods: `Добавить недостающие моды максимального ранга`,
+    mods_addMissingMaxRankMods: `Добавить недостающие моды макс. ранга`,
     cheats_administratorRequirement: `Вы должны быть администратором для использования этой функции. Чтобы стать администратором, добавьте \"|DISPLAYNAME|\" в administratorNames в config.json.`,
     cheats_server: `Сервер`,
     cheats_skipTutorial: `Пропустить обучение`,
@@ -175,14 +175,14 @@ dict = {
     cheats_unlockAllScans: `Разблокировать все сканирования`,
     cheats_unlockAllMissions: `Разблокировать все миссии`,
     cheats_unlockAllMissions_ok: `Успех. Пожалуйста, обратите внимание, что вам нужно будет войти в Додзё/Реле или перезайти, чтобы клиент обновил звездную карту.`,
-    cheats_infiniteCredits: `Бесконечные кредиты`,
-    cheats_infinitePlatinum: `Бесконечная платина`,
-    cheats_infiniteEndo: `Бесконечное эндо`,
+    cheats_infiniteCredits: `Бесконечные Кредиты`,
+    cheats_infinitePlatinum: `Бесконечная Платина`,
+    cheats_infiniteEndo: `Бесконечное Эндо`,
     cheats_infiniteRegalAya: `Бесконечная Королевская Айя`,
-    cheats_infiniteHelminthMaterials: `Бесконечные Секреции Гельминта`,
+    cheats_infiniteHelminthMaterials: `Бесконечные секреции Гельминта`,
     cheats_claimingBlueprintRefundsIngredients: `Возврат ингредиентов чертежей`,
-    cheats_dontSubtractPurchaseCreditCost: `Не вычитать стоимость кредитов при покупке`,
-    cheats_dontSubtractPurchasePlatinumCost: `Не вычитать стоимость платины при покупке`,
+    cheats_dontSubtractPurchaseCreditCost: `Не вычитать стоимость Кредитов при покупке`,
+    cheats_dontSubtractPurchasePlatinumCost: `Не вычитать стоимость Платины при покупке`,
     cheats_dontSubtractPurchaseItemCost: `Не вычитать стоимость предметов при покупке`,
     cheats_dontSubtractPurchaseStandingCost: `Не вычитать стоимость репутации при покупке`,
     cheats_dontSubtractVoidTraces: `Не вычитать количество Отголосков Бездны`,
@@ -196,10 +196,10 @@ dict = {
     cheats_universalPolarityEverywhere: `Универсальная полярность везде`,
     cheats_unlockDoubleCapacityPotatoesEverywhere: `Реакторы/Катализаторы орокин везде`,
     cheats_unlockExilusEverywhere: `Адаптеры Эксилус везде`,
-    cheats_unlockArcanesEverywhere: `Адаптеры для мистификаторов везде`,
+    cheats_unlockArcanesEverywhere: `Адаптеры для Мистификаторов везде`,
     cheats_noDailyStandingLimits: `Без ежедневных лимитов репутации`,
-    cheats_noDailyFocusLimit: `Без ежедневных лимитов фокуса`,
-    cheats_noArgonCrystalDecay: `Без распада аргоновых кристаллов`,
+    cheats_noDailyFocusLimit: `Без ежедневных лимитов Фокуса`,
+    cheats_noArgonCrystalDecay: `Без распада Аргоновых кристаллов`,
     cheats_noMasteryRankUpCooldown: `Повышение ранга мастерства без кулдауна`,
     cheats_noVendorPurchaseLimits: `Отсутствие лимитов на покупки у торговцев`,
     cheats_noDeathMarks: `Без меток смерти`,
@@ -209,28 +209,28 @@ dict = {
     cheats_baroFullyStocked: `Баро полностью укомплектован`,
     cheats_syndicateMissionsRepeatable: `Повторять миссии синдиката`,
     cheats_unlockAllProfitTakerStages: `Разблокировать все этапы Сферы извлечения прибыли`,
-    cheats_instantFinishRivenChallenge: `Мгновенное завершение испытания Мода разлома`,
-    cheats_instantResourceExtractorDrones: `Мгновенно добывающие дроны-сборщики`,
-    cheats_noResourceExtractorDronesDamage: `Без урона по дронам-сборщикам`,
-    cheats_skipClanKeyCrafting: `Пропустить крафт кланового ключа`,
-    cheats_noDojoRoomBuildStage: `Мгновенное строительство Комнат Додзё`,
-    cheats_noDojoDecoBuildStage: `Мгновенное строительство Декораций Додзё`,
-    cheats_fastDojoRoomDestruction: `Мгновенные Уничтожение Комнат Додзё`,
-    cheats_noDojoResearchCosts: `Бесплатные Исследование Додзё`,
-    cheats_noDojoResearchTime: `Мгновенные Исследование Додзё`,
-    cheats_fastClanAscension: `Мгновенное Вознесение Клана`,
+    cheats_instantFinishRivenChallenge: `Мгновенное завершение испытания мода Разлома`,
+    cheats_instantResourceExtractorDrones: `Мгновенно добывающие Дроны-сборщики`,
+    cheats_noResourceExtractorDronesDamage: `Без урона по Дронам-сборщикам`,
+    cheats_skipClanKeyCrafting: `Пропустить создание кланового ключа`,
+    cheats_noDojoRoomBuildStage: `Мгновенное строительство комнат Додзё`,
+    cheats_noDojoDecoBuildStage: `Мгновенное строительство декораций Додзё`,
+    cheats_fastDojoRoomDestruction: `Мгновенные уничтожение комнат Додзё`,
+    cheats_noDojoResearchCosts: `Бесплатные исследование Додзё`,
+    cheats_noDojoResearchTime: `Мгновенные исследование Додзё`,
+    cheats_fastClanAscension: `Мгновенное вознесение клана`,
     cheats_missionsCanGiveAllRelics: `Миссии могут давать все реликвии`,
     cheats_exceptionalRelicsAlwaysGiveBronzeReward: `Необычные реликвии всегда дают бронзовую награду`,
     cheats_flawlessRelicsAlwaysGiveSilverReward: `Бесподобные реликвии всегда дают серебряную награду`,
     cheats_radiantRelicsAlwaysGiveGoldReward: `Сияющие реликвии всегда дают золотую награду`,
     cheats_unlockAllSimarisResearchEntries: `Разблокировать все записи исследований Симэриса`,
-    cheats_disableDailyTribute: `Отключить Ежедневные награды`,
+    cheats_disableDailyTribute: `Отключить ежедневные награды`,
     cheats_spoofMasteryRank: `Поддельный ранг мастерства (-1 для отключения)`,
     cheats_relicRewardItemCountMultiplier: `Мультипликатор количества предметов награды реликвии`,
     cheats_nightwaveStandingMultiplier: `Мультипликатор репутации Ночной волны`,
     cheats_save: `Сохранить`,
     cheats_account: `Аккаунт`,
-    cheats_unlockAllFocusSchools: `Разблокировать все школы фокуса`,
+    cheats_unlockAllFocusSchools: `Разблокировать все школы Фокуса`,
     cheats_helminthUnlockAll: `Полностью улучшить Гельминта`,
     cheats_addMissingSubsumedAbilities: `Добавить отсутствующие поглощённые способности`,
     cheats_intrinsicsUnlockAll: `Полностью улучшить Модуляры`,
@@ -239,9 +239,9 @@ dict = {
     cheats_markAllAsRead: `Пометить все входящие как прочитанные`,
 
     worldState: `Состояние мира`,
-    worldState_creditBoost: `Глобальный бустер кредитов`,
-    worldState_affinityBoost: `Глобальный бустер синтеза`,
-    worldState_resourceBoost: `Глобальный бустер ресурсов`,
+    worldState_creditBoost: `Глобальный бустер Кредитов`,
+    worldState_affinityBoost: `Глобальный бустер Синтеза`,
+    worldState_resourceBoost: `Глобальный бустер Ресурсов`,
     worldState_tennoLiveRelay: `Реле TennoLive`,
     worldState_baroTennoConRelay: `Реле Баро TennoCon`,
     worldState_starDays: `Звёздные дни`,
@@ -253,14 +253,14 @@ dict = {
     worldState_wolfHunt: `Волчья Охота (2025)`,
     worldState_longShadow: `Длинная Тень`,
     worldState_hallowedFlame: `Священное пламя`,
-    worldState_hallowedNightmares: `Священные Кошмары`,
-    worldState_hallowedNightmaresRewards: `Награды Священных Кошмаров`,
-    worldState_proxyRebellion: `Восстание Роботов`,
-    worldState_proxyRebellionRewards: `Награды Восстания Роботов`,
+    worldState_hallowedNightmares: `Священные кошмары`,
+    worldState_hallowedNightmaresRewards: `Награды Священных кошмаров`,
+    worldState_proxyRebellion: `Восстание роботов`,
+    worldState_proxyRebellionRewards: `Награды Восстания роботов`,
     worldState_bellyOfTheBeast: `Чрево зверя`,
     worldState_bellyOfTheBeastProgressOverride: `Прогресс Чрева зверя`,
-    worldState_eightClaw: `Восемь Когтей`,
-    worldState_eightClawProgressOverride: `Прогресс Восьми Когтей`,
+    worldState_eightClaw: `Восемь когтей`,
+    worldState_eightClawProgressOverride: `Прогресс Восьми когтей`,
     worldState_from_year: `из |YEAR|`,
     worldState_pre_year: `до |YEAR|`,
     worldState_incompatibleWith: `Несовместимо с:`,
@@ -303,73 +303,73 @@ dict = {
     worldState_allAtOnceNormal: `Все сразу, в обычном режиме`,
     worldState_allAtOnceSteelPath: `Все сразу, в режиме Стального Пути`,
     worldState_theCircuitOverride: `Типы миссий в подземелье Дувири`,
-    worldState_darvoStockMultiplier: `Множитель Запасов Дарво`,
-    worldState_varziaFullyStocked: `Полный Ассортимент Варзии`,
-    worldState_varziaOverride: `Изменение Ротации Варзии`,
+    worldState_darvoStockMultiplier: `Множитель запасов Дарво`,
+    worldState_varziaFullyStocked: `Полный ассортимент Варзии`,
+    worldState_varziaOverride: `Изменение ротации Варзии`,
 
     import_importNote: `Вы можете загрузить полный или частичный ответ инвентаря (клиентское представление) здесь. Все поддерживаемые поля будут перезаписаны в вашем аккаунте.`,
     import_submit: `Отправить`,
     import_samples: `Пример:`,
-    import_samples_maxFocus: `Все школы Фокуса максимального уровня`,
+    import_samples_maxFocus: `Все школы Фокуса макс. уровня`,
 
-    upgrade_Equilibrium: `+|VAL|% Энергия от подбирания здоровья, +|VAL|% Здоровье от подбирания энергии`,
-    upgrade_MeleeCritDamage: `+|VAL|% Критический урон ближнего боя`,
-    upgrade_PrimaryStatusChance: `+|VAL|% Шанс наложения статуса основным оружием`,
-    upgrade_SecondaryCritChance: `+|VAL|% Шанс критического удара вторичным оружием`,
-    upgrade_WarframeAbilityDuration: `+|VAL|% Длительность способностей`,
-    upgrade_WarframeAbilityStrength: `+|VAL|% Сила способностей`,
-    upgrade_WarframeArmorMax: `+|VAL| Броня`,
-    upgrade_WarframeBlastProc: `+|VAL| Щиты при убийстве с Взрывным Уроном`,
-    upgrade_WarframeCastingSpeed: `+|VAL|% Скорость Применения Способностей`,
-    upgrade_WarframeCorrosiveDamageBoost: `+|VAL|% Урон Способностей по врагам, пораженным Коррозией`,
-    upgrade_WarframeCorrosiveStack: `Увеличить макс. стаки Коррозии на +|VAL|`,
-    upgrade_WarframeCritDamageBoost: `+|VAL|% Критический Урон Ближнего Боя (Удваивается при 500 Энергии)`,
-    upgrade_WarframeElectricDamage: `+|VAL1|% Урон Электричеством Основным Оружием (+|VAL2|% за каждый дополнительный Осколок)`,
-    upgrade_WarframeElectricDamageBoost: `+|VAL|% Урон Способностей по врагам, пораженным Электричеством`,
-    upgrade_WarframeEnergyMax: `+|VAL| Макс. Энергия`,
-    upgrade_WarframeGlobeEffectEnergy: `+|VAL|% Эффективность сфер Энергии`,
-    upgrade_WarframeGlobeEffectHealth: `+|VAL|% Эффективность сфер Здоровья`,
-    upgrade_WarframeHealthMax: `+|VAL| Макс. Здоровье`,
-    upgrade_WarframeHPBoostFromImpact: `+|VAL1| Здоровья при убийстве с Взрывным Уроном (Макс. |VAL2| Здоровья)`,
-    upgrade_WarframeParkourVelocity: `+|VAL|% Скорость Паркура`,
-    upgrade_WarframeRadiationDamageBoost: `+|VAL|% Урон Способностей по врагам, пораженным Радиацией`,
-    upgrade_WarframeHealthRegen: `+|VAL| Здоровья в секунду`,
-    upgrade_WarframeShieldMax: `+|VAL| Щитов`,
-    upgrade_WarframeStartingEnergy: `+|VAL|% Энергии при Спавне`,
-    upgrade_WarframeToxinDamage: `+|VAL|% Урон Токсином`,
-    upgrade_WarframeToxinHeal: `+|VAL| Здоровья при нанесении урона врагам с Токсином`,
-    upgrade_WeaponCritBoostFromHeat: `+|VAL1|% Шанс Критического Удара Вторичным Оружием за каждого убитого врага, пораженного Огнем (Макс. |VAL2|%)`,
-    upgrade_AvatarAbilityRange: `+7.5% Радиус Способностей`,
-    upgrade_AvatarAbilityEfficiency: `+5% Энергоэффективность Способностей`,
-    upgrade_AvatarEnergyRegen: `+0.5 Регенерация Энергии в секунду`,
-    upgrade_AvatarEnemyRadar: `+5m обнаружение врагов`,
-    upgrade_AvatarLootRadar: `+7m обнаружение добычи`,
-    upgrade_WeaponAmmoMax: `+15% Макс. Патронов`,
-    upgrade_EnemyArmorReductionAura: `-3% Броня Врагов`,
-    upgrade_OnExecutionAmmo: `+100% Заполнение Магазина Основного и Вторичного Оружия при убийстве Милосердием`,
-    upgrade_OnExecutionHealthDrop: `+100% Шанс Падения сферы Здоровья при убийстве Милосердием`,
-    upgrade_OnExecutionEnergyDrop: `+50% Шанс Падения сферы Энергии при убийстве Милосердием`,
-    upgrade_OnFailHackReset: `+50% Шанс Повтора Взлома`,
-    upgrade_DamageReductionOnHack: `+75% Уменьшение Урона во время Взлома`,
-    upgrade_OnExecutionReviveCompanion: `Убийства Милосердием уменьшают время восстановления Компаньона на 15 секунд`,
-    upgrade_OnExecutionParkourSpeed: `+60% Скорость Паркура после убийства Милосердием на 15 секунд`,
-    upgrade_AvatarTimeLimitIncrease: `+8 секунд к Взлому`,
-    upgrade_ElectrifyOnHack: `Шокировать врагов в пределах 20 метров во время Взлома`,
-    upgrade_OnExecutionTerrify: `+50% шанс, что враги в пределах 15 метров будут дрожать от страха в течение 8 секунд после убийства Милосердием`,
-    upgrade_OnHackLockers: `Открыть 5 шкафчиков в пределах 20 метров после Взлома`,
-    upgrade_OnExecutionBlind: `Ослепить врагов в пределах 18 метров после убийства Милосердием`,
-    upgrade_OnExecutionDrainPower: `Следующее использование способности получает +50% Силы Способности после убийства Милосердием`,
-    upgrade_OnHackSprintSpeed: `+75% Скорость Бега в течение 15 секунд после Взлома`,
-    upgrade_SwiftExecute: `+50% Скорость Убийства Милосердием`,
-    upgrade_OnHackInvis: `Невидимость в течение 15 секунд после Взлома`,
+    upgrade_Equilibrium: `Подбор сфер здоровья даёт +|VAL|% энергии. Подбор сфер энергии даёт +|VAL|% здоровья.`,
+    upgrade_MeleeCritDamage: `+|VAL|% к крит. урону в ближнем бою.`,
+    upgrade_PrimaryStatusChance: `+|VAL|% к шансу статуса основного оружия.`,
+    upgrade_SecondaryCritChance: `+|VAL|% к шансу крит. урона от вторичного оружия.`,
+    upgrade_WarframeAbilityDuration: `+|VAL|% к длительности способностей.`,
+    upgrade_WarframeAbilityStrength: `+|VAL|% к силе способностей.`,
+    upgrade_WarframeArmorMax: `+|VAL| к броне.`,
+    upgrade_WarframeBlastProc: `Регенерирует +|VAL| щитов, когда вы убиваете врага, наложив статус Взрыва.`,
+    upgrade_WarframeCastingSpeed: `+|VAL|% к скорости применения способностей.`,
+    upgrade_WarframeCorrosiveDamageBoost: `Даёт +|VAL|% урона от сопсобнстй по врагам, находящимся под действием статуса Коррозии.`,
+    upgrade_WarframeCorrosiveStack: `Увеличить макс. количество стаков статуса Коррози на +|VAL|.`,
+    upgrade_WarframeCritDamageBoost: `Даёт +|VAL|% крит. урона в ближнем бою. Когда макс. энергия превышает 500, увеличение урона удваивается.`,
+    upgrade_WarframeElectricDamage: `Даёт +|VAL1|% Электрического урона основному оружию. Получите дополнительно +|VAL2|% за каждый экипированный багровый, лазурный или фиолетовый осколок архонта (Комбинируется с модами).`,
+    upgrade_WarframeElectricDamageBoost: `Даёт +|VAL|% урон аот спсобностей по врагам, находящимся под действием статуса Электричества.`,
+    upgrade_WarframeEnergyMax: `+|VAL| к запасу энергии.`,
+    upgrade_WarframeGlobeEffectEnergy: `+|VAL|% к эффективности сфер энергии.`,
+    upgrade_WarframeGlobeEffectHealth: `+|VAL|% к эффективности сфер здоровья.`,
+    upgrade_WarframeHealthMax: `+|VAL| к здоровью.`,
+    upgrade_WarframeHPBoostFromImpact: `Даёт +|VAL1| здоровья за каждого врага, убитого с помощью Взрывного урона. Макс. |VAL2| здоровья.`,
+    upgrade_WarframeParkourVelocity: `+|VAL|% к скорости паркура.`,
+    upgrade_WarframeRadiationDamageBoost: `Даёт +|VAL|% урона от способностей по врагам, находящимся под действием статуса Радиации.`,
+    upgrade_WarframeHealthRegen: `+|VAL| к восстановлению здоровья в секунду.`,
+    upgrade_WarframeShieldMax: `+|VAL| к мощности щитов.`,
+    upgrade_WarframeStartingEnergy: `+|VAL|% к макс. энергии при появлении.`,
+    upgrade_WarframeToxinDamage: `Статусный эффект Токсина наносит на +|VAL|% больше урона.`,
+    upgrade_WarframeToxinHeal: `Восстанавливает +|VAL| здоровья кадый раз, когда враги получают урон от эффекта статуса Токсина.`,
+    upgrade_WeaponCritBoostFromHeat: `Увеличивает шанс крит. урона вторичным оружием на |VAL1|% каждый раз, когда вы убиваете врага, назодящегося под действием статуса Огня. Макс.: |VAL2|%.`,
+    upgrade_AvatarAbilityRange: `+7.5% к зоне поражения способностей.`,
+    upgrade_AvatarAbilityEfficiency: `+5% к энергоэффективности способностей.`,
+    upgrade_AvatarEnergyRegen: `+0.5 к регенерации энергии в секунду.`,
+    upgrade_AvatarEnemyRadar: `+5м обнаружение врагов.`,
+    upgrade_AvatarLootRadar: `+7м к радиусу обнаружения добычи.`,
+    upgrade_WeaponAmmoMax: `+15% макс. боеприпасов.`,
+    upgrade_EnemyArmorReductionAura: `Враги теряют -3% брони.`,
+    upgrade_OnExecutionAmmo: `Убийство Милосердием пополняет магазины основного и вторичного оружия на 100%.`,
+    upgrade_OnExecutionHealthDrop: `+100% шанс выпадения сферы здоровья при убийстве Милосердием.`,
+    upgrade_OnExecutionEnergyDrop: `+50% шанс выпадения сферы энергии при убийстве Милосердием.`,
+    upgrade_OnFailHackReset: `+50% шанс доволнительной попытки взлома в случае неудачи.`,
+    upgrade_DamageReductionOnHack: `Уменьшает урон на 75% во время взлома.`,
+    upgrade_OnExecutionReviveCompanion: `Убийства Милосердием уменьшают время восстановления компаньона на 15 секунд.`,
+    upgrade_OnExecutionParkourSpeed: `+60% к скорости паркура после убийства Милосердием на 15 секунд.`,
+    upgrade_AvatarTimeLimitIncrease: `+8 секунд на взлом.`,
+    upgrade_ElectrifyOnHack: `Шокирует врагов в радиусе 20м во время взлома.`,
+    upgrade_OnExecutionTerrify: `50% шанс, что при убийстве Милосердием враги в радиусе 15м будут параллизованы от страха на 8 секунд.`,
+    upgrade_OnHackLockers: `Открывает 5 контейнеров в радиусе 20м после взлома.`,
+    upgrade_OnExecutionBlind: `Ослепляет врагов в радиусе 18м при убийстве Милосердием.`,
+    upgrade_OnExecutionDrainPower: `Следующая способность, применённая после убийства Милосердием, получает +50% к силе способности.`,
+    upgrade_OnHackSprintSpeed: `+75% к скорости бега после взлома на 15 секунд.`,
+    upgrade_SwiftExecute: `Увеличивает скорость добиваний Милосердием на 50%.`,
+    upgrade_OnHackInvis: `Невидимсть на 15 секунд после взлома.`,
 
-    damageType_Electricity: `Электричество`,
-    damageType_Fire: `Огонь`,
-    damageType_Freeze: `Холод`,
-    damageType_Impact: `Удар`,
-    damageType_Magnetic: `Магнит`,
-    damageType_Poison: `Токсин`,
-    damageType_Radiation: `Радиация`,
+    damageType_Electricity: `Электрический`,
+    damageType_Fire: `Огненный`,
+    damageType_Freeze: `Холодовой`,
+    damageType_Impact: `Ударный`,
+    damageType_Magnetic: `Магнитный`,
+    damageType_Poison: `Токсичный`,
+    damageType_Radiation: `Радиационный`,
 
     theme_dark: `Темная тема`,
     theme_light: `Светлая тема`,
diff --git a/static/webui/translations/uk.js b/static/webui/translations/uk.js
index 3b823e1d..7240bb36 100644
--- a/static/webui/translations/uk.js
+++ b/static/webui/translations/uk.js
@@ -1,6 +1,6 @@
 // Ukrainian translation by LoseFace
 dict = {
-    general_inventoryUpdateNote: `Пам'ятка: Щоб побачити зміни в грі, вам потрібно повторно синхронізувати свій інвентар, наприклад, використовуючи команду /sync завантажувача, відвідавши Доджьо/Реле або перезавантаживши гру.`,
+    general_inventoryUpdateNote: `Пам'ятка: Щоб побачити зміни в грі, вам потрібно повторно синхронізувати своє спорядження, наприклад, використовуючи команду /sync завантажувача, відвідавши Доджьо/Реле або перезавантаживши гру.`,
     general_addButton: `Добавити`,
     general_setButton: `Встановити`,
     general_none: `Відсутній`,
@@ -11,8 +11,8 @@ dict = {
     code_regFail: `Не вдалося зареєструватися. Обліковий запис вже існує?`,
     code_changeNameConfirm: `Яке ім'я ви хочете встановити для свого облікового запису?`,
     code_deleteAccountConfirm: `Ви впевнені, що хочете видалити обліковий запис |DISPLAYNAME| (|EMAIL|)? Цю дію не можна скасувати.`,
-    code_archgun: `Арч-Пушка`,
-    code_melee: `Ближній бій`,
+    code_archgun: `Арк-гармата`,
+    code_melee: `Холодна зброя`,
     code_pistol: `Пістолет`,
     code_rifle: `Гвинтівка`,
     code_shotgun: `Рушниця`,
@@ -22,11 +22,11 @@ dict = {
     code_amp: `Підсилювач`,
     code_kDrive: `К-Драйв`,
     code_legendaryCore: `Легендарне ядро`,
-    code_traumaticPeculiar: `Травмуюча Странність`,
+    code_traumaticPeculiar: `Особливе травмування`,
     code_starter: `|MOD| (Пошкоджений)`,
     code_badItem: `(Самозванець)`,
-    code_maxRank: `Максимальний рівень`,
-    code_rename: `Переіменувати`,
+    code_maxRank: `Макс. рівень`,
+    code_rename: `Перейменувати`,
     code_renamePrompt: `Введіть нове ім'я:`,
     code_remove: `Видалити`,
     code_addItemsConfirm: `Ви впевнені, що хочете додати |COUNT| предметів на ваш обліковий запис?`,
@@ -42,15 +42,15 @@ dict = {
     code_rankUp: `Підвищити рівень`,
     code_rankDown: `Понизити рівень`,
     code_count: `Кількість`,
-    code_focusAllUnlocked: `Всі школи фокуса вже розблоковані.`,
-    code_focusUnlocked: `Розблоковано |COUNT| нових шкіл фокуса! Для відображення змін в грі знадобиться оновлення спорядження. Відвідування навігації — найпростіший спосіб цього досягти.`,
+    code_focusAllUnlocked: `Всі школи Фокусу вже розблоковані.`,
+    code_focusUnlocked: `Розблоковано |COUNT| нових шкіл Фокусу! Для відображення змін в грі знадобиться оновлення спорядження. Відвідування навігації — найпростіший спосіб цього досягти.`,
     code_addModsConfirm: `Ви впевнені, що хочете додати |COUNT| модифікаторів на ваш обліковий запис?`,
     code_succImport: `Успішно імпортовано.`,
     code_succRelog: `Готово. Зверніть увагу, що вам потрібно буде перезайти, щоб побачити зміни в грі.`,
     code_nothingToDo: `Готово. Немає що робити.`,
     code_gild: `Покращити`,
     code_moa: `МОА`,
-    code_zanuka: `Гончарка`,
+    code_zanuka: `Гончак`,
     code_stage: `Етап`,
     code_complete: `Завершити`,
     code_nextStage: `Наступний етап`,
@@ -59,56 +59,56 @@ dict = {
     code_setInactive: `Зробити пригоду неактивною`,
     code_completed: `Завершено`,
     code_active: `Активний`,
-    code_pigment: `Пігмент`,
-    code_mature: `Підготувати до бою`,
+    code_pigment: `Барвник`,
+    code_mature: `Виростити для бою`,
     code_unmature: `Обернути старіння`,
     code_succChange: `Успішно змінено.`,
-    code_requiredInvigorationUpgrade: `Ви повинні вибрати як атакуюче, так і допоміжне покращення.`,
-    login_description: `Увійдіть, використовуючи облікові дані OpenWF (ті ж, що й у грі при підключенні до цього сервера).`,
+    code_requiredInvigorationUpgrade: `Ви повинні вибрати як атакуюче, так і допоміжне вдосконалення.`,
+    login_description: `Увійдіть, використовуючи облікові дані OpenWF (ті ж, що й у грі при підключенні до цього серверу).`,
     login_emailLabel: `Адреса електронної пошти`,
     login_passwordLabel: `Пароль`,
     login_loginButton: `Увійти`,
     login_registerButton: `Зареєструватися`,
     navbar_logout: `Вийти`,
-    navbar_renameAccount: `Переіменувати обліковий запис`,
+    navbar_renameAccount: `Перейменувати обліковий запис`,
     navbar_deleteAccount: `Видалити обліковий запис`,
     navbar_inventory: `Спорядження`,
-    navbar_mods: `Моди`,
+    navbar_mods: `Модифікатори`,
     navbar_quests: `Пригоди`,
     navbar_cheats: `Чити`,
     navbar_import: `Імпорт`,
     inventory_addItems: `Додати предмети`,
     inventory_suits: `Ворфрейми`,
-    inventory_longGuns: `Основне озброєння`,
-    inventory_pistols: `Допоміжне озброєння`,
-    inventory_melee: `Холодне озброєння`,
+    inventory_longGuns: `Основна зброя`,
+    inventory_pistols: `Допоміжна зброя`,
+    inventory_melee: `Холодна зброя`,
     inventory_spaceSuits: `Арквінґи`,
-    inventory_spaceGuns: `Озброєння арквінґів`,
-    inventory_spaceMelee: `Холодне озброєння арквінґів`,
+    inventory_spaceGuns: `Зброя Арквінґів`,
+    inventory_spaceMelee: `Холодна зброя Арквінґів`,
     inventory_mechSuits: `Некрамехи`,
     inventory_sentinels: `Вартові`,
-    inventory_sentinelWeapons: `Озброєння вартових`,
+    inventory_sentinelWeapons: `Зброя Вартових`,
     inventory_operatorAmps: `Підсилювачі`,
     inventory_hoverboards: `К-Драйви`,
     inventory_moaPets: `МОА`,
     inventory_kubrowPets: `Тварини`,
-    inventory_evolutionProgress: `Прогрес Еволюції Інкарнонов`,
-    inventory_Boosters: `Бустери`,
-    inventory_bulkAddSuits: `Додати відсутні ворфрейми`,
-    inventory_bulkAddWeapons: `Додати відсутнє озброєння`,
-    inventory_bulkAddSpaceSuits: `Додати відсутні арквінґи`,
-    inventory_bulkAddSpaceWeapons: `Додати відсутнє озброєння арквінґів`,
-    inventory_bulkAddSentinels: `Додати відсутніх вартових`,
-    inventory_bulkAddSentinelWeapons: `Додати відсутнє озброєння вартових`,
-    inventory_bulkAddEvolutionProgress: `Додати відсутній прогрес Еволюції Інкарнонов`,
-    inventory_bulkRankUpSuits: `Максимальний рівень всіх ворфреймів`,
-    inventory_bulkRankUpWeapons: `Максимальний рівень всього озброєння`,
-    inventory_bulkRankUpSpaceSuits: `Максимальний рівень всіх арквінґів`,
-    inventory_bulkRankUpSpaceWeapons: `Максимальний рівень всього озброєння арквінґів`,
-    inventory_bulkRankUpSentinels: `Максимальний рівень всіх вартових`,
-    inventory_bulkRankUpSentinelWeapons: `Максимальний рівень всього озброєння вартових`,
-    inventory_bulkRankUpEvolutionProgress: `Максимальний рівень всіх еволюцій Інкарнонов`,
-    inventory_maxPlexus: `Максимальний рівень Плексу`,
+    inventory_evolutionProgress: `Прогрес еволюції Інкарнонів`,
+    inventory_Boosters: `Посилення`,
+    inventory_bulkAddSuits: `Додати відсутні Ворфрейми`,
+    inventory_bulkAddWeapons: `Додати відсутню зброю`,
+    inventory_bulkAddSpaceSuits: `Додати відсутні Арквінґи`,
+    inventory_bulkAddSpaceWeapons: `Додати відсутню зброю Арквінґів`,
+    inventory_bulkAddSentinels: `Додати відсутніх Вартових`,
+    inventory_bulkAddSentinelWeapons: `Додати відсутню зброю Вартових`,
+    inventory_bulkAddEvolutionProgress: `Додати відсутній прогрес еволюції Інкарнонів`,
+    inventory_bulkRankUpSuits: `Макс. рівень всіх Ворфреймів`,
+    inventory_bulkRankUpWeapons: `Макс. рівень всієї зброї`,
+    inventory_bulkRankUpSpaceSuits: `Макс. рівень всіх Арквінґів`,
+    inventory_bulkRankUpSpaceWeapons: `Макс. рівень всієї зброї Арквінґів`,
+    inventory_bulkRankUpSentinels: `Макс. рівень всіх Вартових`,
+    inventory_bulkRankUpSentinelWeapons: `Макс. рівень всієї зброї Вартових`,
+    inventory_bulkRankUpEvolutionProgress: `Макс. рівень всіх еволюцій Інкарнонів`,
+    inventory_maxPlexus: `Макс. рівень Плексу`,
 
     quests_list: `Пригоди`,
     quests_completeAll: `Закінчити всі пригоди`,
@@ -121,71 +121,71 @@ dict = {
     currency_PrimeTokens: `Королівські Ая`,
     currency_owned: `У тебе |COUNT|.`,
 
-    detailedView_archonShardsLabel: `Клітинки осколків архонта`,
-    detailedView_archonShardsDescription: `Ви можете використовувати ці необмежені клітинки для встановлення безлічі вдосконалень.`,
-    detailedView_archonShardsDescription2: `Зверніть увагу: кожен уламок архонта застосовується з затримкою при завантаженні.`,
+    detailedView_archonShardsLabel: `Комірки уламків Архонта`,
+    detailedView_archonShardsDescription: `Ви можете використовувати ці необмежені комірки для встановлення безлічі вдосконалень.`,
+    detailedView_archonShardsDescription2: `Зверніть увагу: кожен уламок Архонта застосовується з затримкою при завантаженні.`,
     detailedView_valenceBonusLabel: `Ознака Валентності`,
-    detailedView_valenceBonusDescription: `Ви можете встановити або прибрати ознака валентності з вашої зброї.`,
-    detailedView_modularPartsLabel: `Змінити Модульні Частини`,
+    detailedView_valenceBonusDescription: `Ви можете встановити або прибрати ознаку Валентності з вашої зброї.`,
+    detailedView_modularPartsLabel: `Змінити модульні частини`,
     detailedView_suitInvigorationLabel: `Зміцнення Ворфрейма`,
     detailedView_loadoutLabel: `Конфігурації`,
 
-    invigorations_offensive_AbilityStrength: `+200% Потужності Здібностей`,
-    invigorations_offensive_AbilityRange: `+100% Досяжність Здібностей`,
-    invigorations_offensive_AbilityDuration: `+100% Тривалість Здібностей`,
-    invigorations_offensive_MeleeDamage: `+250% Шкода Ближнього Бою`,
-    invigorations_offensive_PrimaryDamage: `+250% Шкода Основного Озброєння`,
-    invigorations_offensive_SecondaryDamage: `+250% Шкода Допоміжного Озброєння`,
-    invigorations_offensive_PrimaryCritChance: `+200% Імовірність Критичної Шкоди Основного Озброєння`,
-    invigorations_offensive_SecondaryCritChance: `+200% Імовірність Критичної Шкоди Допоміжного Озброєння`,
-    invigorations_offensive_MeleeCritChance: `+200% Імовірність Критичної Шкоди Ближнього Бою`,
+    invigorations_offensive_AbilityStrength: `+200% до потужності здібностей.`,
+    invigorations_offensive_AbilityRange: `+100% до досяжності здібностей.`,
+    invigorations_offensive_AbilityDuration: `+100% до тривалості дії здібностей.`,
+    invigorations_offensive_MeleeDamage: `+250% до шкоди від холодної зброї.`,
+    invigorations_offensive_PrimaryDamage: `+250% до шкоди від основної зброї.`,
+    invigorations_offensive_SecondaryDamage: `+250% до шкоди від допоміжної зброї.`,
+    invigorations_offensive_PrimaryCritChance: `+200% до ймовірності критичної шкоди від основної зброї.`,
+    invigorations_offensive_SecondaryCritChance: `+200% до ймовірності критичної шкоди від допоміжної зброї.`,
+    invigorations_offensive_MeleeCritChance: `+200% до ймовірності критичної шкоди від холодної зброї.`,
 
-    invigorations_utility_AbilityEfficiency: `+75% Ощадливість Здібностей`,
-    invigorations_utility_SprintSpeed: `+75% Швидкість Бігу`,
-    invigorations_utility_ParkourVelocity: `+75% Швидкість Паркура`,
-    invigorations_utility_HealthMax: `+1000 Здоров'я`,
-    invigorations_utility_EnergyMax: `+200% Максимум Енергії`,
-    invigorations_utility_StatusImmune: `Імунітет до Ефектів Статусу`,
-    invigorations_utility_ReloadSpeed: `+75% Швидкість Перезаряджання`,
-    invigorations_utility_HealthRegen: `+25 Здоров'я в секунду`,
-    invigorations_utility_ArmorMax: `+1000 Захисту`,
-    invigorations_utility_Jumps: `+5 Оновлень Стрибків`,
-    invigorations_utility_EnergyRegen: `+2 Енергії в секунду`,
+    invigorations_utility_AbilityEfficiency: `+75% до ощадливості здібностей.`,
+    invigorations_utility_SprintSpeed: `+75% до швидкості бігу.`,
+    invigorations_utility_ParkourVelocity: `+75% до швидкості паркуру.`,
+    invigorations_utility_HealthMax: `+1000 до здоров'я.`,
+    invigorations_utility_EnergyMax: `+200% до макс. енергії.`,
+    invigorations_utility_StatusImmune: `Імунітет до ефектів стану.`,
+    invigorations_utility_ReloadSpeed: `+75% до швидкості перезаряджання.`,
+    invigorations_utility_HealthRegen: `+25 до відновлення здоров'я на секунду.`,
+    invigorations_utility_ArmorMax: `+1000 до захисту.`,
+    invigorations_utility_Jumps: `+5 Оновлень стрибків.`,
+    invigorations_utility_EnergyRegen: `+2 до відновлення енергії на секунду.`,
 
-    invigorations_offensiveLabel: `Атакуюче Вдосконалення`,
-    invigorations_defensiveLabel: `Вспомогательное Вдосконалення`,
+    invigorations_offensiveLabel: `Атакуюче вдосконалення`,
+    invigorations_defensiveLabel: `Допоміжне вдосконалення`,
     invigorations_expiryLabel: `Термін дії Зміцнення (необов'язково)`,
 
     abilityOverride_label: `Перевизначення здібностей`,
-    abilityOverride_onSlot: `у клітинці`,
+    abilityOverride_onSlot: `у комірці`,
 
-    mods_addRiven: `Добавити Модифікатор Розколу`,
+    mods_addRiven: `Добавити модифікатор Розколу`,
     mods_fingerprint: `Відбиток`,
     mods_fingerprintHelp: `Потрібна допомога з відбитком?`,
     mods_rivens: `Модифікатори Розколу`,
     mods_mods: `Модифікатори`,
-    mods_addMax: `Добавити максимально вдосконалений`,
+    mods_addMax: `Добавити макс. вдосконалений`,
     mods_addMissingUnrankedMods: `Добавити недостаючі модифікатори без рівня`,
     mods_removeUnranked: `Видалити модифікатори без рівня`,
-    mods_addMissingMaxRankMods: `Добавити недостаючі модифікатори максимального рівня`,
+    mods_addMissingMaxRankMods: `Добавити недостаючі модифікатори макс. рівня`,
     cheats_administratorRequirement: `Ви повинні бути адміністратором для використання цієї функції. Щоб стати адміністратором, додайте \"|DISPLAYNAME|\" в administratorNames в config.json.`,
     cheats_server: `Сервер`,
     cheats_skipTutorial: `Пропустити навчання`,
     cheats_skipAllDialogue: `Пропустити всі діалоги`,
     cheats_unlockAllScans: `Розблокувати всі сканування`,
     cheats_unlockAllMissions: `Розблокувати всі місії`,
-    cheats_unlockAllMissions_ok: `Успіх. Будь ласка, зверніть увагу, що вам потрібно буде увійти в Доджьо/Реле або перезайти, щоб клієнт оновив зоряну мапу.`,
-    cheats_infiniteCredits: `Бескінечні кредити`,
-    cheats_infinitePlatinum: `Бескінечна платина`,
-    cheats_infiniteEndo: `Бескінечне ендо`,
+    cheats_unlockAllMissions_ok: `Успіх. Будь ласка, зверніть увагу, що вам потрібно буде увійти в Доджьо/Реле або перезайти, щоб клієнт оновив Зоряну мапу.`,
+    cheats_infiniteCredits: `Бескінечні Кредити`,
+    cheats_infinitePlatinum: `Бескінечна Платина`,
+    cheats_infiniteEndo: `Бескінечне Ендо`,
     cheats_infiniteRegalAya: `Бескінечна Королівська Ая`,
-    cheats_infiniteHelminthMaterials: `Бескінечні Секреції Гельмінта`,
+    cheats_infiniteHelminthMaterials: `Бескінечні секреції Гельмінта`,
     cheats_claimingBlueprintRefundsIngredients: `Повернення інгредієнтів креслеників`,
-    cheats_dontSubtractPurchaseCreditCost: `Не вираховувати вартість кредитів при купівлі`,
-    cheats_dontSubtractPurchasePlatinumCost: `Не вираховувати вартість платини при купівлі`,
+    cheats_dontSubtractPurchaseCreditCost: `Не вираховувати вартість Кредитів при купівлі`,
+    cheats_dontSubtractPurchasePlatinumCost: `Не вираховувати вартість Платини при купівлі`,
     cheats_dontSubtractPurchaseItemCost: `Не вираховувати вартість предметів при купівлі`,
     cheats_dontSubtractPurchaseStandingCost: `Не вираховувати вартість репутації при купівлі`,
-    cheats_dontSubtractVoidTraces: `Не вираховувати кількість Відголосків Безодні`,
+    cheats_dontSubtractVoidTraces: `Не вираховувати кількість Відлуння`,
     cheats_dontSubtractConsumables: `Не вираховувати кількість витратних матеріалів`,
     cheats_unlockAllShipFeatures: `Розблокувати всі функції судна`,
     cheats_unlockAllShipDecorations: `Розблокувати всі прикраси судна`,
@@ -196,10 +196,10 @@ dict = {
     cheats_universalPolarityEverywhere: `Будь-яка полярність скрізь`,
     cheats_unlockDoubleCapacityPotatoesEverywhere: `Орокінські Реактори/Каталізатори скрізь`,
     cheats_unlockExilusEverywhere: `Ексилотримач скрізь`,
-    cheats_unlockArcanesEverywhere: `Тримач містифікаторів скрізь`,
+    cheats_unlockArcanesEverywhere: `Тримач Містифікаторів скрізь`,
     cheats_noDailyStandingLimits: `Без щоденних лімітів репутації`,
-    cheats_noDailyFocusLimit: `Без щоденних лімітів фокуса`,
-    cheats_noArgonCrystalDecay: `Без розпаду аргонових кристалів`,
+    cheats_noDailyFocusLimit: `Без щоденних лімітів Фокусу`,
+    cheats_noArgonCrystalDecay: `Без розпаду Аргонових кристалів`,
     cheats_noMasteryRankUpCooldown: `Підвищення ранга майстерності без очікування`,
     cheats_noVendorPurchaseLimits: `Відсутність лімітів на купівлю у продавців`,
     cheats_noDeathMarks: `Без позначок смерті`,
@@ -209,16 +209,16 @@ dict = {
     cheats_baroFullyStocked: `Баро повністю укомплектований`,
     cheats_syndicateMissionsRepeatable: `Повторювати місії синдиката`,
     cheats_unlockAllProfitTakerStages: `Розблокувати всі етапи Привласнювачки`,
-    cheats_instantFinishRivenChallenge: `Миттєве завершення випробування Модифікатора Розколу`,
-    cheats_instantResourceExtractorDrones: `Миттєво добуваючі дрони-видобувачі`,
-    cheats_noResourceExtractorDronesDamage: `Без шкоди по дронам-видобувачам`,
+    cheats_instantFinishRivenChallenge: `Миттєве завершення випробування модифікатора Розколу`,
+    cheats_instantResourceExtractorDrones: `Миттєво добуваючі Дрони-видобувачі`,
+    cheats_noResourceExtractorDronesDamage: `Без шкоди по Дронам-видобувачам`,
     cheats_skipClanKeyCrafting: `Пропустити створення кланового ключа`,
-    cheats_noDojoRoomBuildStage: `Миттєве будівництво Кімнат Доджьо`,
-    cheats_noDojoDecoBuildStage: `Миттєве будівництво Декорацій Доджьо`,
-    cheats_fastDojoRoomDestruction: `Миттєве знищення Кімнат Доджьо`,
-    cheats_noDojoResearchCosts: `Безкоштовні Дослідження Доджьо`,
-    cheats_noDojoResearchTime: `Миттєві Дослідження Доджьо`,
-    cheats_fastClanAscension: `Миттєве Піднесення Клану`,
+    cheats_noDojoRoomBuildStage: `Миттєве будівництво кімнат Доджьо`,
+    cheats_noDojoDecoBuildStage: `Миттєве будівництво декорацій Доджьо`,
+    cheats_fastDojoRoomDestruction: `Миттєве знищення кімнат Доджьо`,
+    cheats_noDojoResearchCosts: `Безкоштовні дослідження Доджьо`,
+    cheats_noDojoResearchTime: `Миттєві дослідження Доджьо`,
+    cheats_fastClanAscension: `Миттєве піднесення клану`,
     cheats_missionsCanGiveAllRelics: `Місії можуть давати всі реліквії`,
     cheats_exceptionalRelicsAlwaysGiveBronzeReward: `Вийняткові реліквії завжди дають бронзову нагороду`,
     cheats_flawlessRelicsAlwaysGiveSilverReward: `Бездоганні реліквії завжди дають срібну нагороду`,
@@ -230,7 +230,7 @@ dict = {
     cheats_nightwaveStandingMultiplier: `Множник репутації Нічної хвилі`,
     cheats_save: `Зберегти`,
     cheats_account: `Обліковий запис`,
-    cheats_unlockAllFocusSchools: `Розблокувати всі школи фокуса`,
+    cheats_unlockAllFocusSchools: `Розблокувати всі школи Фокусу`,
     cheats_helminthUnlockAll: `Повністю покращити Гельмінта`,
     cheats_addMissingSubsumedAbilities: `Додати відсутні поглинуті здібності`,
     cheats_intrinsicsUnlockAll: `Повністю покращити Кваліфікації`,
@@ -239,13 +239,13 @@ dict = {
     cheats_markAllAsRead: `Помітити всі вхідні як прочитані`,
 
     worldState: `Стан світу`,
-    worldState_creditBoost: `Глобальний бустер кредитів`,
-    worldState_affinityBoost: `Глобальний бустер синтезу`,
-    worldState_resourceBoost: `Глобальний бустер ресурсів`,
+    worldState_creditBoost: `Глобальне посилення Кредитів`,
+    worldState_affinityBoost: `Глобальне посилення Синтезу`,
+    worldState_resourceBoost: `Глобальне посилення Ресурсів`,
     worldState_tennoLiveRelay: `Реле TennoLive`,
     worldState_baroTennoConRelay: `Реле Баро TennoCon`,
     worldState_starDays: `Зоряні дні`,
-    worldState_galleonOfGhouls: `Гульський Галеон`,
+    worldState_galleonOfGhouls: `Гульський галеон`,
     worldState_ghoulEmergence: `Зачищення від гулів`,
     worldState_plagueStar: `Морова зірка`,
     worldState_dogDays: `Спекотні дні`,
@@ -254,13 +254,13 @@ dict = {
     worldState_longShadow: `Довга тінь`,
     worldState_hallowedFlame: `Священне полум'я`,
     worldState_hallowedNightmares: `Священні жахіття`,
-    worldState_hallowedNightmaresRewards: `Нагороди Священних Жахіть`,
+    worldState_hallowedNightmaresRewards: `Нагороди Священних жахіть`,
     worldState_proxyRebellion: `Повстання роботів`,
     worldState_proxyRebellionRewards: `Нагороди Повстання роботів`,
     worldState_bellyOfTheBeast: `У лігві звіра`,
-    worldState_bellyOfTheBeastProgressOverride: `[UNTRANSLATED] Belly of the Beast Progress`,
+    worldState_bellyOfTheBeastProgressOverride: `Прогрес У лігві звіра`,
     worldState_eightClaw: `Вісім кігтів`,
-    worldState_eightClawProgressOverride: `[UNTRANSLATED] Eight Claw Progress`,
+    worldState_eightClawProgressOverride: `Прогрес Восьми кігтів`,
     worldState_from_year: `з |YEAR|`,
     worldState_pre_year: `до |YEAR|`,
     worldState_incompatibleWith: `Несумісне з:`,
@@ -277,9 +277,9 @@ dict = {
     worldState_cold: `Холод`,
     worldState_duviriOverride: `Цикл Дувірі`,
     worldState_joy: `Радість`,
-    worldState_anger: `Гнів`,
+    worldState_anger: `Злість`,
     worldState_envy: `Заздрість`,
-    worldState_sorrow: `Скорбота`,
+    worldState_sorrow: `Журба`,
     worldState_fear: `Страх`,
     worldState_nightwaveOverride: `Сезон Нічної хвилі`,
     worldState_RadioLegionIntermission13Syndicate: `Вибірка Нори 9`,
@@ -303,68 +303,68 @@ dict = {
     worldState_allAtOnceNormal: `Всі одразу, в звичайному режимі`,
     worldState_allAtOnceSteelPath: `Всі одразу, в режимі Шляху Сталі`,
     worldState_theCircuitOverride: `Типи місій у підземеллі Дувірі`,
-    worldState_darvoStockMultiplier: `Множник Запасів Дарво`,
-    worldState_varziaFullyStocked: `Повний Асортимент Варзії`,
-    worldState_varziaOverride: `Зміна Ротації Варзії`,
+    worldState_darvoStockMultiplier: `Множник запасів Дарво`,
+    worldState_varziaFullyStocked: `Повний асортимент Варзії`,
+    worldState_varziaOverride: `Зміна ротації Варзії`,
 
     import_importNote: `Ви можете завантажити повну або часткову відповідь спорядження (клієнтське представлення) тут. Всі підтримувані поля будуть перезаписані у вашому акаунті.`,
     import_submit: `Відправити`,
     import_samples: `Приклад:`,
-    import_samples_maxFocus: `Всі школи Фокуса максимального рівня`,
+    import_samples_maxFocus: `Всі школи Фокусу макс. рівня`,
 
-    upgrade_Equilibrium: `+|VAL|% Енергія від підбирання здоров'я, +|VAL|% Здоров'я від підбирання енергії`,
-    upgrade_MeleeCritDamage: `+|VAL|% Критична шкода ближнього бою`,
-    upgrade_PrimaryStatusChance: `+|VAL|% Імовірність накладення ефекту стану основною зброєю`,
-    upgrade_SecondaryCritChance: `+|VAL|% Імовірність критичної шкоди допоміжною зброєю`,
-    upgrade_WarframeAbilityDuration: `+|VAL|% Тривалість здібностей`,
-    upgrade_WarframeAbilityStrength: `+|VAL|% Потужність здібностей`,
-    upgrade_WarframeArmorMax: `+|VAL| Захист`,
-    upgrade_WarframeBlastProc: `+|VAL| Щит при вбивстві з Вибуховим Уронoм`,
-    upgrade_WarframeCastingSpeed: `+|VAL|% Швидкість Застосування Здібностей`,
-    upgrade_WarframeCorrosiveDamageBoost: `+|VAL|% Урон Здібностей по ворогам, ураженим Корозією`,
-    upgrade_WarframeCorrosiveStack: `Збільшити макс. стаки Корозії на +|VAL|`,
-    upgrade_WarframeCritDamageBoost: `+|VAL|% Критична шкода Ближнього Бою (Подвоюється при 500 Енергії)`,
-    upgrade_WarframeElectricDamage: `+|VAL1|% Урон Електрикою Основним Озброєнням (+|VAL2|% за кожен додатковий Уламок)`,
-    upgrade_WarframeElectricDamageBoost: `+|VAL|% Шкода Здібностей по ворогам, ураженим Електрикою`,
-    upgrade_WarframeEnergyMax: `+|VAL| Макс. Енергія`,
-    upgrade_WarframeGlobeEffectEnergy: `+|VAL|% Ефективність згустків Енергії`,
-    upgrade_WarframeGlobeEffectHealth: `+|VAL|% Ефективність згустків Здоров'я`,
-    upgrade_WarframeHealthMax: `+|VAL| Макс. Здоров'я`,
-    upgrade_WarframeHPBoostFromImpact: `+|VAL1| Здоров'я при вбивстві з Вибуховою шкодою (Макс. |VAL2| Здоров'я)`,
-    upgrade_WarframeParkourVelocity: `+|VAL|% Швидкість Паркура`,
-    upgrade_WarframeRadiationDamageBoost: `+|VAL|% Шкода Здібностей по ворогам, ураженим Радіацією`,
-    upgrade_WarframeHealthRegen: `+|VAL| Здоров'я в секунду`,
-    upgrade_WarframeShieldMax: `+|VAL| Щиту`,
-    upgrade_WarframeStartingEnergy: `+|VAL|% Енергії при Спавні`,
-    upgrade_WarframeToxinDamage: `+|VAL|% Шкода Токсином`,
-    upgrade_WarframeToxinHeal: `+|VAL| Здоров'я при нанесенні шкоди ворогам з Токсином`,
-    upgrade_WeaponCritBoostFromHeat: `+|VAL1|% Імовірність Критичної Шкоди Допоміжною Зброєю за кожного вбитого ворога, ураженого Термічною шкодою (Макс. |VAL2|%)`,
-    upgrade_AvatarAbilityRange: `+7.5% Досяжність Здібностей`,
-    upgrade_AvatarAbilityEfficiency: `+5% Ощадливість Здібностей`,
-    upgrade_AvatarEnergyRegen: `+0.5 Відновлення Енергії в секунду`,
-    upgrade_AvatarEnemyRadar: `+5m Виявлення ворогів`,
-    upgrade_AvatarLootRadar: `+7m Виявлення здобичі`,
-    upgrade_WeaponAmmoMax: `+15% Макс. Набоїв`,
-    upgrade_EnemyArmorReductionAura: `-3% Захист Ворогів`,
-    upgrade_OnExecutionAmmo: `+100% Заповнення Магазина Основного і Допоміжного Озброєння при вбивстві Милосердям`,
-    upgrade_OnExecutionHealthDrop: `+100% Імовірність Падіння згустка Здоров'я при вбивстві Милосердям`,
-    upgrade_OnExecutionEnergyDrop: `+50% Імовірність Падіння згустка Енергії при вбивстві Милосердям`,
-    upgrade_OnFailHackReset: `+50% Імовірність Повтора Зламу`,
-    upgrade_DamageReductionOnHack: `+75% Зменшення Шкоди під час Зламу`,
-    upgrade_OnExecutionReviveCompanion: `Вбивства Милосердям зменшують час відновлення Компаньйона на 15 секунд`,
-    upgrade_OnExecutionParkourSpeed: `+60% Швидкість Паркура після вбивства Милосердям на 15 секунд`,
-    upgrade_AvatarTimeLimitIncrease: `+8 секунд до Зламу`,
-    upgrade_ElectrifyOnHack: `Шокувати ворогів в межах 20 метрів під час Зламу`,
-    upgrade_OnExecutionTerrify: `+50% Імовірність, що вороги в межах 15 метрів будуть тремтіти від страху протягом 8 секунд після вбивства Милосердям`,
-    upgrade_OnHackLockers: `Відкрити 5 шафок в межах 20 метрів після Зламу`,
-    upgrade_OnExecutionBlind: `Засліпити ворогів в межах 18 метрів після вбивства Милосердям`,
-    upgrade_OnExecutionDrainPower: `Наступне застосування здібності отримує +50% Потужності Здібності після вбивства Милосердям`,
-    upgrade_OnHackSprintSpeed: `+75% Швидкість Бігу протягом 15 секунд після Зламу`,
-    upgrade_SwiftExecute: `+50% Швидкість Вбивства Милосердям`,
-    upgrade_OnHackInvis: `Невидимість протягом 15 секунд після Зламу`,
+    upgrade_Equilibrium: `Згустки здоров'я дають +|VAL|% енергії, згустки енергії дають +|VAL|% здоров'я.`,
+    upgrade_MeleeCritDamage: `+|VAL|% до критичної шкоди від холодної зброї.`,
+    upgrade_PrimaryStatusChance: `+|VAL|% до ймовірності ефекту стану від основної зброї.`,
+    upgrade_SecondaryCritChance: `+|VAL|% до ймовірності критичної шкоди від допоміжної зброї.`,
+    upgrade_WarframeAbilityDuration: `+|VAL|% до тривалості дії здібностей.`,
+    upgrade_WarframeAbilityStrength: `+|VAL|% до потужності здібностей.`,
+    upgrade_WarframeArmorMax: `+|VAL| до захисту.`,
+    upgrade_WarframeBlastProc: `Відновлює +|VAL| щитів, коли ви вбиваєте ворога Вибуховою шкодою.`,
+    upgrade_WarframeCastingSpeed: `+|VAL|% до швидкості застосування здібностей.`,
+    upgrade_WarframeCorrosiveDamageBoost: `Дає +|VAL|% до шкоди від здібностей ворогам під впливом Корозійної шкоди.`,
+    upgrade_WarframeCorrosiveStack: `Збільшує макс. кількість накопичень Коррозійних ефектів стану на +|VAL|.`,
+    upgrade_WarframeCritDamageBoost: `Дає +|VAL|% до критичної шкоди холодної зброї. Коли макс. енергія перевищує 500, то збільшення шкоди подвоюється.`,
+    upgrade_WarframeElectricDamage: `Дає +|VAL1|% до Електричної шкоди від основної зрої. Додатково дає +|VAL2|% за споряджений багряний, блакитний чи фіолетовий архонтовий уламок (Поєднується з модифікаторами).`,
+    upgrade_WarframeElectricDamageBoost: `Дає +|VAL|% до шкоди від здібностей ворогам під впливом Електричної шкоди.`,
+    upgrade_WarframeEnergyMax: `+|VAL| до макс. енергії.`,
+    upgrade_WarframeGlobeEffectEnergy: `+|VAL|% до дієвості згустків енергії.`,
+    upgrade_WarframeGlobeEffectHealth: `+|VAL|% до дієвості згустків здоров'я.`,
+    upgrade_WarframeHealthMax: `+|VAL| до здоров'я.`,
+    upgrade_WarframeHPBoostFromImpact: `Отримайте +|VAL1| здоров'я за ворога, вбитого Вибуховою шкодою. Макс. — |VAL2| здоров'я.`,
+    upgrade_WarframeParkourVelocity: `+|VAL|% до швидкості паркуру.`,
+    upgrade_WarframeRadiationDamageBoost: `Дає +|VAL|% до шкоди від здібностей ворогам під впливом Радіаційної шкоди.`,
+    upgrade_WarframeHealthRegen: `+|VAL| до відновлення здоров'я на секунду.`,
+    upgrade_WarframeShieldMax: `+|VAL| до місткості щитів.`,
+    upgrade_WarframeStartingEnergy: `+|VAL|% до початкової макс. енергії.`,
+    upgrade_WarframeToxinDamage: `Токсичні ефекти стану завдаватимуть на +|VAL|% більше шкоди.`,
+    upgrade_WarframeToxinHeal: `Відновлює +|VAL| здоров'я за кожен раз як вороги отримують шкоду від Токсичних ефектів стану.`,
+    upgrade_WeaponCritBoostFromHeat: `Збільшує ймовірність критичної шкоди від допоміжної зброї на |VAL1|% щоразу, коли ви вбиваєте ворога під впливом Термічного ефекту стану. Накопичується до |VAL2|%.`,
+    upgrade_AvatarAbilityRange: `+7.5% Досяжність Здібностей.`,
+    upgrade_AvatarAbilityEfficiency: `+5% Ощадливість Здібностей.`,
+    upgrade_AvatarEnergyRegen: `+0.5 Відновлення Енергії в секунду.`,
+    upgrade_AvatarEnemyRadar: `+5м Виявлення ворогів.`,
+    upgrade_AvatarLootRadar: `+7м Виявлення здобичі.`,
+    upgrade_WeaponAmmoMax: `+15% Макс. Набоїв.`,
+    upgrade_EnemyArmorReductionAura: `-3% Захист Ворогів.`,
+    upgrade_OnExecutionAmmo: `+100% Заповнення Магазина Основного і Допоміжного Озброєння при вбивстві Милосердям.`,
+    upgrade_OnExecutionHealthDrop: `+100% Імовірність Падіння згустка здоров'я при вбивстві Милосердям.`,
+    upgrade_OnExecutionEnergyDrop: `+50% Імовірність Падіння згустка Енергії при вбивстві Милосердям.`,
+    upgrade_OnFailHackReset: `+50% Імовірність Повтора Зламу.`,
+    upgrade_DamageReductionOnHack: `+75% Зменшення Шкоди під час Зламу.`,
+    upgrade_OnExecutionReviveCompanion: `Вбивства Милосердям зменшують час відновлення Компаньйона на 15 секунд.`,
+    upgrade_OnExecutionParkourSpeed: `+60% Швидкість Паркура після вбивства Милосердям на 15 секунд.`,
+    upgrade_AvatarTimeLimitIncrease: `+8 секунд до Зламу.`,
+    upgrade_ElectrifyOnHack: `Шокувати ворогів в межах 20м під час Зламу.`,
+    upgrade_OnExecutionTerrify: `+50% Імовірність, що вороги в межах 15м будуть тремтіти від страху протягом 8 секунд після вбивства Милосердям.`,
+    upgrade_OnHackLockers: `Відкрити 5 шафок в межах 20м після Зламу.`,
+    upgrade_OnExecutionBlind: `Засліпити ворогів в межах 18м після вбивства Милосердям.`,
+    upgrade_OnExecutionDrainPower: `Наступне застосування здібності отримує +50% Потужності Здібності після вбивства Милосердям.`,
+    upgrade_OnHackSprintSpeed: `+75% Швидкість Бігу протягом 15 секунд після Зламу.`,
+    upgrade_SwiftExecute: `+50% Швидкість Вбивства Милосердям.`,
+    upgrade_OnHackInvis: `Невидимість протягом 15 секунд після Зламу.`,
 
     damageType_Electricity: `Електричний`,
-    damageType_Fire: `Трммічний`,
+    damageType_Fire: `Термічний`,
     damageType_Freeze: `Крижаний`,
     damageType_Impact: `Ударний`,
     damageType_Magnetic: `Магнетичний`,